DarkSouls
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同安書室
2025/12/27
「墜落=GG」怎麼變成遊戲常識?從高度傷害到深淵死亡的設計與技術考古(chatgpt)
「墜落=GG」不是從一開始就存在的遊戲規則,而是隨著平台跳躍、橫向捲軸與記憶體限制逐步定型的工程選擇。本文從 1970 年代街機、Donkey Kong,到紅白機《超級瑪利歐》,再到魂系遊戲,梳理高度傷害與高度死亡的設計差異,說明設計師如何利用墜落來調控玩家的恐懼、節奏與控制感。
含 AI 應用內容
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遊戲設計
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遊戲設計史
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平台跳躍遊戲
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We Are Young Family 的沙龍
2024/05/09
黑暗的推理與火光
沉悶的敘述,令我失去興趣。 我可以選擇放下,或者跳到結局去看是否要繼續。 我是不怕爆雷的那款閱聽者。 最近兩本犯罪推理小說,讓我先跳到後面幾頁,喔,都是跟「黑有關的主題。 我決定繼續。 我享受閱讀觀看迥異世界/人生/風景的故事,也一起解謎,至於有沒有跟上腳步,目前通常還沒,哈!但我
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黑暗
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自由
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