Python|賦值 =

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

運算子=

用法:  物件=運算式
舉例:  x=1+1
說明:  先計算右側,並將左側物件(x)建立連結到右側結果所代表的物件(2)。

變數與=

當變數透過=與某物件做連結時,呼叫此變數實際上會是呼叫該物件,變數僅是做一個參考(reference)。
舉例:
a=1+2 //右側計算結果為3,所以物件(a)被建立連結到物件(3)
b=a  //因右側計算結果為物件(a),又物件(a)的資料型態為變數,所以物件(b)被建立連結到物件(a)時,會改連結到物件(3),此時物件(b)和物件(a)沒有直接關連,僅是皆連結到同一個物件(3)
print(a)  >>>3
print(b)  >>>3
a=6  //物件a被重新建立連結到新物件(6),原先的物件(3)不會受影響
print(a)  >>>6
print(b)  >>>3  //因物件(a)與物件(b)無直接關聯,所以當物件(a)重連結時,物件(b)不會受影響

留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
JustPenguin的沙龍 的其他內容
所有東西在電腦底層皆是位元(0或1),位元以定位記法來表示資料(如ASCII編碼中 01000001表示A),資料透過CPU內建的處理程序組成機械語言,機械語言能完成數學運算。但機械語言的表示0和1的組成,難以直接編寫程式,因此又設計出了一套用字母、符號、數字來對應機械語言的語法──組合語言,為了更
變數的命名規則 : 只能包含以下字元     ─ 大寫字母(A到Z)     ─ 小寫字母(a到z)     ─ 數字(0到9)     ─ 底線(_) 區分大小寫 開頭只能為字母或底線,不可為數字  以底線開頭會被特殊對待 不能是保留字(關鍵字) 參考文獻: 精通
對電腦計算而言,原始資料為資料型態和記憶體位置的組成,Python為物件導向語言,其處理資料的方式,是將各種原始資料值包成物件後,再進行處理,所以語法中的一切皆為物件。 物件組成至少包含下列要素: 型態 : 決定它的資料類型 id : 代表它唯一的名稱,可用以區別其他物件 值 : 資
所有東西在電腦底層皆是位元(0或1),位元以定位記法來表示資料(如ASCII編碼中 01000001表示A),資料透過CPU內建的處理程序組成機械語言,機械語言能完成數學運算。但機械語言的表示0和1的組成,難以直接編寫程式,因此又設計出了一套用字母、符號、數字來對應機械語言的語法──組合語言,為了更
變數的命名規則 : 只能包含以下字元     ─ 大寫字母(A到Z)     ─ 小寫字母(a到z)     ─ 數字(0到9)     ─ 底線(_) 區分大小寫 開頭只能為字母或底線,不可為數字  以底線開頭會被特殊對待 不能是保留字(關鍵字) 參考文獻: 精通
對電腦計算而言,原始資料為資料型態和記憶體位置的組成,Python為物件導向語言,其處理資料的方式,是將各種原始資料值包成物件後,再進行處理,所以語法中的一切皆為物件。 物件組成至少包含下列要素: 型態 : 決定它的資料類型 id : 代表它唯一的名稱,可用以區別其他物件 值 : 資
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
一、基本算術運算符號 加法:+ 減法:- 乘法:* 除法:/(返回浮點數) a = 1 b = 2 print( a + b ) # 加法 輸出:3 print( a - b ) # 減法 輸出:-1 print( a * b ) # 乘法 輸出:2 print( a / b ) #
Thumbnail
今天要來介紹的是Python中資料型別的函數, 這幾天學習的素材是Youtube上“程式柴大大的Python 6 小時初學者課程”,一步一步帶著大家操作並解,學習中也別忘了要多多練習,練習的部分我是把我學到的東西請Chatgpt幫我出類似的題型並讓我練習。 以下我先寫出一個簡單的code,再加以
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是變數,以及與變數相關的知識。包括變數、資料型態、變數賦值、變數的命名規則、變數的作用區域、變數的可重複性、內建變數。
今天要來討論 1 + "1" 。 如果當兩個操作數都是數字時,+ 會執行數字相加。例如,1 + 1 結果是 2。 那如果是"1"+"1",就變成字符串相加變成11。 那我們今天要講的是1 + "1",答案是11,為甚麼呢? 這是一個類型強制轉換,今天當 + 遇到不一樣的類型時,JavaScrip
Thumbnail
本文介紹了各種運算符的用法和優先級,包括算術運算符、比較運算符、賦值運算符、邏輯運算符、位元運算符、成員運算符和身份運算符。每種運算符都有詳細的描述和示例程式碼,幫助理解其功能和用法。
前言: 雖然前面有些定義還沒有完整的解釋,但還是後面再說吧, 誰想一直看理論啊(摔本子)
在求學階段,你已經對代數的計算熟到不能再熟,所以變數(variable)對你來說應該不至於太陌生,先來看看以下這個例子:   
Thumbnail
前幾篇討論到各種裝飾器的用法,本文將介紹另外一種裝飾器,可以將方法轉換成屬性來使用。 property也可以動態的取出物件的值,隨著時間或其他運算改變所產生的值,讓我們繼續往下看更多介紹吧。
Thumbnail
在Python中,數值運算非常直觀,你可以使用標準的數學運算符號進行基本的數值運算。以下是一些基本的數值運算: 進行計算時,按照「先乘除後加減」的規則,並優先計算小括號刮起來的運算式。 print('答案:' ,(1+1)*2) #​答案: 4 復合型態的運算子 指定運算子 = 若是結合算術
Thumbnail
宣告變數 變數是程式中用來儲存和表示數據的標識符號​,並將變數存放在某個記憶體位子 可以用ID的方法查找變數存在哪個記憶體,此方法有利於以後查找問題用。 在大多數程式語言中,變數需要事先聲明(宣告)並賦值。 而Python是一種動態類型語言,不需要顯式宣告變數類型,而是在賦值時自動進行推斷。
Thumbnail
一、基本算術運算符號 加法:+ 減法:- 乘法:* 除法:/(返回浮點數) a = 1 b = 2 print( a + b ) # 加法 輸出:3 print( a - b ) # 減法 輸出:-1 print( a * b ) # 乘法 輸出:2 print( a / b ) #
Thumbnail
今天要來介紹的是Python中資料型別的函數, 這幾天學習的素材是Youtube上“程式柴大大的Python 6 小時初學者課程”,一步一步帶著大家操作並解,學習中也別忘了要多多練習,練習的部分我是把我學到的東西請Chatgpt幫我出類似的題型並讓我練習。 以下我先寫出一個簡單的code,再加以
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是變數,以及與變數相關的知識。包括變數、資料型態、變數賦值、變數的命名規則、變數的作用區域、變數的可重複性、內建變數。
今天要來討論 1 + "1" 。 如果當兩個操作數都是數字時,+ 會執行數字相加。例如,1 + 1 結果是 2。 那如果是"1"+"1",就變成字符串相加變成11。 那我們今天要講的是1 + "1",答案是11,為甚麼呢? 這是一個類型強制轉換,今天當 + 遇到不一樣的類型時,JavaScrip
Thumbnail
本文介紹了各種運算符的用法和優先級,包括算術運算符、比較運算符、賦值運算符、邏輯運算符、位元運算符、成員運算符和身份運算符。每種運算符都有詳細的描述和示例程式碼,幫助理解其功能和用法。
前言: 雖然前面有些定義還沒有完整的解釋,但還是後面再說吧, 誰想一直看理論啊(摔本子)
在求學階段,你已經對代數的計算熟到不能再熟,所以變數(variable)對你來說應該不至於太陌生,先來看看以下這個例子:   
Thumbnail
前幾篇討論到各種裝飾器的用法,本文將介紹另外一種裝飾器,可以將方法轉換成屬性來使用。 property也可以動態的取出物件的值,隨著時間或其他運算改變所產生的值,讓我們繼續往下看更多介紹吧。
Thumbnail
在Python中,數值運算非常直觀,你可以使用標準的數學運算符號進行基本的數值運算。以下是一些基本的數值運算: 進行計算時,按照「先乘除後加減」的規則,並優先計算小括號刮起來的運算式。 print('答案:' ,(1+1)*2) #​答案: 4 復合型態的運算子 指定運算子 = 若是結合算術
Thumbnail
宣告變數 變數是程式中用來儲存和表示數據的標識符號​,並將變數存放在某個記憶體位子 可以用ID的方法查找變數存在哪個記憶體,此方法有利於以後查找問題用。 在大多數程式語言中,變數需要事先聲明(宣告)並賦值。 而Python是一種動態類型語言,不需要顯式宣告變數類型,而是在賦值時自動進行推斷。