DND

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今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
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〔武器精通〕 ■ 順劈(Cleave):當你擊中一個生物時,你可以免費在"目標五呎內"且"你的觸及範圍內"的第二個生物進行另一次攻擊,代表武器有巨斧、長戟 ■ 擦掠(Graze):即便你攻擊失手,還是會造成調整值的傷害,代表武器長柄刀、巨劍 ■ 迅切(Nick):當你手持兩把輕型武器,進行副手攻擊時,你的副手攻擊可以包含於同一個動作中,而無須使用附贈,代表武器匕首、輕錘、彎刀 ■ 推離(Push):攻擊大型以下的生物時,你可以直接推開該生物10呎,代表武器戰錘、重弩 ■ 削弱(Sap):當你成功命中時,目標生物的下一次攻擊有劣勢,代表武器長劍、釘頭鎚 ■ 緩速(Slow):當你成功命中時,目標生物的速度減低10呎,直到你的下回合,代表武器輕弩、鞭、長弓 ■ 失橫(Topple):當你成功命中時,目標生物須進行一次體質豁免,否則將倒地,代表武器戰斧 ■ 侵擾(Vex):當你成功命中時,你對目標生物的下次攻擊有優勢,代表武器飛鏢、手弩、短弓、短劍、刺劍
TRPG是個想像力的遊戲。 DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。其中,"語言"是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞…
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「當我說『別想大象』時,你會想到什麼?」 電影《全面啟動(INCEPTION)》中,透過這句台詞向觀眾說明"思想"的處理方式其實和物理動作並不一樣。在帶團上,有時候也有類似概念。 以下有關於《追捕克崙可(Krenko's Way)》的劇情,雖然和事件中的主要過程無關,但會提及事件背後的脈絡…
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2019年時有一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。 這活動特別地方在於,它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。 這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來…
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萬事起頭難,尤其是找團。對於TRPG新玩家來說,最大的門檻通常不是「複雜的規則」,而是「找團」。團務分為兩種,網路團因為有著不受地緣距離限制的優點,所以要找到團務是相對容易很多的。至於面團,有些縣市會有熱心玩家成立「TRPG推廣會」,會定期舉辦活動,這應該是最方便入門的管道…
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「旁白描述」是帶團上非常重要的一部分,因為TRPG跑團和電子遊戲最大的區隔就是"影音的呈現"。在跑團時,玩家只能由DM的描述中去想像這個世界,所以這些「旁白描述」,就相當於電子遊戲畫面的細緻度…
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有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,就是本篇要談的"慣竊"型玩家。"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要有自己習慣的一套處理方式…
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「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
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所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
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迷因卡
個人好像有這種類型玩家的傾向😂之前跟過一團,玩武僧然後想把角色弄得很武俠,感覺讓當時那位對世界觀已經有滿多規劃的DM有點小小困擾。個人的一個想法:或許對於這樣類型的玩家,選擇使用其他彈性更大的規則,例如FATE等,可能是一種解法?畢竟DND為了戰鬥的平衡,規則的靈活度終究有限,如果玩家屬於比較有創造力的類型,可能和較彈性的規則比較適配。
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
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