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Hubert
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Hubert
遊戲以外的雜語其二
  2月的時候收到4月中教召的通知,加上工作同時有3個事情在進行中,所以很多事情要提前完成,或是提早交給後續接手的同事。整個3月上班每天都要看文書、寫東西,所以每天忙完下班只想放鬆玩遊戲的狀態,沒什麼心力寫東西。
  目前情況是《逆轉裁判王泥喜456合輯》的劇情感想還沒寫,《聖獸之王》Expert難度通關,好玩但是不知道怎麼寫成一篇內容。本來4天連假應該要整理狀態寫點東西的,結果因為玩了《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險》(又稱黑白妹2,18+遊戲),遊戲的日常生活感以及每次行動後帶來些微的進展,那種期待每一步行動帶來的變化,這讓我想起《文明帝國6》,所以平日開了一局以後,玩到連假才外交勝利,連假又開了一局,玩到今天才完成文化勝利,然後明天就要上班了XDD。
  回到正題,因為今年原本到6月我的工作就比以前還忙,教召讓工作少了5個工作天,所以更新情況不確定,並可能持續到6月把大部分工作告一段落後才會比較穩定更新,但自我期許是希望不會再像3月這樣寫個開箱文而已啦......
  最後分享一下《Pokémon Sleep》雷公週活動的分數,有課幾單+島嶼加成第一週55%、第二週60%的分數,因為臉黑總是抓到降幫速或白板的樹果寵,加上第二週的週日差了一餐料理暴擊的分數,所以暫時還搆不到大師20......
  然後除了開活動薰香遇到的雷公,沒開薰香2睡都沒有睡出雷公,開薰香也都只睡出1星的睡姿;抓了3隻,有一隻還比官方鎖定的副技能更糟糕。感覺上這遊戲花錢課金,運氣差的話可能還比運氣好的無課玩家還慘XDD。
    Hubert
    遊戲以外的雜語其一
      最近因為都把心思放在抓寶可夢的色違上,沒有玩其他新遊戲把遊戲劇情塞進腦子,腦子就開始不對勁在胡思亂想了XD,所以姑且就先隨手寫點東西看看反應,沒什麼反應我就照自己想法胡搞了。
      沙龍的內容(包含討論區)可能會擴展到動畫、漫畫、輕小說、手遊,或其他勉強有關的心得。所以可能1個月內會頻繁地跳出通知(也可能不會?),總之這個沙龍之後不會只有原本預期只想看的任天堂相關遊戲心得這樣。
      主要原因是很想寫一些輕小說的心得,因為有些輕小說明明內容很有意思,但那個書名有時候會讓許多人第一眼就想選擇性忽略,例如《如果有妹妹就好了》、《你喜歡的不是女兒而是我!?》這類書名,所以很久以前就一直很想要試著寫寫看有劇透的心得,看能不能把某些輕小說推廣出去,順便考驗一下自己的敘事能力與文字渲染力。
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      另一個是我原本在沙龍寫的內容,之前除非是我已經實際通關或充分體驗的遊戲,否則我不會寫成心得,因為沒有充分體驗過一款遊戲,很容易讓本來就不客觀的心得,變得更加偏頗(比較不客氣的網友可能就會直接說這種東西是廢文、沒有參考價值)。這些偏頗的內容在網路上被搜尋到,就容易給看的人對遊戲留下不好的印象,而且一些冷門遊戲雖然看後台瀏覽量不多,但因為是發佈在方格子平台的關係,常常用關鍵字丟估狗去搜,都會出現在估狗首頁,所以我就更加不把沒充分體驗過的遊戲寫成心得了。
      但有時候還是會有有些東西想寫,所以後來在沙龍開通後,就覺得沒有充分體驗完的心得可以丟這裡,這樣在網路上就比較不會被搜到,影響到太多人對某款遊戲的評價,當時就這樣將專欄和沙龍做分類。直到某次我一時興起把沙龍的標題丟估狗,發現還是搜的到甚至一樣排在估狗的首頁......就又有點掩面並沉默了(稱讚意味上的),原本以為沙龍是可以讓我耍北爛講幹話的祕密花園,結果方格子的SEO體質太好...額...幸好發現得早,我還沒有放開寫些太赤裸的內容。基於上述,沙龍裡有關遊戲的部分,我應該會再考慮怎麼寫什麼或怎麼呈現。
    ---分隔線---
      大概就這樣,因為這幾天思緒混亂卻又情緒高漲,不先把一些胡思亂想的東西寫出來,感覺腦子快要長出新的腦子,影響到我下班的快樂生活了,所以就寫了這篇意義不明的東西。
      啊然後,《Pokémon Sleep》1/24開放新營地,可以開始抓沙奈朵一家了(其實這才是今天情緒高漲的主因,但順便把一些腦子裏的想法排泄掉後,就變成只能寫在這裡了XD)
      Hubert
      《寶可夢朱紫》DLC後篇〈藍之圓盤〉目前遊玩心得(無雷)
        簡單講一些不暴雷劇情的心得~
        請了5天特休打算關網路自己慢慢體會劇情,玩到現在應該不到10個小時,已經在跑製作人員名單了,應該代表烏栗、第零區主線的劇情講完了。劇情老實說很微妙,就算撇開擅自揣測、期待的部分,純看故事內容,我也還是覺得前篇比後篇寫得好很多。
        烏栗的部分我應該還會跑第二輪重看細節,加上忘記我把厄鬼椪放在home裡,然後home維修到明天......所以不知道有沒有特別的對話,但整體來說,我看完有一種「哇......這樣子寫,烏栗在網路上真的翻不了身了」的感受,畢竟光前篇烏栗的行為都已經一堆欺負他的哏圖了,後篇劇情這樣更是可以預料到會怎樣一面倒了。
        至於神獸大禮包的部分,跑完製作人員名單後會解鎖,這個強制要解DLC的小任務,每10個小任務(或一個集友圈任務)解鎖一個神獸點心。這些小任務都很簡單,而且也需要靠這些小任務獲取BP,來解鎖更多功能。
        另外圖鑑120個時會給狩獵球,應該也會開放重複獲得新球種,但那個需要藍莓學院的BP點數,然後塞擊倒寶可夢後獲得的「掉落物」去10抽,但我還沒抽到。(我從6月某個帳號就一直特地留著沒把索財靈活動更新,終於可以刷一個新球種的色違索財靈了)
      ※抽了約100抽,碰到「稀有精靈球」機率應該不到10次,抽出來的也都是本傳就有的柑果球,狩獵球一次都沒有中過.....
        大概就這樣,如果之後有什麼劇情感想,可能再寫成一篇,不然就只以沙龍的形式做更新~
      Hubert
      《Splatoon 3(斯普拉遁 3)》秋季菜鳥爬分感想
        大概6月才重玩開始爬分,因為開體感會暈,所以都關掉體感用掌機模式玩。夏季上到S+就爬不上去了,秋季雖然體感技術沒有什麼很明顯的提升,但有開始嘗試各種武器,還蠻順利地就爬到S+3,然後就在這個分數段開始起起伏伏了,直到11/30賽季末,突然很順利地5連勝爬到S+4。
        到S+3開始後,有幾場很明顯直接被對面壓家,少部分資深的玩家看到戰況很難翻盤,就會選擇不反擊放推,查看玩家資訊都是從《Splatoon 2》就玩了上千小時的老練玩家,可以理解他們做出這樣的選擇,所以同時有著「是我扯後腿了」、「我才剛玩不到200小時,很多觀念和技術還需要練啊QAQ」這兩種感受。
        整體來說是覺得環境有比當初入坑《Splatoon 2》好很多。印象中大概2年前NSO開放試玩會覺得喜歡,所以有用任虧券買《Splatoon 2》。那時候只玩塗地戰,結果常常被對面玩家壓家嘲諷;有時候甚至是隊友跟對面玩家不塗地不互打,只是在原地跳,然後看到我就直接追著打,接著繼續嘲諷。相比起當時的環境和感受到的挫折感,現在就覺得還能繼續努力練觀念和技術(但那個連線品質真的很微妙......有時候爬分的最後一場斷線,好像直接不結算分數,就要我重新打)。
        ↓下圖是我夏季開始喜歡用的武器,因為爬分爬不上去才開始嘗試各種武器,最後才找到比較會玩的。另一張是自己覺得打的比較好的紀錄,但後來不斷重溫後,才發現自己很多細節都沒注意到,還有很多地方需要改善。
        新賽季的兩個地圖目前我玩起來比夏季的兩張新圖還痛苦,喜歡和擅長用的武器都不太好打地形太複雜的圖;加上新武器雙槍和爆破槍,剛好都是我不會用,但是對面玩我怕得要死的;尤其剛好都配新技能「終極著陸」,目前玩的好幾場真格塔樓、區域(開放)常常看到對面雙槍隻身壓家開無雙,不然就是我方很快壓家結束比賽,所以應該還要花不少時間再去適應新Meta了。(是說新地圖礦場真的跟官方宣傳片展示的一樣,剛開始玩真的常常沒注意就落水XD)
      Hubert
      《異世界配信:謊言與真實》當前遊玩心得
        9月初剛看完萬城燈星篇的故事,然後就跑去玩《寶可夢朱紫》的DLC前篇了XD。因為目前只玩完萬城燈星的故事線,很多謎團跟線索都還沒找到,所以當前的感想肯定會跟遊戲全通的感想有落差。但......因為有《虔誠之花的晚鐘-ricordo-》的經驗,我知道如果沒當下寫,等到全路線破完以後再寫,肯定寫不出東西,所以就先寫一篇主觀遊玩心得發在沙龍。
        這篇基本上盡量不劇透的講一下感想(很多謎團還沒看到,也沒東西可以劇透XD),但會放一張我讓我笑翻的萬城燈星篇CG圖,所以就還請斟酌觀看~
        雖然故事圍繞在要揪出10人當中的背叛者,從異世界回到現實,但目前玩起來,共通路線很長,並且相互猜忌防備的緊張壓抑氛圍偏少,反而是10個人一同生活的日常感比較濃厚,甚至一搭一唱地玩哏或互開對方玩笑,這種日常的互動感讓我笑得蠻開心的。比起前陣子玩的《虔誠之花的晚鐘-Episodio 1926》剛玩完的吉爾伯特線總是要擱置一段時間才會想開啟遊戲玩,我自己是覺得這款遊戲玩起來很輕鬆愉快,比較有動力開啟遊戲推進遊戲進度。
        誰是背叛者,看的出來故事裡有在給線索或伏筆,但因為只玩完單線,所以很多我自己是還不曉得是怎樣XD。其他感想是共通線很長有5章,但戲份要分配給9個男人,之後9個男人又會平均分成「情報組」、「清掃組」、「烹飪組」三條線,又花2章著墨在該線的3個男人上,再依據過程中的選項進入角色線的4章。
        因為有7章都花在日常與埋伏筆上面,我一直都覺得前面就是一群剛認識的陌生人逐漸認識共同生活,變成好朋友的感覺,根本想像不出他們跟女主之間會發展出戀愛的感覺啊XD。
        所以後來我進入「萬城燈星」的故事線以後,4章的篇幅去著墨感情線,忽然跟我說發生了一個大事件,事件過後女主就忽然どきどき愛上了男人......故事算是有交待清楚啦,但我就是沒有什麼共鳴,也有可能是因為我沒談過戀愛,所以才無法體會這種愛情突然來臨的感覺吧XD。總之還是要看別條線的發揮,說不定其他角色線只靠4章也一樣能說好故事並把伏筆解釋清楚。
        另外附上特別有意思的CG圖,「萬城燈星」篇這張火熱的接吻場面,直接讓我看著NS螢幕笑翻,一邊在心裡吐槽「這場面跟我說是接吻XDD??」,一邊心想「萬城燈星」這個人物肯定是有得罪編劇吧XDD。
        其他目前比較印象深刻的問題,就是不同角色的音量大小不一,有些開到系統+主機都開到最大音量,都還是聽不到他在講什麼,這就稍微有點困擾。
        最後強調一下,因為有看到專門寫乙女遊戲心得的大佬寫著這款不推薦,不太確定其他人物的故事寫得怎樣或有那些問題,雖然目前我玩起來覺得還蠻歡樂的XD,但這就很主觀而且不是遊戲整體的心得感想,所以其實不太值得參考,就看看就好~
      Hubert
      《世界樹的迷宮III:星海的訪客》15小時遊玩心得
        剛玩完二代picnic難度,然後稍微翻一下網路心得,才發現一、二代通關還有真結局或其他隱藏要素......恩,很好,我沒看到。三代剛碰15小時,職業與新增的系統,讓遊戲體驗很舒適,可以偷吃步的地方太多,真的很棒,我最喜歡這種可以投機取巧的玩法了(X)。
        像是新增的出海航行,除了本身探索的趣味性很充分以外,還可以加速換夜。出海一次就隔天,採集/挖礦/砍伐的次數直接回滿,不用去住那個死要錢的旅館換天,就能再進迷宮採集賺錢。
        航海解鎖的大航海任務,任務完成後,有參加任務並存活的角色HP和MP都會回滿,任務打過了也可以無限刷,=無限次數免費回復HP和MP,不用再去住那個死要錢的旅館回復MP(應該看得出來我對這系列的死要錢旅館怨念有多深XD)。
        再加上大航海任務的任務NPC都算給力,哪怕角色10等打2700血的鯊魚(約等於B4F元老院任務的Boss),傷害只有個位數,只要能保證自己不死,NPC的輸出也有辦法磨死鯊魚,然後拿到比當前商店販售武器還好一點的武器,再回頭推進迷宮進度。另外,大航海任務的任務NPC的職業組合與技能搭配,對輕度取向的玩家(指我自己)自行摸索隊伍組合搭配,幫助也很大。
        三代的職業「王女」回復HP技能點出來以後,大幅增強了迷宮探索的續航力,甚至各樓層都會設置一個安全的露營點,讓玩家能恢復HP和MP,看的出來遊戲有在難度上做妥協,降低遊戲的學習門檻。相比起一、二代需要面臨補給和金錢問題,導致我撐不過陣痛期需要降到Picnic難度,三代Basic難度玩起來還沒經歷到陣痛期,體感上三代的Basic難度介於一、二代的Picnic~Basic難度中間。
        當前進度剛通過第一階層B4F,B2F~B4F的FOE做好準備也有辦法磨掉,B4F的FOE甚至初見開AUTO就打過了。前天好不容易完成元老院任務,第一次遇到打半血會逃跑,並叫出一群菁英怪(FOE)的Boss,當下有被驚嚇到XD。
        目前這樣15小時玩下來,總算是找回了一點信心,覺得三代可以不降難度,直接Basic難度打到通關了XD。不過相比起Picnic難度平均15小時通關,Basic難度才剛探索完第一階層,連三代新增的副職業系統都還沒解鎖,感覺要玩到主線通關也起碼要50~75小時了......
      【補充】三代整體玩下來,唯一帶有一點小遺憾的是三代的連線功能,原本可以與其他玩家進行貿易或大航海任務,但我好像錯過三代在NS的黃金期,目前每次連線找其他玩家的任務或貿易,都沒有找到一個也在玩的玩家,連一次體驗連線的機會都沒有XD,好像還是當作單機遊戲玩就好了。(不確定Steam版本是不是也有同樣狀況)