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Goo
2026/04/11
為了讓正在開發的遊戲世界觀更完善,也為了推廣,我開始了小說創作 同時我也進行了一項測試:在多個平台一起發佈,但沒投廣告,觀察自然流量 我的作品類型是奇幻+穿越+系統,每天至少跟新一章,平台有:KadoKado, POPO, Penana, 巴哈姆特, 方格子, CxC 附圖是我連
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Goo
2026/04/11
為了讓正在開發的遊戲世界觀更完善,也為了推廣,我開始了小說創作 同時我也進行了一項測試:在多個平台一起發佈,但沒投廣告,觀察自然流量 我的作品類型是奇幻+穿越+系統,每天至少跟新一章,平台有:KadoKado, POPO, Penana, 巴哈姆特, 方格子, CxC 附圖是我連
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Goo
2026/03/23
Vibe Coding過的朋友都知道,現在用AI來做一個MVP非常便利快速 可是之後呢?是不是發現往商品化的路上越做越舉步維艱? 我以vibe coding形式開發的DC文字冒險遊戲努力做到封測了 跟大家分享一下心路歷程; 1. AI服務: 這個案子使用的AI服務有Gemn
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Goo
2026/03/23
Vibe Coding過的朋友都知道,現在用AI來做一個MVP非常便利快速 可是之後呢?是不是發現往商品化的路上越做越舉步維艱? 我以vibe coding形式開發的DC文字冒險遊戲努力做到封測了 跟大家分享一下心路歷程; 1. AI服務: 這個案子使用的AI服務有Gemn
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2026/04/11
為了讓正在開發的遊戲世界觀更完善,也為了推廣,我開始了小說創作 同時我也進行了一項測試:在多個平台一起發佈,但沒投廣告,觀察自然流量 我的作品類型是奇幻+穿越+系統,每天至少跟新一章,平台有:KadoKado, POPO, Penana, 巴哈姆特, 方格子, CxC 附圖是我連
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為了讓正在開發的遊戲世界觀更完善,也為了推廣,我開始了小說創作 同時我也進行了一項測試:在多個平台一起發佈,但沒投廣告,觀察自然流量 我的作品類型是奇幻+穿越+系統,每天至少跟新一章,平台有:KadoKado, POPO, Penana, 巴哈姆特, 方格子, CxC 附圖是我連
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2026/03/23
Vibe Coding過的朋友都知道,現在用AI來做一個MVP非常便利快速 可是之後呢?是不是發現往商品化的路上越做越舉步維艱? 我以vibe coding形式開發的DC文字冒險遊戲努力做到封測了 跟大家分享一下心路歷程; 1. AI服務: 這個案子使用的AI服務有Gemn
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Vibe Coding過的朋友都知道,現在用AI來做一個MVP非常便利快速 可是之後呢?是不是發現往商品化的路上越做越舉步維艱? 我以vibe coding形式開發的DC文字冒險遊戲努力做到封測了 跟大家分享一下心路歷程; 1. AI服務: 這個案子使用的AI服務有Gemn