※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
這篇將會說明基本的事件應用,前期以不需要接觸到事件腳本或是插件搭配為主,後期可能會因應某些功能在各種不同的情況下推薦插件。
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
在講解開始之前我覺得有一點剛入門的遊戲作者都需要知道:
遊戲中最終的呈現才是結果,至於你在後面用了什麼方法把他創造出來都沒有關係(只要你能確保沒有阻礙遊戲進行的錯誤即可)。
所以就算用很奇葩(?)的方法來製作事件邏輯,只要不會出現邏輯錯誤,可以運行就沒問題了。
那麼首先,我們使用道具時顯示圖片的基本操作如下:
設定道具使用一般劇情→在一般劇情中顯示圖片跟道具訊息
透過道具效果的設定來使用一般劇情進行效果的製作。
選擇要使用的事件,設定好之後來到一般劇情進行設定。
分別是顯示圖片→訊息→擦除圖片的動作。
具體效果如下:
那如果我的道具不需要說明,只是用來查看的線索呢?
那麼只需要在演出中更改為以下內容:
直接不輸入內容並且設定背景為透明,設定出來的效果如下:
如果不想要顯示底下提示箭頭的話,另一種方法也可以製作出同樣的效果。
等待 60 幀是為了防止按太快圖片沒有顯示的情況,迴圈則是強制玩家固定在這個事件中無法進行其他操作(除非按下確認鍵)。
那這個效果的顯示如下:
以上是本次的使用道具顯示圖片,之後會繼續說明其他的基本事件應用。