Q:大家有沒有發現剛剛葉子是一面有顏色一面透明,渲染只有單面超奇怪ㄉ啦?
A:Unity軟體渲染預設就是單面,要改成雙面也行,但會造成電腦負擔,所以只需在想要雙面渲染的物體上賦予即可,不用整個專案都給它。
材質球著色器定義
Shader: Particles > Standard Surface > Two Slided ☑ #一定要勾哦
這樣就完成了雙面渲染ㄌ~
需再加一個Reflection Probe (反射探測?)
#因為這個要學的東西太多這個有興趣去再自己去鑽研吧 (我自己也不太熟悉><
網路資源下載後的貼圖對應(會有像以下的字在檔名)~
最基礎顏色的 ..............Albedo、A、Diffuse、diff、Base Color
金屬感/粗糙度.............Metallic、M、Roughness、rough、Specular
法線貼圖/凹凸感..........Normal、Nor、N #永遠記得藍藍紫紫的叫法線
高度貼圖......................Displacement、Displacement、Disp、Height
遮蔽貼圖......................Ambient Occlusion、Occlusion、O、AO
我喜歡/常用的貼圖素材網 (公開給大家啦啦啦ㄌㄌㄌ~~)
3.Free PBR
4.Poly Haven ☆ ☆ ☆ ☆ ☆大推,讚ㄉ啦()
6.Poliigon
以上是貼圖的素材網站,用起來超超超級夠用的啦,95%你想的到的材質(應該)都找的到
再來是我喜歡/常用的3D素材網 (公開給大家啦啦啦ㄌㄌㄌ~~)
1.GrabCad
3.Cgtrader
4.Sketchfab☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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當然Unity也有提供創作者分享素材的平台
要記得登入帳號(跟Unity Hub 登入的帳號一樣,才能互相連結哦)~~
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