光榮

含有「光榮」共 84 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
    我本以為士徽超級難度會歷經艱險,故事眾多,因此以「連載開始」開篇,還想自己之後事忙,需抽空復活連載,意外士燮192年1月僅用8年整破台!
Thumbnail
    三國志8 REMAKE 威力加強版我認為的唯一亮點應是「凡將集結」劇本,破除光榮三國志英雄主義的迷思,代表平平無奇的文臣武將,也有機會建功立業,成為另類的「養成遊戲」。
Thumbnail
林位青-avatar-img
7 天前
劉協,漢獻帝,鼎鼎大名的東漢末代皇帝,曾在三國志11以君王之姿出現在決戰稱霸模式,打破光榮三國志的前提設定,可惜僅是曇花一現。 但在三國志8 REMAKE竟給我推出威力加強版破壞規矩下,是時候該讓獻帝出來主持公道,還中國一個太平。剛好本代竟有獻帝頭像,那便直接創建新武將劉協大帝吧!
Thumbnail
光榮《三國志》大膽地把歷史人物「量化」成能力值。其值背後反映了東方文化對「人物評價」的獨特理解。 我們常說史實裡的諸葛亮不如演義裡的聰明。如果諸葛亮不聰明,那他怎麼能治理好蜀國?或為什麼有些人在史實中很有實力,遊戲裡卻不高? 文章試著理解這些數值究竟在衡量什麼?重新審視你對聰明與能幹的想法~
Thumbnail
高紹沖-avatar-img
2026/04/13
    成吉思汗,除在三國志14現身三國志系列外,其實早在烈風傳便登上信長之野望,以成吉思汗家傲立土崎湊城,讓蒙古鐵騎登陸日本!     但成吉思汗家也僅是中等強國,成吉思汗固然戰鬥99、采配100,攻守兼備,但武將僅忽必烈汗可用,窩闊台汗、馬可波羅戰鬥均偏低,耶律楚材、郭守敬則為內政人才。  
Thumbnail
    趙昺(ㄅㄧㄥˇ),南宋末代皇帝,不知是否因與日本安德天皇同樣跳海殉國緣故,被光榮選上穿越而來,但南宋於成吉思汗4玩過多次,便以短劇本致敬。
Thumbnail
    羅馬帝國的榮光尤利烏斯·凱撒再現日本,大大激起我複習烈風傳的鬥志,也是「諸王之戰」劇本最迷人之處。
Thumbnail
服兵役是光榮的事 在每個國家的歷史與文化中,服兵役都是一項重要的責任,尤其對於男性來說,它更是進入成年、成熟的象徵。服兵役不僅是一項法律義務,更是一個讓男人變得懂事、勇敢與負責的教育過程。這段經歷不僅讓人學會如何承擔社會責任,也能夠體驗到保家衛國的重任,體會到為國效力所帶來的榮耀與自豪。 首先,
    2025重溫烈風傳,完全忘記烈風傳亦設有「短劇本」,恰好可作為「諸王之戰」劇本的體驗模式,便以劉秀開局,目標訂為「關東統一」,期限:1573年8月。
Thumbnail
    烈風傳PSP城數遠較PC版少,僅有40城,許多日本戰國大名只好退化成獨立勢力,如姊小路賴綱直接淪落成為連史實都尚未出現的高山城獨立勢力,伊賀開局甚至連支城都無。
Thumbnail