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soeling
更新 發佈閱讀 2 分鐘
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最近在思考,如果把《魔獸世界》裡的法術設計成《龍與地下城》(DND)的法術會怎麼樣?

我試著把 回春術 轉換成DND的版本,因為在魔獸世界裡,回春術是一個持續性治療的技能,所以我設計成每到新一輪時才會進行治療,而不是在施放的當下就立即生效。

目前的設計是:每回合恢復 1D4 點生命值,這樣可以避免法術過於強大而破壞遊戲平衡。這個法術在1等時就能有效緩解遊戲初期的血量壓力,同時也能隨著玩家等級的提升,逐漸增加恢復的血量,讓它更有成長性。

大家覺得這樣的設計如何?有什麼建議嗎?歡迎留言討論!


回春術 Empowered Rejuvenation/(WOW)

法術等級:1

施法時間:1個動作

射程:30呎

構材:聲音、姿勢、材料(一片葉子)

持續時間:專注,1+1D4輪

你射程範圍內最多可以選擇看到的2個生物

在每一輪開始時回復1D4血量。

使用更高級的法術位。對於每個高於1 等級的法術位,你可以額外指定一個生物為目標。3等為1D8,5等為1D10


https://sites.google.com/view/dndkrneqirdue/%E6%88%91%E8%87%AA%E5%89%B5%E7%9A%84%E6%9D%B1%E8%A5%BF/%E6%B3%95%E8%A1%93?fbclid=IwY2xjawPGnoVleHRuA2FlbQIxMABicmlkETEwWW5tMkZNZmN6akl1aXo3c3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHnO6hiGBdgUdlDCQsF-ohXqW1Lav1ExZ12bTa_RfBuZTERCvj4YH5fjKByJ2_aem_rA3NsrRjRJi6F9gxEJwYIg

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目前的設計是:每回合恢復 1D4 點生命值,這樣可以避免法術過於強大而破壞遊戲平衡。這個法術在1等時就能有效緩解遊戲初期的血量壓力,同時也能隨著玩家等級的提升,逐漸增加恢復的血量,讓它更有成長性。

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法術等級:1

施法時間:1個動作

射程:30呎

構材:聲音、姿勢、材料(一片葉子)

持續時間:專注,1+1D4輪

你射程範圍內最多可以選擇看到的2個生物

在每一輪開始時回復1D4血量。

使用更高級的法術位。對於每個高於1 等級的法術位,你可以額外指定一個生物為目標。3等為1D8,5等為1D10


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