CAE塑性模擬分析的效用-靠電腦幫你實現貼近過程的想像

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

在早期鍛造設計與開模的過程中,常會在試模的時候發生材料挫曲(Buckling)而造成鍛件夾料(Lapping)現象,不同的材料、不同的鍛溫、不同的長徑比都會有不同程度的缺陷差異。

而以定量的程度分析,在圓棒料或中間製程鍛胚的垂直方向承受超過降伏應力時,其長徑比(L/D)應小於2.2以下,如特徵體積需超過該比值時,可考慮新增推拔外形中間道次,來減少挫曲與夾料的可能性發生。

定性方面就會比較複雜與模糊了,尤其在熱鍛過程,需要考量材料特性、鍛造溫度的影響、外形的變化對長徑比變化的影響,除非有很多時間可以慢慢的試,或是經驗充足的老師傅可以1~2次就抓到設計數值,若否,我會誠摯建議透過電腦CAE分析系統來找到適合的設計尺寸,因為只要一變動模具成形特徵,可能前幾道模具,甚至後幾道成形模具都要一起修改,心累!


raw-image


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
HIKO的沙龍
55會員
61內容數
鑒於多數產品開發屬於連續製程,常需串連各類成形工法達成客戶要求,當前成形技術研究大都著重單點項目,以鍛造、沖壓、加工為主;因此將整合各項固態金屬成形技術與資源(涵蓋鍛造、擠型、軋延、抽製、旋壓/鍛、沖壓、液壓鼓脹、CAE),協助在職者或有興趣的朋友一同深入討論。
HIKO的沙龍的其他內容
2023/06/13
等通道轉角擠型(Equal channel angular extrusion-ECAE)是來自嚴重塑性變形(Severe Plastic Deformation-SPD)的一種技術,用於生產超細晶粒(Ultra Fine Grained-UFG)材料。
Thumbnail
2023/06/13
等通道轉角擠型(Equal channel angular extrusion-ECAE)是來自嚴重塑性變形(Severe Plastic Deformation-SPD)的一種技術,用於生產超細晶粒(Ultra Fine Grained-UFG)材料。
Thumbnail
2021/12/23
PVD是利用電弧或電漿的物理能量轟擊位於陰極靶材的表面,使得靶材的原子獲得動能溢出並附著欲鍍膜的基板上,因此靶材又分為電弧靶與濺鍍靶(電漿靶),材質通常為99.99%以上的純金屬或化合物,外型上有圓形、正方形、長條型或管狀。
Thumbnail
2021/12/23
PVD是利用電弧或電漿的物理能量轟擊位於陰極靶材的表面,使得靶材的原子獲得動能溢出並附著欲鍍膜的基板上,因此靶材又分為電弧靶與濺鍍靶(電漿靶),材質通常為99.99%以上的純金屬或化合物,外型上有圓形、正方形、長條型或管狀。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
常常被朋友問「哪裡買的?」嗎?透過蝦皮分潤計畫,把日常購物的分享多加一個步驟,就能轉換成現金回饋。門檻低、申請簡單,特別適合學生與上班族,讓零碎時間也能創造小確幸。
Thumbnail
常常被朋友問「哪裡買的?」嗎?透過蝦皮分潤計畫,把日常購物的分享多加一個步驟,就能轉換成現金回饋。門檻低、申請簡單,特別適合學生與上班族,讓零碎時間也能創造小確幸。
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
關於塑膠件的設計流程中,除了模具設計部門(或廠商) 對於機構設計部件所做的 tooling DFM之外,做重要的就是 "模流分析" 了。 IG:https://instagram.com/tomdaddydesign/
Thumbnail
關於塑膠件的設計流程中,除了模具設計部門(或廠商) 對於機構設計部件所做的 tooling DFM之外,做重要的就是 "模流分析" 了。 IG:https://instagram.com/tomdaddydesign/
Thumbnail
建模 (Modeling) 畫細不難,難在用最經濟的方式達成 "雖不中亦不遠矣"。 網格 (Meshing) 任憑你列式再怎麼漂亮,解不出來就是白搭。 求解 (iterating) 能收斂都好說,不能收斂就是痛苦的開始
Thumbnail
建模 (Modeling) 畫細不難,難在用最經濟的方式達成 "雖不中亦不遠矣"。 網格 (Meshing) 任憑你列式再怎麼漂亮,解不出來就是白搭。 求解 (iterating) 能收斂都好說,不能收斂就是痛苦的開始
Thumbnail
本文的來源是想要知道,若將原本軸承蓋的材質,由鋁材改成塑膠材質後,強度會衰減多少? 因此筆者利用SolidWorks Simulation,做一個快速的模擬分析,大約耗時5~10分鐘即可產出一份分析報告提交給客戶。
Thumbnail
本文的來源是想要知道,若將原本軸承蓋的材質,由鋁材改成塑膠材質後,強度會衰減多少? 因此筆者利用SolidWorks Simulation,做一個快速的模擬分析,大約耗時5~10分鐘即可產出一份分析報告提交給客戶。
Thumbnail
固態金屬成形領域涵蓋了鍛造、擠型、軋延、抽製、衝壓、引伸、下料…等塑性工法,在早期相關模具設計與製程相關技術都是前人不斷經驗累積再經由『分段』傳承留下,而這所謂的『分段』就在於老師傅為保有自身在廠內競爭力而保留的關鍵Know How,記得剛出社會在鍛造廠工作的時候,問了老師傅如何知道某個模具的尺寸參
Thumbnail
固態金屬成形領域涵蓋了鍛造、擠型、軋延、抽製、衝壓、引伸、下料…等塑性工法,在早期相關模具設計與製程相關技術都是前人不斷經驗累積再經由『分段』傳承留下,而這所謂的『分段』就在於老師傅為保有自身在廠內競爭力而保留的關鍵Know How,記得剛出社會在鍛造廠工作的時候,問了老師傅如何知道某個模具的尺寸參
Thumbnail
徑向鍛造是專門加工實心或空心長軸類零件的旋轉鍛造方法。鍛造時,分佈在棒料圓周方向的錘頭(2~8個)對工件快速和同步鍛打。如工件為圓截面,則一面低速旋轉,一面軸向進給移動;如工件為非圓截面,則只軸向進給而不旋轉徑向鍛造的特點是不需要專用模具,能按預定程式鍛出精密的軸類零件。徑向鍛造每次壓縮量小,每分鐘
Thumbnail
徑向鍛造是專門加工實心或空心長軸類零件的旋轉鍛造方法。鍛造時,分佈在棒料圓周方向的錘頭(2~8個)對工件快速和同步鍛打。如工件為圓截面,則一面低速旋轉,一面軸向進給移動;如工件為非圓截面,則只軸向進給而不旋轉徑向鍛造的特點是不需要專用模具,能按預定程式鍛出精密的軸類零件。徑向鍛造每次壓縮量小,每分鐘
Thumbnail
前段時間有接到一個1008低碳鋼冷鍛件的開發案,是音響用的某個零件,這鍛件在內部底端有個高4mm、寬2mm的凹槽,很明顯這凹槽如果直接鍛壓出來,沖模應該就會直接斷給你看,原本業者是鍛出一個厚底後再CNC車出凹槽溝,可是因為刀刃過小、特徵比例上屬於深孔、逃屑不易,車削速度快一點刀刃就容易斷裂,所以只好
Thumbnail
前段時間有接到一個1008低碳鋼冷鍛件的開發案,是音響用的某個零件,這鍛件在內部底端有個高4mm、寬2mm的凹槽,很明顯這凹槽如果直接鍛壓出來,沖模應該就會直接斷給你看,原本業者是鍛出一個厚底後再CNC車出凹槽溝,可是因為刀刃過小、特徵比例上屬於深孔、逃屑不易,車削速度快一點刀刃就容易斷裂,所以只好
Thumbnail
在早期鍛造設計與開模的過程中,常會在試模的時候發生材料挫曲(Buckling)而造成鍛件夾料(Lapping)現象,不同的材料、不同的鍛溫、不同的長徑比都會有不同程度的缺陷差異。 而以定量的程度分析,在圓棒料或中間製程鍛胚的垂直方向承受超過降伏應力時,其長徑比(L/D)應小於2.2以下,如特徵體積需
Thumbnail
在早期鍛造設計與開模的過程中,常會在試模的時候發生材料挫曲(Buckling)而造成鍛件夾料(Lapping)現象,不同的材料、不同的鍛溫、不同的長徑比都會有不同程度的缺陷差異。 而以定量的程度分析,在圓棒料或中間製程鍛胚的垂直方向承受超過降伏應力時,其長徑比(L/D)應小於2.2以下,如特徵體積需
Thumbnail
剛跨入鍛造的時候,遇到開發各種材料的熱鍛零件,在設計模具時完全不知道要怎麼抓縮水率,只能去找老師傅問,通常會得到籠統的放大1.5%(或自己想),當請教老師傅這數據怎麼算出來的,也只能告訴你是經驗值或者那位前輩傳下來的,這讓當時的我頭很暈,因為鍛件公差差太大了! 後來去找了一些資料,其實是有一些公式可
Thumbnail
剛跨入鍛造的時候,遇到開發各種材料的熱鍛零件,在設計模具時完全不知道要怎麼抓縮水率,只能去找老師傅問,通常會得到籠統的放大1.5%(或自己想),當請教老師傅這數據怎麼算出來的,也只能告訴你是經驗值或者那位前輩傳下來的,這讓當時的我頭很暈,因為鍛件公差差太大了! 後來去找了一些資料,其實是有一些公式可
Thumbnail
​來聊一下令人開心的事情! 小時候總覺得設計鍛胚、成形工法、鍛造模具的人很厲害,可以鍛造做出客戶需要的東西…實際上確實也非常厲害。 長大後發現其實只要符合客戶需求,其實怎麼做都可以,就算是純手工也可以。 常態下,當收到客戶委託需要以鍛造開發的成品,通常第一步會先評估廠內設備是否可以生產,最重要的依據
Thumbnail
​來聊一下令人開心的事情! 小時候總覺得設計鍛胚、成形工法、鍛造模具的人很厲害,可以鍛造做出客戶需要的東西…實際上確實也非常厲害。 長大後發現其實只要符合客戶需求,其實怎麼做都可以,就算是純手工也可以。 常態下,當收到客戶委託需要以鍛造開發的成品,通常第一步會先評估廠內設備是否可以生產,最重要的依據
Thumbnail
金屬鍛造的目的大約有兩種: 1. 鍛鍊: 鍛鍊主要是破壞澆鑄所產生的粗大鑄造組織,並壓縮空隙,提高機械強度 2. 成形: 將胚料轉變成具有金屬流線(Metal Flow)及所需形狀的各種製品 而金屬流線是『空孔與雜質』所組成,一般為鋼水澆鑄後,經由鍛棒或輥軋使『空孔與雜質』沿著材料軸向而排列,軸向剖
Thumbnail
金屬鍛造的目的大約有兩種: 1. 鍛鍊: 鍛鍊主要是破壞澆鑄所產生的粗大鑄造組織,並壓縮空隙,提高機械強度 2. 成形: 將胚料轉變成具有金屬流線(Metal Flow)及所需形狀的各種製品 而金屬流線是『空孔與雜質』所組成,一般為鋼水澆鑄後,經由鍛棒或輥軋使『空孔與雜質』沿著材料軸向而排列,軸向剖
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News