S0

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本文記錄了蛇靈像素畫家從2024年開始學習像素畫,並於2025年7-9月密集創作,即將推出第一彈 LINE 貼圖的心路歷程。作者分享了創作過程中的挑戰、對完美的追求,以及推出貼圖的初衷是為了回饋粉絲和達成個人成就,並預告了上架時間與對未來第二彈的期許,同時也邀請讀者提供創作靈感。
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獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
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身為獨立遊戲開發者,尋找適合的打賞平臺至關重要。本文分享個人使用 Gank 平臺的心得,包含註冊教學、功能介紹(會員訂閱、數位商品販售、委託接案、打賞贊助)、付款方式多元性、以及免費方案限制等,協助創作者選擇最合適的工具。
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一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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一位獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio (蛇靈) 分享其像素畫練習過程及動畫製作初體驗,並提供其YouTube、Instagram和X平臺的連結。
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 我練習像素畫時會同步開YT直播! (一個督促自己的概念~類似工作臺 歡迎
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