RPGMaker 製作
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事件應用(3)- 變數應用:密碼寶箱
這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
ReIris
2020-07-30
2
事件應用 ( 2 ) 從選單中使用道具
這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
ReIris
2020-01-30
1
事件應用 ( 1 ) 使用道具時顯示圖片
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
ReIris
2020-01-23
2