事件應用 ( 1 ) 使用道具時顯示圖片

更新 發佈閱讀 2 分鐘

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。

  這篇將會說明基本的事件應用,前期以不需要接觸到事件腳本或是插件搭配為主,後期可能會因應某些功能在各種不同的情況下推薦插件。

  本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。

  在講解開始之前我覺得有一點剛入門的遊戲作者都需要知道:

  遊戲中最終的呈現才是結果,至於你在後面用了什麼方法把他創造出來都沒有關係(只要你能確保沒有阻礙遊戲進行的錯誤即可)。

  所以就算用很奇葩(?)的方法來製作事件邏輯,只要不會出現邏輯錯誤,可以運行就沒問題了。

  那麼首先,我們使用道具時顯示圖片的基本操作如下:

  設定道具使用一般劇情→在一般劇情中顯示圖片跟道具訊息

  透過道具效果的設定來使用一般劇情進行效果的製作。

raw-image

  選擇要使用的事件,設定好之後來到一般劇情進行設定。

raw-image

  分別是顯示圖片→訊息→擦除圖片的動作。

  具體效果如下:

raw-image

  那如果我的道具不需要說明,只是用來查看的線索呢?

  那麼只需要在演出中更改為以下內容:

raw-image

  直接不輸入內容並且設定背景為透明,設定出來的效果如下:

raw-image

  如果不想要顯示底下提示箭頭的話,另一種方法也可以製作出同樣的效果。

raw-image

  等待 60 幀是為了防止按太快圖片沒有顯示的情況,迴圈則是強制玩家固定在這個事件中無法進行其他操作(除非按下確認鍵)。

  那這個效果的顯示如下:

raw-image

  以上是本次的使用道具顯示圖片,之後會繼續說明其他的基本事件應用。

留言
avatar-img
ReIris
102會員
128內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
Thumbnail
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
Thumbnail
快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
Thumbnail
快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
Thumbnail
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
Thumbnail
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
Thumbnail
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
Thumbnail
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
Thumbnail
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
Thumbnail
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
Thumbnail
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
Thumbnail
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
Thumbnail
在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!
Thumbnail
在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!
Thumbnail
  本篇將會講解移動路線的時候,也會提到關於劇情位置的運用。
Thumbnail
  本篇將會講解移動路線的時候,也會提到關於劇情位置的運用。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News