Serpens

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本文記錄了蛇靈像素畫家從2024年開始學習像素畫,並於2025年7-9月密集創作,即將推出第一彈 LINE 貼圖的心路歷程。作者分享了創作過程中的挑戰、對完美的追求,以及推出貼圖的初衷是為了回饋粉絲和達成個人成就,並預告了上架時間與對未來第二彈的期許,同時也邀請讀者提供創作靈感。
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獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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一位獨立遊戲開發者蛇靈(S0)分享其像素畫練習過程,並提及使用Aesprite軟體及臨摹KPOP獵魔女團的圖像作為練習素材。文中表達了持續學習和創作的決心,以及選擇像素畫作為入門練習的原因,並附上YouTube直播連結及社群媒體帳號。
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本文分享作者參加2025臺北國際電玩展期間,亞太遊戲高峰會(APGS)講座的聽後感與資訊整理,重點介紹Marvelous公司扶植獨立遊戲的計畫【iGi孵化計畫】與日本政府主導的遊戲加速器計畫【創風So-Fu】,並提供相關連結與細節。
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