【誤讀】沒力史翠普yucaio
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區分探索型與大綱型作家的核心差異 在於他們在創作過程中所追求的「心理滿足感」與「控制感」不同。
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你是不是覺得,只要「努力說好一個故事」,別人就會買單?   如果你只會說故事,你充其量只是個傳聲筒; 真正的頂尖高手,是在打造一個讓別人逃不掉的「虛擬世界」。  
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救貓咪 三幕劇&十五節拍 (圖二範例是《 我不是藥神》) (只是順手貼一下正在看的東西~簡報由Notebooklm製作)
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看到一個很常見、卻很少被說破的創作困境—— 「因為腦海畫面太清楚,反而寫得丟三落四。」
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啟動五感,不要只用形容詞 形容詞是捷徑,感官是現場。
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新手最容易犯的錯誤,就是寫成「流水帳」。 他們事無鉅細地將所見、所聞、所想全部寫出來,以為鉅細靡遺的描寫能增加代入感,殊不知,這反而像一個喋喋不休的導遊,用大量無關資訊分散了讀者的注意力。 如何判斷一段描寫是否必要?請牢記這個核心準則: 「你的故事情節,需不需要它的存在?」 讓我們來看一個極
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為什麼那些對視覺細節極其敏銳的人——例如插畫家、設計師或攝影師——在嘗試用文字描述他們清晰看見的畫面時,反而常常感到困難?這個看似矛盾的現象,是許多視覺型思考者共有的困擾。這個常見的挫折感,在Plurk上引發了一場藝術家與AI之間極具啟發性的對話,揭示了許多視覺思考者甚至從未意識到的認知摩擦點。
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許多才華洋溢的創作者,坐在電腦前, 面對閃爍的游標,手指卻像被隱形的線綁住。 這不是懶惰,也不是靈感枯竭。 甚至這也無關乎你的才華是否耗盡。 我們總以為這叫「瓶頸」。 但如果你仔細聽,身體其實正在發出求救訊號。
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⏹︎ 在第一人稱裡運用「show, not tell」 第一人稱的優勢是內心戲很近,但要避免變成一長串說明式 OS 而是把內在情緒和外在行動編織成「正在發生的經驗」。
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區分探索型與大綱型作家的核心差異 在於他們在創作過程中所追求的「心理滿足感」與「控制感」不同。
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你是不是覺得,只要「努力說好一個故事」,別人就會買單?   如果你只會說故事,你充其量只是個傳聲筒; 真正的頂尖高手,是在打造一個讓別人逃不掉的「虛擬世界」。  
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救貓咪 三幕劇&十五節拍 (圖二範例是《 我不是藥神》) (只是順手貼一下正在看的東西~簡報由Notebooklm製作)
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看到一個很常見、卻很少被說破的創作困境—— 「因為腦海畫面太清楚,反而寫得丟三落四。」
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啟動五感,不要只用形容詞 形容詞是捷徑,感官是現場。
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新手最容易犯的錯誤,就是寫成「流水帳」。 他們事無鉅細地將所見、所聞、所想全部寫出來,以為鉅細靡遺的描寫能增加代入感,殊不知,這反而像一個喋喋不休的導遊,用大量無關資訊分散了讀者的注意力。 如何判斷一段描寫是否必要?請牢記這個核心準則: 「你的故事情節,需不需要它的存在?」 讓我們來看一個極
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為什麼那些對視覺細節極其敏銳的人——例如插畫家、設計師或攝影師——在嘗試用文字描述他們清晰看見的畫面時,反而常常感到困難?這個看似矛盾的現象,是許多視覺型思考者共有的困擾。這個常見的挫折感,在Plurk上引發了一場藝術家與AI之間極具啟發性的對話,揭示了許多視覺思考者甚至從未意識到的認知摩擦點。
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許多才華洋溢的創作者,坐在電腦前, 面對閃爍的游標,手指卻像被隱形的線綁住。 這不是懶惰,也不是靈感枯竭。 甚至這也無關乎你的才華是否耗盡。 我們總以為這叫「瓶頸」。 但如果你仔細聽,身體其實正在發出求救訊號。
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⏹︎ 在第一人稱裡運用「show, not tell」 第一人稱的優勢是內心戲很近,但要避免變成一長串說明式 OS 而是把內在情緒和外在行動編織成「正在發生的經驗」。
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救貓咪 三幕劇&十五節拍 (圖二範例是《 我不是藥神》) (只是順手貼一下正在看的東西~簡報由Notebooklm製作)
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救貓咪 三幕劇&十五節拍 (圖二範例是《 我不是藥神》) (只是順手貼一下正在看的東西~簡報由Notebooklm製作)