Unity遊戲

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https://www.youtube.com/watch?v=G5WXlXW6PFA【遊戲Demo網址】 註: 第一版Demo網址被我刪掉了。 【操作說明】 (1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。 (2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。 (3) 清除完每一關的敵人便可過關。
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令水一-avatar-img
2026/03/27
螞蟻兒-avatar-img
發文者
2026/03/27
https://www.youtube.com/watch?v=WbuVhqCz3tk最近比較忙,所以沒什麼時間寫程式,這個版本主要是給PTT網友玩的。 (1) 遊戲總共有四關,殲滅所有敵人便可通過該關卡,破關後會出現破關畫面。 (2) 敵人會根據不同顏色有不同的等級和強度,例如白色敵人最弱,土
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李炳松-avatar-img
2026/01/31
(1) 打混了很久程式總算有點微進度,只能夠說積極動力不足。想要保有自律的習慣還真困難。 (2) 影片感覺像是玩線上遊戲的拖怪情節,不過我方坦克沒有大規模攻擊手段,而且沒有自動射擊功能,每發射一發子彈就要點擊一次...
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這個專案是從3D滾球遊戲修改而成的,也算是練習作。和3D滾球遊戲不一樣的地方是操控主角換成少女,而且可以跳躍。另外新增火焰、水、火盾、水盾、紅色牆、坦克等等元素,算是新增了一些變化。 此外,這個遊戲原本是想要模仿「迷宮動動腦」這個舊遊戲所做而成的,不過只實現一部分的遊戲元素。
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想要在Unity快速產生迷宮,提升製作關卡的效率,可以自己寫一個簡單的迷宮產生器腳本,產生迷宮物件後,再自行進行修改。
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[說明] (1) 這次主要新增火、水、冰三種地形,還有火盾和水盾。 (2) 這次新增兩種坦克,一種會自動追蹤玩家,一種固定間隔會發射砲彈。 (3) 之後會將專案轉成Android專案,做個幾十關發佈出來。
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使用Unity-Chan套件做遊戲開發,如果要將專案build成WebGL,會發現在遊戲載入時出現閃黑畫面然後就當掉的現象,儘管遊戲場景內容很單調也會出現這樣的錯誤。這可能是Unity娘使用【Unity Toon Shader】套件時導致的問題。
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【遊戲名稱】 3D滾球遊戲。 【遊戲簡介】 操控藍色圓球,吃掉所有黃色金幣就能過關了,總共有32關。不同的關卡可能會有不同的機關和陷阱,考驗玩家的操控力和智慧。
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傑伊-avatar-img
2025/08/07
螞蟻兒-avatar-img
發文者
2025/08/07
使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。 不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題。
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Unity遊戲如果要移植到手機版,常常會加上虛擬遙桿(如使用Joystick Pack套件),不過有時候球體在上坡後會產生暴衝的問題,如下圖所示: 在電腦上因為使用鍵盤所以靈敏度比較高,比較能夠控制好球體,不過在手機上可能要利用一些方法避免球體暴衝了。要注意的是給球體的力道太大會很容易暴衝,太小的
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