【創作人性】十年寫作經驗下的那些事(四)創作速度的練成

【創作人性】十年寫作經驗下的那些事(四)創作速度的練成

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

寫作十年,本熊的寫作字數早就超過一百萬字,一天最快可寫一萬二千字小說。有些人會問:怎可能?

事實上,當一個人有靈感的時候,本熊敢斷言不管故事有多長,都可以迅速寫完;相反,靈感離自己而去,即使坐在電腦前一整天,都會敲不出十個字。


打字

不過比起靈感,本熊覺得更加需要提及自己的父親。當年,本熊仍然是小學二年級時,迷上了一隻由香港遊戲公司開發的線上遊戲《星夢 Online》,並不時會跟表姊們一起打怪升等。父親發現自己的孩子有了新玩兒後,沒想到他願意與本熊一起盡遊網上世界,甚至玩得更加著迷和過分,從此本熊便踏上必須學習電腦打字的旅程。當年的遊戲,不支援手寫板,有些更不支援九方,唯有以速成、倉頡代勞才能夠與別人組隊、溝通。當年的 online game 到底讓多少人學懂如何打字呢?

《星夢 Online》官方插圖

《星夢 Online》官方插圖

於是,就這樣學習打字打了多年,由《星夢 Online》盛行到香港動漫電玩節,到《星夢 Online》結束營運,香港線上遊戲熱情減退,後來韓國遊戲《永恆紀元》中文版盛大公測,再到遊戲改版多次後,onlice game 熱潮被電話遊戲取代,Facebook 冒起,打字溝通卻從未改變。

《永恆紀元 AION》官方遊戲插圖

《永恆紀元 AION》官方遊戲插圖

在人與人的交流、吵鬧下,本熊的打字速度便愈來愈快,終於追上了思想速度。 當然,為了讓「寫故事」的速度更像普通對話,中學時期本熊對打字速度做了一些調整和練習,例如放學後到電腦室借電腦用來寫故事,以免回家後無法使用電腦等,順便也把中學的打字測試練上到滿分的等級。

回望過去,那段仍在努力練習的日子,還真是又甘又甜的果實,不知道你的打字速度又是如何練成的呢?


創作

高中時曾經做了個瘋狂測試,讓班上每個人都為本熊的故事創作出一個角色,然後本熊就會利用這些角色創作出一個故事。當時的同學十分踴躍,創了二十多個角色,於是本熊亦展開了書寫二十多萬字的故事歷程,創作、聯想的速度就是如此練成,本熊更因而認識到了現在仍然有跟本熊合作的繪師鳥燁

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不幸的是,這個故事到現在尚未完成,後來被現在仍然連載中的《紅諧》佔據了創作時間,於是故事被放下,收藏在硬盤裡了。

《紅諧》插圖

《紅諧》插圖

《紅諧》也是另一個瘋狂測試。2015 年 Facebook 興起一個小活動,建議每一位留言的出一個標籤,讓發文人畫角色。當時作為寫作人的本熊立時忽發奇想,表示會用留言者的標籤順次序地寫成一篇故事,結果 24 小時內收到四十個標籤,象徵一個長篇故事又來到了本熊的掌心來。

《紅諧》的題目列表

《紅諧》的題目列表

雖然故事尚未完結,但一直持續的想像、聯想練習帶著熊往前走了一步又一步,總算簽到了一份合約。或許,創作故事需要的除了常識、技巧、文法之外,還有挑戰自己的勇氣,讓想像力與聯想力經常有被使用的空間,不會就此荒廢。


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雖然普遍創作者都十分支持及喜歡方格子的新功能「數據儀表板」,但創作多年的經驗透露出這些數據對創作者來說其實是一把雙面刃,尤其是對仍沒什麼人氣的、故事類型創作者來說。作為創作故事的作者來說則不同意,亦不建議相關的創作者過度參考儀表版,因為這十分容易扼殺一個人的創意。
懷舊是什麼呢?懷念一種舊情,有時候是為了自我安慰,告訴自己曾經幸福過,但有時候其實是為了自我反省,告訴自己仍有美中不足之處。這一次,連續七天的懷舊之旅,本熊再次面對自己曾經寫過的故事,除了概嘆那些黑歷史已成過去,還感概自己的進步和仍未被改善的缺點。路仍然十分漫長,但至少,我們已經離開了起步的地方。
每個人都應該有自己的卡稿法寶,例如本熊現在就在聽澤野弘之的音樂來刺激大腦運作,以免自己錯過方格子這次的「七天日更鐵人」活動。但是,適合自己的「趕絕卡稿法寶」不一定在開始創作的瞬間就被發現,也不一定適合在每個卡稿時候被使用。那麼,要如何盡可能地維持穩定的靈感來源呢?
雖然普遍創作者都十分支持及喜歡方格子的新功能「數據儀表板」,但創作多年的經驗透露出這些數據對創作者來說其實是一把雙面刃,尤其是對仍沒什麼人氣的、故事類型創作者來說。作為創作故事的作者來說則不同意,亦不建議相關的創作者過度參考儀表版,因為這十分容易扼殺一個人的創意。
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