台灣自製

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這是個開發遊戲開發到要翻桌的一個月。這次要和大家聊聊《迷霧國度:傳承》開發上的重大轉變,除了導入新的光影渲染管線外,技能與天賦也有了巨大的變化。喜歡回合制戰棋遊戲的朋友,歡迎來看看。
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高常昇
提前祝福你們順利完成!! 另外是想講個聽起來可能很幹的話,,,恭喜你們,現在DOTS系統也出現了!! 而且2019.3之後整個渲染管線也刷新了。雖然2019.3還是preview版,不過我覺得可以導入開始當第一批的使用者了哈哈。 至少對於你們這些 渲染跟效能問題來說,直接一勞永逸就是了。 另外是很想節省效能的話,可以考慮Unity製作Minecraft時的技巧一樣,被覆蓋的面隱藏,對於地面的方格物件,可以蠻有效的減少效能。