Serpens
含有「Serpens」共 5 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2025/10/07
像素LINE貼圖即將上架?9月最後一天|蛇靈遊戲素材|SerpensSpiritStudio
本文記錄了蛇靈像素畫家從2024年開始學習像素畫,並於2025年7-9月密集創作,即將推出第一彈 LINE 貼圖的心路歷程。作者分享了創作過程中的挑戰、對完美的追求,以及推出貼圖的初衷是為了回饋粉絲和達成個人成就,並預告了上架時間與對未來第二彈的期許,同時也邀請讀者提供創作靈感。
#
LINE貼圖
#
像素畫
#
遊戲素材
2
留言
Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2025/09/18
AI輔助遊戲開發:直播縮圖、遊戲縮短開發時長全靠這「方法」|照片轉像素實戰經驗分享|蛇靈(S0)|遊戲開發|遊戲創作
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
含 AI 應用內容
#
AI輔助遊戲開發
#
vibecoding
#
縮短時程
3
留言
Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2025/08/30
自學像素畫臨摹|IVE|WonYoung員瑛
...顯示更多
#
像素
#
蛇靈
#
S0
2
留言
Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2025/07/05
Pixel Art自學之路|任務6|KPop 獵魔女團-喜鵲Sussie|蛇靈:Aseprite新手!練習像素畫過程
一位獨立遊戲開發者蛇靈(S0)分享其像素畫練習過程,並提及使用Aesprite軟體及臨摹KPOP獵魔女團的圖像作為練習素材。文中表達了持續學習和創作的決心,以及選擇像素畫作為入門練習的原因,並附上YouTube直播連結及社群媒體帳號。
#
獨立遊戲開發
#
PixelArt
#
KPop獵魔女團
1
留言
Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2025/02/26
2025臺北國際電玩展講座心得1️⃣:Marvelous、iGi孵化計畫、創風So-Fu遊戲加速器計畫|蛇靈(蛇0)遊戲
本文分享作者參加2025臺北國際電玩展期間,亞太遊戲高峰會(APGS)講座的聽後感與資訊整理,重點介紹Marvelous公司扶植獨立遊戲的計畫【iGi孵化計畫】與日本政府主導的遊戲加速器計畫【創風So-Fu】,並提供相關連結與細節。
#
APGS亞太遊戲高峰會
#
APGS
#
iGi
4
留言