系統測試

含有「系統測試」共 3 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
tl;dr, 沒有測試談不上好軟件! 軟件編碼的質素和一間公司發展的關係,在之前的文章《Code 寫得好對公司有用嗎?》已有討論,那麼有什麼因素會左右編碼的質素?其中一樣就是軟件測試。
Thumbnail
這是個開發遊戲開發到要翻桌的一個月。這次要和大家聊聊《迷霧國度:傳承》開發上的重大轉變,除了導入新的光影渲染管線外,技能與天賦也有了巨大的變化。喜歡回合制戰棋遊戲的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
avatar-avatar
高常昇
提前祝福你們順利完成!! 另外是想講個聽起來可能很幹的話,,,恭喜你們,現在DOTS系統也出現了!! 而且2019.3之後整個渲染管線也刷新了。雖然2019.3還是preview版,不過我覺得可以導入開始當第一批的使用者了哈哈。 至少對於你們這些 渲染跟效能問題來說,直接一勞永逸就是了。 另外是很想節省效能的話,可以考慮Unity製作Minecraft時的技巧一樣,被覆蓋的面隱藏,對於地面的方格物件,可以蠻有效的減少效能。