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泛acg評論及攻略

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本欄目包括針對acg作品的評論,部分遊戲的攻略,還包括對二次元圈子部分現象的評價。

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  上一篇測評裡,我多次提到《退魔巫女遊戲》(下簡稱“遊戲”)劇情存在問題,本文將會從多個方面去分析《遊戲》劇情的優點缺點,繼而討論在二次元acg領域的創作裡,一個好的故事應該是怎樣的。   《遊戲》的劇情其實很簡單,按主要內容就是三條線,第一條線是剎那的過去,第二條線是剎那和真由子的日常,第三條線
         此前已經把《退魔巫女遊戲》(下簡稱“遊戲”)的攻略發了,現在針對遊戲整體做一下評論。這次針對《遊戲》,評分依舊從故事、遊戲性、美術、音樂四大方面來入手。   一、故事   相比起前作,本次故事測長度有所增加,人物變多,但劇情質量不升反降。雖然對“遊戲”這個說法的前呼後應及對兩段姐
   boss攻略篇分為三個部分:一星地圖boss攻略,主線boss攻略,三星地圖boss攻略。    二星地圖boss不過是一星的略微升級版,稍微參考一下三星地圖boss打法也能掌握大概方法。所以二星地圖boss的打法不詳細敘述,留給大家探索。主線boss有些流程限制,所以需要說明。 三星地
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  《退魔巫女遊戲》(下面簡稱《遊戲》)是《退魔巫女物語》的續作,在遊戲性方面,对物語有繼承和發展。由于《遊戲》的地圖比較多,各類道具也更丰富。所以《遊戲》的攻略分为“实力提升篇”和“boss攻略篇”。   “實力提升篇”主要講練級、刷錢、稀有道具的獲取等和基礎實力提升相關的內容,而“boss攻略篇
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   今天上午把《退魔巫女物語》的測評給發了。在寫評論之前,我已經打破了變態難度,但由於變態模式的好些設置是有機械的線路規定的,所以我再打了一次變態難度,把製作人設置的線路給摸清楚了。   把完全攻略的流程簡單總結起來就是:   1.通過簡單或者普通模式攻略一週目;   2.調整難度為困難模式,通過
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《退魔巫女物語》(下簡稱“物語”)算是小製作rpg裡風評較好的小黃油,因為人氣還行,它還出了續作《退魔巫女遊戲》。今天針對《退魔巫女物語》,評價一下這個遊戲在音樂、美術(包含ui、插圖等)、遊戲性、故事四方面的表現。 小 小插曲:數個月前,我夢見自己玩遊戲,打的是地底下的大蟲團,然後操作的兩個
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