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映嶙的沙龍
2025/06/10
【Barotrauma 代碼解說系列 # 1】XML標籤與屬性逐行講解 - 左輪手槍(revolver)
潛淵症 (Barotrauma) 遊戲中武器 (weapons.xm) 設定檔的詳細解說,包含 <Item>、<PreferredContainer>、<Price>、<Deconstruct>、<Fabricate> 等標籤屬性的說明與用途。
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映嶙的沙龍
2025/06/08
Barotrauma 新手模組開發者必備:VS Code 自動格式化設定指南(支援 Lua / XML / JSON)
在開發 Barotrauma 模組時,維持 Lua 腳本與 XML 配置整齊不易。特別是新手,很容易在複雜的縮排與標籤中迷失。這篇教學將教你如何設定 VS Code,在每次儲存檔案時自動整理 Lua / XML / JSON 結構,讓你專注邏輯,不再煩惱排版。
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映嶙的沙龍
2025/06/01
潛淵症(Barotrauma)模組研究筆記(一):misc.xml
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神楽坂 雯麗的沙龍
2018/09/03
那些遊戲教我的事(八):三寶的樂趣
最早讓我發現這種「虛擬三寶」行為充滿紓壓樂趣的遊戲,並不是目前已經是世界級超級3A大作的《GTA》系列,也不是各種主流平台與PC上精緻的超跑競速賽車遊戲,而是目前大概已經被多數人遺忘的微軟《瘋狂城市賽車》(Midtown Madness)系列⋯⋯
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