瀏覽量比較

含有「瀏覽量比較」共 2 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
方格子和UDN發表的街頭速寫瀏覽量相差6~7倍,並提供了具體數字作為例證。同時提到方格子入選即時精選和chrome首頁推薦後的流量情況。文章涵蓋了瀏覽量相關的內容比較,具有一定的商業和使用價值。
Thumbnail
跟我觀察到的差不多,方格子的流量不夠;我自己也有在臉書社群放文章連結,目前還在實驗當中,當幾篇以前的文章出來測試看看;我是認為,方格子應該要開始打自己的品牌了,如果已做到第一大的平台,那就應該要花錢把"方格子"的餅作大,幫作者導更多的流量進來才是
知己知彼、百戰不殆 對於想要在「創作有價」平台上創作的創作者來說,知己知彼、百戰不殆是必須的。創作者需要了解自己身處的環境、自己的優勢和劣勢、環境的優勢和劣勢等。這樣才能知道如何強化自己的優勢、彌補環境的劣勢,以達到創作有價的目的。創作有價的目的是讓創作者的創作更有價值,或者說更有價格。將創作轉化
Thumbnail
精彩,已收藏文章。我認為以「讀者」角度逛方格子,體感而言還是有許多摩擦性的,譬如以前的首頁精選只會有六篇文章輪播,因此文章數較少,含金量真的高。然而現在首頁是所有精選輪播塞至頁面,整體頁面拉得很長,由於是隨機性,身為讀者沒辦法自行有效地抓取自己有興趣的文章,就像您這篇文章,也是我在逛「我加入的沙龍」過程中找到的,而非靠著首頁精選找得到。然而這篇卻是我非常有興趣的文章,但實際只能從個體沙龍的頁面才能找到。另外就是所有分類的區塊,其實也未必能找到更有興趣的文章,因此外站引導到方格的流量我認為應該比想像中的多(我記得你分析過,但我忘記數字),這個數字代表的是讀者直接從方格頁面中去尋覓文章時,摩擦力仍是大的。如果在量體未超越前兩者來說,或許這個「讀者體驗」是應該首重要改善的。讓受到導流駐留在此地的人,因隨性逛逛而發生也太好逛開始停留(所以是不是訪客系統要趕快上線了?至少讓未登入訪客能隨意逗留我覺得是很重要的起點)