開發心得
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螞蟻兒的沙龍
2025/10/24
[開發心得] 迷宮少女開發心得
這個專案是從3D滾球遊戲修改而成的,也算是練習作。和3D滾球遊戲不一樣的地方是操控主角換成少女,而且可以跳躍。另外新增火焰、水、火盾、水盾、紅色牆、坦克等等元素,算是新增了一些變化。 此外,這個遊戲原本是想要模仿「迷宮動動腦」這個舊遊戲所做而成的,不過只實現一部分的遊戲元素。
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Unity遊戲
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開發心得
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迷宮遊戲
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塔羅斯練習曲 | The Taurus Etudes
2025/08/08
一場與 0.03 相似度的搏鬥:我如何用 AI 戰勝冰箱剩菜
冰箱剩菜讓你頭痛?我用AI打造了一款LINE料理管家,只要「拍照」或「語音」說出食材,立刻獲得創意食譜!本文分享我如何從一個差點搞砸專案的技術挑戰中,開發出這款讓做菜變簡單、有趣的終極救星。這不只是一個開發故事,更是用科技解決生活煩惱的真實紀錄。
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AI食譜
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料理助手
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剩菜料理
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塔羅斯練習曲 | The Taurus Etudes
2025/08/05
一個夏夜的復仇與一行程式碼的勇氣:我如何用Python打造第一款滅蚊遊戲
一個被蚊子激怒的夏夜,催生了我人生第一個程式專案!本文紀錄一個程式新手,如何靠著一股怨氣與勇氣,用Python打造出懷舊的「滅蚊大進擊」遊戲。分享從零到一的真實挑戰、充滿血淚的學習心得,以及最終戰勝BUG的喜悅。
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python遊戲開發
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Pygame教學
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SideProject
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詹姆士的軟體易開罐
2024/12/22
D30 - 致獨自開發的你
這是我第一次參加 iThome 鐵人賽,原本並沒有打算參加,但在整理專案時,我忽然想把屬於自己的內容公開分享,而不僅僅藏在雲端裡。於是,我獨自規劃、撰寫並完成了一個完整的開發系列文章。在這段過程中,我體會到獨自開發的挑戰與成就,並希望能將這些經驗分享給每一位正在努力前行的你。
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我獨自開發
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iThome鐵人賽
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軟體開發
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