Rack mount blade Server 機構設計

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今天3C機構設計爸要跳 tone一下,把領域切換到 rack mount blade Server。雖然不是每一家企業都把一系列的產品都ready,但對於職場上設計人員來說,具備了各種能力面對各種產業,是可以增加自己的 add-on value的。
好了,回到blade server,機構設計必須了解的主要分為以下幾個面向。首先,RACK 的規格必須充份了解,包括 tier one ODM客戶所制定的RACK規格,其中包括了Rack 前方的固定孔,高度、深度,以及Rack後方理線的空間及結構。機構設計人員手頭上如果沒有SSI (Server Rack spec) standards 在手上,是沒有辦法設計出blade Server 的,所以詳加研讀SSI standards,是從事設計blade Server 前的首要工作。當然,對於外購件CMA (Cable Management Arm)、Rail kit (滑軌)也必須加以了解,確實掌握配合廠商所生產的系列產品,才不會設計方向走錯了,做了很多虛工。
其次,Server chassis的設計業必須按照公規來進行設計,在blade Server chassis 的高度(空間)定義中,1U代表了1.75",也就是44.45毫米(millimeter)。這個規格定義了在高度方向,chassis 的外型尺寸不可以大於44.45 mm,同時要考慮組裝所需要的公差,chassis 所有部件對外形所產生的公差,這代表了以1U的chassis設計而言,chassis 高度(厚度)的設計值會以44.45 mm減去公差分析所得到的 total RSS,再減去組裝公差及經驗值,定出chassis 的高度(厚度)後再進行內部結構設計。至於chassis的寬度定義,就要參照上面提到的 Rail kit 的種類,包括Rail kit 的厚度,兩段式或三段式....等等,連結的結構就緒後就可定義出chassis的寬度。
所有配件的設計搭配都必須有根據的,以Rail kit為例,選擇 Rail kit 除了要考慮承載重量的強度,也必須要考慮滑軌拉出後的狀態,Rack 會部會傾倒也是Rack mount整體設計的重要考量之一。身為機構攝人的一員,可以先了解業界最 popular 的 Rack (19" rack) 先做入門 study,踏入Rack mount Server 的領域,讓自己多一項技能。
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    大部份的企業中,機構設計工程師的工作並不包括包裝設計,但是包裝的基本知識,是機構設計工程師在基本學能上必須涉略的技術知識之一。但是,機構設計工程師必須兼備那幾項的包裝知識呢?以下是幾個方向。
    機構設計人才的培育,必須從最容易忽略的小螺絲學起. 在一般人的眼中, 螺絲只不過是生活中的小小附屬品,平常也不太會接觸到螺絲, 除非家中的器皿損壞或故障,難得一次的狀況就會到五金行買幾顆螺絲,做個簡單的維修.
    很多結構設計工程師在塑膠件的設計上,往往忽略了第一要件必須確認外觀的表面是光面呢?還是必須做咬花(texture)處理,這個要件決定了設計的初始特徵(feature),也就是說拋光或咬花,決定了主要結構的脱模角度,然而脱模角度是在射出成型必須有的要件。
    公差分析對於一個機構工程師來說,是不可或缺的一項專業技能。雖然在業界中使用的公差分析軟件、或是公差分析的Excel函數計算,最重要的是路徑(critical path)的觀念,加上基本的六個標準差概念,就可以預估結構設計在未來生產上的不良率是多少,通常不良率是以”百萬分之”(DPMO)來表達。
    對於3C產業的機構設計,不論是在學的學生,社會新鮮人,或者是在職場上已經有工作經驗的工程師,對於一個機構設計的從業人員到底必須具備那些技能,往往都是一知半解.
    機械相關科系相關的同學們,或是已經加入業界的工程師們,想要熟悉3C產業的機構設計或是了解品管專業知識的捷徑,是加入TomDaddy家族,讓TomDaddy帶領你進入機構相關的技術領域,縮短你摸索的時間,在職場上,更可以發揮所長,大幅增加自己的薪資收入。
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