先進先出
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小松鼠的演算法樂園
2024/10/10
🔗Python deque 與 Queue 相關的常用操作
從Python 內建deque資料結構的角度切入, 同時了解deque 與 FIFO Queue相關的function用法。 collections.deque是一種兩端點皆可進出的雙端佇列 在兩端點高效地在O(1)常數時間內添加和刪除元素。 這使得deque非常適合實現FIFO Queue
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林燃(創作小說家)
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小松鼠的演算法樂園
2024/08/24
⬅用Python 與 串列 來實現 Queue(佇列)
在之前的教學中,已經學會了Node和Linked List的實作, 用Python實現了單向鏈結串列Singly linked list、雙向鏈結串列Doubly linked list。 今天要承接之前打下的基礎,用雙向鏈結串列來實作Queue(佇列 或稱 隊列)。
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林燃(創作小說家)
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沒,下一部是《十鬼圖》😆
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小松鼠的演算法樂園
2024/02/29
系統設計: 最近幾筆的來電紀錄_Leetcode 精選75題解析
題目敘述 題目會給我們一個定義好的類別和function介面,要求我們實作建構子和ping() function來滿足指定的需求。 RecentCounter類別的建構子 建構子應該初始化來電紀錄,內容為空(零筆資料) int ping(int t) t代表來電時刻,單位是毫秒m
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小松鼠的演算法樂園
2024/02/29
圖論應用: 奇偶二元樹 Even Odd Tree_Leetcode #1609
題目敘述 題目會給定一棵二元樹的根結點,要求我們判定這是否為一顆合法的奇偶二元樹? 奇偶二元樹的定義: 從上到下依序是第0層、第一層、...、第n層 偶數層裡面的節點值都必須是奇數,而且由左到右嚴格遞增。 奇數層裡面的節點值都必須是偶數,而且由左到右嚴格遞減。 題目的原文敘述 測試
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小松鼠的演算法樂園
2024/02/26
圖論應用: 壞掉的橘子 Rotting Oranges_Leetcode #994_精選75題
題目敘述 題目會給定一個二維陣列grid,代表每顆橘子分布的位置和初始狀態。 0: 這個格子點沒有東西。 1: 這個格子點有一顆新鮮的橘子。 2: 這個格子點有一顆壞掉的橘子。 壞掉的橘子上面的黴菌, 每隔一個週期,可以向上、下、左、右 N4四連通的格子點感染一次。 請問,最少需要多
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Daniel
老師請問為什麼一定要time_stamp, 不是我每次做完把time_record加一就好了嗎
小松鼠的演算法樂園
2024/02/09
進階圖論應用: 解開數字鎖 Open the Lock_Leetcode #752
題目敘述 題目會給我們一個4位數字的數字鎖,還有解鎖的密碼target,和陷阱數字deadends(假如遇到的會鎖會直接卡住,不能在撥動轉盤了)。 預設開始的狀態是0000,請問,最少要撥動轉盤幾次才能解鎖? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: deaden
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小松鼠的演算法樂園
2024/01/28
最短路徑應用: 遊戲模擬 Jump Game IV 青蛙過河 IV_Leetcode_#1345
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列arr,起始點固定在索引為0的位置, 終點固定在索引為n-1的位置。 假設當下所在的索引位置為i,那麼每次移動的時候,可以跳到i-1,i+1,或者其他和我有相同元素值的位置arr[j], where arr[j] = arr[i]。 例如: 假設當下在i=3
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小松鼠的演算法樂園
2024/01/24
互動遊戲模擬題 DOTA2 元老對戰遊戲_Leetcode #649_Leetcode 精選75題解析
題目敘述 Dota2 的世界有兩個陣營:Radiant(天輝)和 Dire(夜魘) Dota2 元老院由兩派的元老組成。現在元老院希望對一個 Dota2 遊戲裡的改變作出決定。他們以一個回合制的過程的進行投票。在每一輪中,每一位元老都可以行使兩項權利中的一項: 禁止一名元老的權利:元老
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小松鼠的演算法樂園
2023/10/06
資料結構實作題 環狀佇列 Design Circular Queue Leetcode #622
題目敘述 這題是一個經典的資料結構實作題,要求我們實作指定長度為k的環狀佇列。 請記得,佇列最重要的特質就是先進先出 First In First Out 又簡稱為 FIFO
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