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在THREE r125版本開始,THREE.Geometry就被棄用。 自己的職位是IT前端,由於套件安全性的原因,需要對THREE套件進行升級,但自己所在公司的程式內還有大量的Geometry。 因為前輩們開發了一些複雜強大的算法,如果用Threejs官方建議的正規方法,自己必須要看懂並且改寫算法
網格擴散可以就像剪紙一樣,把紙上想要的部分剪下來。 通過模型的一個點,找到周圍相鄰的點;其他點又能找到周圍相鄰的點,就像水波一樣擴散出去。 許多3D的算法,如裁切、干涉深度偵測等都會用到。
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在程式任何地方都能修改各種react組件狀態的做法分享
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