幣識科普

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前言 2009年比特幣創世區塊產出,區塊鏈世界就此揭開序幕,並吸引了許多開發者關注,但比特幣網路上僅有轉帳比特幣的功能,應用較為單一且缺乏彈性。 2013年由Vitalik Buterin (a.k.a V神)首次提出以太坊的概念,Vitalik本身是比特幣社群的工程師,曾經提議希望比特幣平台也能有
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前言 區塊鏈的應用從以太坊出現後開始蓬勃發展,以太坊導入智能合約,使得許多應用在沒有中間機構的情況下依然能正常運作。 智能合約就是在區塊鏈上執行的程式,給程式輸入值,它就會按照寫好的規則給你輸出值,Ex: 一個NBA運彩的智能合約,你壓的錢和球隊就是智能合約的輸入值,等到比賽結束,智能合約會判定你壓
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前言 現在是一個多鏈的世界,用戶可以使用眾多區塊鏈上面的資源,但區塊鏈之間彼此獨立,無法直接溝通,用戶在不同區塊鏈上進行投資活動(Ex: DeFi、GameFi、質押等),是無法直接將資產進行整合的。 接下來我們就來聊聊跨鏈的相關內容吧~
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前言 代幣經濟學(Tokenomics)是由代幣(Token)和經濟學(Economics)組合而成的詞,它的基礎就是供需法則: 代幣供給量 > 需求量,代幣價值增加 代幣供給量 < 需求量,代幣價值減少 接下來就來聊聊代幣經濟的幾項評估重點: 供給量 市值 代幣通膨&通縮 代幣分配&解鎖期 用途
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前言 大家是否有軟體更新的經驗呢?通常軟體更新主要是修復程式Bug,或者添加新功能,進而帶來更好的使用者體驗,而區塊鏈的「更新」或「升級」,我們就稱之為「分叉」。 在詳談分叉之前,我們先來了解一般軟體更新和區塊鏈分叉的差異吧~
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前言 比特幣(Bitcoin)出現時,Coin就足以代表幣圈的幣,因為他就是一個支付貨幣,而隨著以太坊的出現,區塊鏈上引入智能合約,應用五花八門, 項目方可以在以太坊上發行基於以太坊ERC-20標準的代幣(Token),Token便出現了。 幣 (Coin) 交易由區塊鏈處理 大多可與法定貨幣兌換
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