音樂製作

含有「音樂製作」共 32 篇內容
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今天要來介紹的是Drone Music(長音音樂),這是近年來很多電影或是電玩喜歡採用的配樂類型,但事實上他已經在各種文化中存在了上千年囉!
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配樂、音效後製這些工作,在大多的情況下都算是整個電影製作鍊的最末端,甚至過去有很多案例,當電影找到配樂家時,已經只剩下幾個星期可以完成整部電影的音樂了,但我們有辦法扭轉這個局面,在電影前期就開始配樂製作嗎?
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Chiptune,顧名思義就是「晶片音樂」,是早期在遊戲主機裡面發展出來的音樂類型,當今甚至演變成一種特有的音樂類型,有專屬這種風格的創作者和愛好者。
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所謂的頻率,指的就是聲音的高低,頻率越高,聲波震動得越快,音高就也越高,反之,頻率越低就代表聲波震動得比較慢,音高自然就會比較低,了解了音高之後,我們就來談談今天的主題: 「音準」! 中央A 在1939年,英國倫敦的一場國際會議,把中央的音名A(唱名La),正式定為音頻440hz,也就是音頻一秒
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好久好久以前唱過蕭煌奇的|你是我的眼| 朋友說我沒工作時可以去唱歌維生😂 不是我歌聲如天籟美聲 而是盲人歌手蕭煌奇的創作 每首都是人生情感 深入觀察體會精華 人的心都有脆弱的不同樣貌 需要的金句撫慰不一定相同 唯有這句〔沒事的〕 簡單如一個溫暖擁抱的強大力量 讓需要安慰的人瞬間
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看到蕭煌奇開車,歌名是沒事的,可是我的直覺是,我不敢上車~
響度這個問題大家也討論了很久,國外各大串流平台、廣播電視頻道都建立了各自的響度規範,雖然數值有一點點差異,但可說大多認同差不多的響度規範了。最近徐譽庭導演新上映的「不夠善良的我們」戲劇播出後,發現在家收看電視首播與OTT播出聲音上有很大的不同,發了一篇文提出台灣影視聲音一直以來存在的忽大忽小、聲音規
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在聊聊怎麼讓你的聲音更乾淨以前,我們先來談談作曲家的工作內容。 如果你參與的作品是電影規格的話,可能音樂製作的流程就會分開,有專業的錄音師幫你錄音、有混音師幫你混音…
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如果是長期的Film Music 101讀者應該多少有聽我說過,「混音」一直是我自己最需要加強的一個音樂製作環節。 好幾年間,每次的混音,都沒辦法像作曲一樣,在一開始的時候腦中就大概知道成品長什麼樣子了,反而每次混音前都會在心中禱告「這首不可以Fuck up、這首不可以Fuck up啊啊啊!!」。
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