前言
說完了「世界觀」和「角色」,最後來到的就是「劇情」。
劇情,就是事件。
如果我們把「劇情」這項要素拆解來看,其實不外乎是角色遭遇了什麼,如何應對,最後又對自己或者他人造成了什麼結果。
實際案例
直接沿用之前的《噗噗王國》為例:
男主角小明因為車禍喉嚨受傷,再也發不出「噗」的音。
為了避免缺陷被發現,小明假裝喉嚨受傷無法講話;但身為王國的首席執政官,一旦國王認定小明無法說話,很可能官位會被撤免,婚事也要告吹。
眼看秘密就要隱瞞不住,小明乾脆一不做二不休,直接綁架公主,展開謀反。
……一如既往是個亂七八糟的劇情。
不過亂歸亂,如果先撇開劇情本身的好壞不論,我們還是可以從這段劇情裡面,明確地拉出一條劇情線:
小明發生車禍→導致無法說「噗」→導致小明的官位不保→導致小明決定謀反
影響劇情好壞的因素有很多,但如果撇除「靈感」這種飄渺無跡的東西,我認為有一件事情非常重要。
一部好的作品,其中的每個事件都需要有「因果相連」且「環環相扣」。
事件因果
所謂的因果,就是事件發生的原因,以及事件帶來的結果。
嗯,我知道聽起來很像廢話,我寫完也懷疑自己是不是寫了一句廢話。
但是,我們不妨回頭想想,我們筆下的每一起事件,真都具備充足的發生原因,以及衍生結果嗎?
我相信很多時候是否定的。
不具備充足的前因後果,無法被其他事件串聯起來的單獨事件,其實就是「贅戲」。
關於贅戲,我今天不打算說得太過深入,還是先著重在談論「因果」上吧。
許多年代久遠的老作品,故事事件的因果關係常常很微弱,或者說很莫名其妙。
譬如非常耳熟能詳的《三國演義》,故事開頭是劉、關、張三人狹路相逢(?),聊了幾句,然後就義結金蘭,結拜為兄弟了。
然後、就、結拜了。
欸不是,為什麼他們這樣就結拜了啊?
我去全聯買東西都知道要仔細挑、仔細比較,怎麼你們結拜兄弟都不用啊?
我沒有做過《三國演義》的相關研究,所以沒有辦法給出很有營養的答案。我自己認為,這可能跟當時社會文化有關,覺得這些行為很正常;也可能單純是那年代的讀者沒這麼聰明,不懂得吐槽。
但不論如何,以現今社會的眼光來看,這種缺乏因果、缺乏邏輯的事件,一定會被讀者抓出來打上無限個問號。
既然說到因果,也不得不多補充一件事:
事件需要因果,但是世界觀不一定需要。
譬如我最喜歡的漫畫《東京喰種》,如果要想套用因果關係,來解釋「為什麼會有喰種」、「為什麼喰種會吃人」等等,那肯定要解釋個沒完,而且多說多錯,反而顯得漏洞百出。
所以,在撰寫故事的時候也請注意,不要在一些枝微末節的地方太過鑽牛角尖了。
至於事件中的因果該如何呈現,是要先因後果?先果後因?或者交叉呈現?
這就攸關到編劇上的巧思了,有機會的話,可以日後再談。
結語
最後,關於世界觀、角色、劇情的關係,我想在這邊做一個橫跨三期的簡短總結:
我認為,世界觀就是土壤,角色是種子,劇情則是養分。
世界觀是一切的基底。如果基底有缺陷,則不論種什麼種子,用什麼養分都養不活,哪怕金坷拉一袋能抵兩袋撒也沒救。
劇情是角色成長的關鍵。唯有透過劇情的滋養,角色才會一點一滴蛻變,直到成為作者心目中的模樣。
最後,角色是一切故事的核心。正因為讀者在角色裡面投注了感情,所以會對世界觀心生嚮往,會被劇情所感動。
我們所做的一切,其實都是為了要讓角色「活著」。
最後是工商時間。
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我是顧天晴,你也可以叫我阿栗。
下次再見,掰掰!