RPGMaker 製作
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專題介紹
MZ 基礎入門
MZ 資料設定
MZ 事件應用
MV 基礎入門
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美術設計
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MV 資料設定
資料設定篇 ( 16 )-《參數》
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
ReIris
2020-01-16
0
資料設定篇 ( 15 )-《效果》
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
ReIris
2020-01-09
0
資料設定篇 ( 14 )-《特性》
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
ReIris
2020-01-02
1
資料設定篇 ( 13 )-《類型、術語》
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
ReIris
2019-12-26
1
資料設定篇 ( 12 )-《系統》
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
ReIris
2019-12-19
3
資料設定篇 ( 11 )-《一般劇情》
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
ReIris
2019-12-12
1
資料設定篇 ( 10 )-《圖塊設置》
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
ReIris
2019-12-05
2
資料設定篇 ( 9 )-《動畫》
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
ReIris
2019-11-28
1
資料設定篇 ( 8 )-《狀態》
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
ReIris
2019-11-21
1
資料設定篇 ( 7 )-《軍隊》
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
ReIris
2019-11-14
2
資料設定篇 ( 6 )-《敵人》
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
ReIris
2019-11-07
1
資料設定篇 ( 5 )-《武器、盔甲》
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
ReIris
2019-10-31
2