Unity遊戲

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使用Unity-Chan套件做遊戲開發,如果要將專案build成WebGL,會發現在遊戲載入時出現閃黑畫面然後就當掉的現象,儘管遊戲場景內容很單調也會出現這樣的錯誤。這可能是Unity娘使用【Unity Toon Shader】套件時導致的問題。
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【遊戲名稱】 3D滾球遊戲。 【遊戲簡介】 操控藍色圓球,吃掉所有黃色金幣就能過關了,總共有32關。不同的關卡可能會有不同的機關和陷阱,考驗玩家的操控力和智慧。
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傑伊-avatar-img
6 天前
你好,有兩個問題想請教。 1. 你有遇到解析度不同導致的各種問題嗎?(也就是在不同裝置遊玩時遊戲畫面、UI會看起來不符預期)如果有的話你是怎麼解決的呢? 2. 你在用電腦開發時如何確認此遊戲可以在行動裝置上遊玩?你是有先build看看,還是全部弄好之後一嘗試就直接成功? 先謝謝你撥冗回覆。
螞蟻兒-avatar-img
發文者
5 天前
傑伊 是付25美元就能上架遊戲或應用程式了,不限次數,不過要定期上架,不然會取消開發者帳號。如果是app store,每年都要繳年費99美金,所以目前不考慮。
使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。 不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題。
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Unity遊戲如果要移植到手機版,常常會加上虛擬遙桿(如使用Joystick Pack套件),不過有時候球體在上坡後會產生暴衝的問題,如下圖所示: 在電腦上因為使用鍵盤所以靈敏度比較高,比較能夠控制好球體,不過在手機上可能要利用一些方法避免球體暴衝了。要注意的是給球體的力道太大會很容易暴衝,太小的
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