C++ 新手教學12後續 (第二章完結)

更新 發佈閱讀 4 分鐘
raw-image
這是一個新手寫給新手的新手教學

有任何建議可以直接在文章底下留言,或是歡迎到匿名李 | Facebook私訊我

回顧C++新手教學的內容

首先第零章,先是介紹如何安裝Visual studio code來撰寫C++程式

第一章,從最開始的int main() 開始,變數、賦值、數學運算、if-else判斷 與 for迴圈、指標(Pointer)、參考(reference),皆在這章節介紹,裡面大致上涵蓋了我當初前幾個月學習C++的內容

第二章,從很容易被人忽視的Flow chart( 流程圖)開始,檔案路徑、讀取方式、函式(Function)的基本使用、常用的陣列(Array)與Vector、我到很後面才發現的.hpp、還有能讓迴圈有更多變化運用的break、continue,我將我目前所能想到可能會遇到的狀況都以Code範例的方式附在上面了。

到目前為止,C++的初學階段會遇到的東西,當初我鬼打牆很久的東西,一、二章都很淺的概要式說明完了,當然程式裡面包含的內容遠不如此,程式的東西想要學的長久還是得實際動手試,上網找答案,學習程式的路也還會有很長的路要走,不管是資料結構演算法、......還有很多很多東西值得學習,希望各位都能找到自己的興趣所在努力鑽研共同進步。

如果沒有突然蹦出第三章的想法,物件導向之類的?,後面的規劃會以LeetCode刷題的筆記為主,畢竟自己本身大學並不是資訊相關科系,所以需要多鍛鍊自己的基礎,之後自己在使用的語言也會以Python為主,所以也得找時間練習。2021/7/28

在此先謝謝大家的閱讀,下面將整理,C++ 新手教學目前為止的內容

C++ 新手教學整理

第零章

[0]. Visual studio code(VS Code),Hello World !

C++ 新手教學0 | 方格子 (vocus.cc)

C++ 新手教學第一章

[1]. int main()、註解//、include <>、命名空間、using namespace

C++ 新手教學1 | 方格子 (vocus.cc)

[2]. 變數(variable)、型別(type)、初始化(initialize)、宣告

C++ 新手教學2 | 方格子 (vocus.cc)

[3]. 賦值、打印、算數運算子、邏輯與關係運算子

C++ 新手教學3 | 方格子 (vocus.cc)

[4]. 數學運算

C++ 新手教學4 | 方格子 (vocus.cc)

[5]. if-else判斷 與 for迴圈

C++ 新手教學5 | 方格子 (vocus.cc)

[6]. 指標(Pointer)、參考(reference)

C++ 新手教學6 | 方格子 (vocus.cc)

[6_後續]. 後續 (第一章完結)

C++ 新手教學6後續 (第一章完結) | 方格子 (vocus.cc)

第一章完結

C++ 新手教學第二章

[7]. Flow chart( 流程圖)

C++ 新手教學7 | 方格子 (vocus.cc)

[8]. 檔案路徑(相對路徑、絕對路徑)、檔案讀入,匯出

C++ 新手教學8 | 方格子 (vocus.cc)

[9]. 函式(Function)、傳值法、傳位址法、傳參考法

C++ 新手教學9 | 方格子 (vocus.cc)

[10]. 陣列(Array)、Vector的關係

C++ 新手教學10 | 方格子 (vocus.cc)

[11]. .hpp 呼叫

C++ 新手教學11 | 方格子 (vocus.cc)

[12]. break、continue、更進一步的for迴圈、while迴圈、switch

C++ 新手教學12 | 方格子 (vocus.cc)

第二章完結

留言
avatar-img
匿名李的沙龍
7會員
46內容數
這是新手寫給新手的學習程式語言基礎教學筆記,內容會以C++為主
匿名李的沙龍的其他內容
2021/10/09
break、continue、更進一步的for迴圈、while迴圈、switch
Thumbnail
2021/10/09
break、continue、更進一步的for迴圈、while迴圈、switch
Thumbnail
2021/10/09
2021/10/09
2021/10/09
陣列(Array)、Vector的關係
Thumbnail
2021/10/09
陣列(Array)、Vector的關係
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
這個系列是專門寫給 0 程式設計經驗的初學者的 C++ 教學, 無需架設環境,直接開始無痛入手 C++ ~
Thumbnail
這個系列是專門寫給 0 程式設計經驗的初學者的 C++ 教學, 無需架設環境,直接開始無痛入手 C++ ~
Thumbnail
這邊要來跟大家介紹C#,使用的軟體會是Visual Studio 2017版本 介紹內容架構可以分六大階段:入門級、基礎級、中低階級、中階級、中高階級、高階級 在正式開始寫程式前,要先了解一些基本概念哦! 就如同學中文前要先了解ㄅㄆㄇㄈ或羅馬拼音之類的,程式也是一樣道理,先把基本概念了解後再來開始
Thumbnail
這邊要來跟大家介紹C#,使用的軟體會是Visual Studio 2017版本 介紹內容架構可以分六大階段:入門級、基礎級、中低階級、中階級、中高階級、高階級 在正式開始寫程式前,要先了解一些基本概念哦! 就如同學中文前要先了解ㄅㄆㄇㄈ或羅馬拼音之類的,程式也是一樣道理,先把基本概念了解後再來開始
Thumbnail
檔案路徑(相對路徑、絕對路徑)、檔案讀入,匯出
Thumbnail
檔案路徑(相對路徑、絕對路徑)、檔案讀入,匯出
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News