JustPenguin-avatar-img

JustPenguin

1 位追蹤者
將目前學習程式語言的心得記錄下來
全部內容
由新到舊
運算子= 用法:  物件=運算式 舉例:  x=1+1 說明:  先計算右側,並將左側物件(x)建立連結到右側結果所代表的物件(2)。 變數與= 當變數透過=與某物件做連結時,呼叫此變數實際上會是呼叫該物件,變數僅是做一個參考(reference)。 舉例: a=1+2 //右側計算結果為3,所
所有東西在電腦底層皆是位元(0或1),位元以定位記法來表示資料(如ASCII編碼中 01000001表示A),資料透過CPU內建的處理程序組成機械語言,機械語言能完成數學運算。但機械語言的表示0和1的組成,難以直接編寫程式,因此又設計出了一套用字母、符號、數字來對應機械語言的語法──組合語言,為了更
變數的命名規則 : 只能包含以下字元     ─ 大寫字母(A到Z)     ─ 小寫字母(a到z)     ─ 數字(0到9)     ─ 底線(_) 區分大小寫 開頭只能為字母或底線,不可為數字  以底線開頭會被特殊對待 不能是保留字(關鍵字) 參考文獻: 精通
對電腦計算而言,原始資料為資料型態和記憶體位置的組成,Python為物件導向語言,其處理資料的方式,是將各種原始資料值包成物件後,再進行處理,所以語法中的一切皆為物件。 物件組成至少包含下列要素: 型態 : 決定它的資料類型 id : 代表它唯一的名稱,可用以區別其他物件 值 : 資