Opening rate versus relative requirements 開孔率相對應各種相關的規範要求

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

** 3C機構設計爸版權所有 ©️ **


產品開發設計流程通常是由PM訂出一個產品的規格、機構設計人員(mechanical architect)把每個零件的placement擺置完成、ID engineer 完成造型設計、測試部門訂定出測試的規範、Thermal engineer同時做出初步的 air flow及opening(開孔位置及孔大小)的建議及需求。在開發設計過程期間、各部門就會有互相的討論,也會對外觀設計、機構設計、散熱設計、電子設計…等等,甚至得到客戶的反饋意見,然後做一些設計上的調整。


Opening rate(開孔率)在任何一個產品(device)中,不管該device是passive的散熱規格要求、還是active的散熱需求,opening rate對機構設計來說,是一個非常重要的特徵。但是,機構設計對於產品(device)外觀的開孔來說,該如何做出正確的方向呢?我們就從幾個面相來說明吧。


1. 針對Thermal team提出的要求及建議,對於機構設計來說,以下事項必須特別注意:


1-1. air flow path:必須在Thermal team所要求的開孔位置、開孔率、開孔範圍來做設計。


1-2. Intake 和 outtake所形成的airflow路徑,必須讓高瓦數的發熱零件落在airflow 的路徑上。作法通常是調整風控孔的位置或調整零件的位置。


1-3. 在出風口的開孔大小的總量必須大於或等於在進風口的開孔大小的總量,才不會讓air flow在device內部造成亂流或堵塞。


1-4. 在產品(device)靠近牆壁時、產品放置在桌面時,通風的開孔必須和牆壁及桌面保持一定的距離。通常會用產品的造型(的凸包)或橡膠腳墊來讓產品(device)和牆壁及桌面保持一定的距離,使通風口的空氣對流順暢。


1-5. 要注意在一個產品(device)中,熱空氣熱的移動基本上是網上的,除非有風扇強制熱空氣的移動方向,要不然熱空氣都會向上堆積。機構上對於熱的對策就必須做機殼散熱、或者是液冷的對策了。


1-6. 以active 的散熱對策來說,該風孔所安裝的風扇是進風還是出風,這個決定權責單位是Thermal部門的工程師。機構設計的零件或材料不可以影響流動空氣的順暢性。同時也不可因為零件的擺放位置不恰當、而造成風切的噪音。


2. 針對Safety(安規)方面的注意事項,機構設計也不能忽視,大略列出以下幾點給大家參考:


2-1. 關於滴水方面,尤其是當通風散熱的開孔位置在產品上方、或者是當產品旋轉後散熱風孔位置在產品的上方時,要注意當產品上方有水滴或水柱掉落時,水會不會造成系統的損壞、或當機、或重新開機、或功能失常。所以在設計上就必須做一些prevention,例如 排水溝的導引設計、水滴的阻擋設計…等等。甚至取消孔的設計。


2-2. 除了考慮到通風的開孔在產品的上方之外,也不能忘了通風的開孔在產品的下方的狀況,也必須跟Safety部門確認底部的開孔會不會有引起火災的疑慮(電子零件、銲錫、焊渣…掉落桌面或地板引起的火災疑慮)。要特別注意的是,做這個確認必須同時要考慮產品(device)在放平穩的狀態和安規所要求的傾斜狀態去確認產品(device)內部的零件、錫渣....等等掉落時,穿過底部散熱孔,再掉落到桌面或地板而引起火災的可能性。雖然檢驗的責任單位是安規部門,但機構設計必須自我先診斷設計是不是會跟安規的規格衝突,要不然問題發現在設計完成之後,所造成的影響會更大。


2-3. Safety (安規)criteria所要求的開孔標準,機構設計必須完全遵守。例如:單層的機殼無法有效的阻擋外物的進入時,在機殼的內層就必須再增加一層結構,以便讓孔得到轉折、得到緩衝,外物才不至於進入產品之內,造成產品系統的損害、甚至火災。


2-4. 安規相關規範可以查閱CAN/CSA-C22.2 NO.60950-00, UL 60950


3. 對於外觀設的計,雖然ID engineer會對通風的開孔形狀、位置有不一樣的想法,但是對機構設計人員來說,3C機構設計爸認為機構設計人員要注意以下幾點:


3-1. 當通風的開孔落在塑膠外觀件的parting時,而且對模具、或塑膠部件的生產有品質疑慮時,則必須提出改變通風的開孔位置的建議。


3-2. 當通風的開孔位置容易累積灰塵時,必須提出改變孔位置建議。


3-3. 當通風的開孔很容易被內部線材、或是外部線材、外部物品擋住的情況時,機構設計人員必須提出改變通風的開孔位置的建議。


4. 對機構件的設計(sheet metal、plastic),設計通風的開孔必須注意以下情況:


4-1. 開孔率的簡易計算:

機構設計人員必須有一個簡單的APP或calculator來計算opening rate(開孔率),當然,網路上也提供了一些免費的計算軟體。這個工具便於自己快速得到設計上的參考。Calculator同時也提供了孔 pattern的建議,比較出哪一種的孔pattern是極大化的開孔率 (opening rate)


4-2. 模具及生產上的考量:

產品(系統)的機殼材質可能是塑膠、可能是沖壓鈑金件、壓鑄件,或是其他材質。機構設計人員必須注意通風的開孔間的最小距離是否會衝擊該材料的成型條件,也要考量模具上的設計或成型會不會有問題。



參考文獻: CAN/CSA-C22.2 NO.60950–00, UL 60950


報名線上一對一線上課程 或 私訊報名

https://calendly.com/tomdaddydesign/course-link


Facebook:

https://www.facebook.com/tomdaddydesign

IG:

https://instagram.com/tomdaddydesign/

Threads

https://www.threads.net/@tomdaddydesign

YouTube

https://www.youtube.com/@user-kx7ic3rc9o

raw-image
raw-image
raw-image


留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
** 3C機構設計爸版權所有 ** 最近有很多同學反應,公司內部的包裝設計人員希望3C機構設計爸能夠分享一些包裝設計方面的專業知識方向。 與其說container load optimization,倒不如用container load maximization 來得更恰當。Contai
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 在2022-12-16,3C機構設計爸發表過一篇關於BOM compare的文章,除了同學們在工作中無法做好新、舊BOM 的差異、無法針對BOM的正確性做出判斷、無法做出正確的成本分析之外,同時在近期的授課中,同學們也提出了一些疑問,例如: —
針對含有鋰電池相關產品的空運運輸,只有空運才有這個規定。對於製造工廠來說,運輸包裝箱外面要包含以下的印刷 1.必須貼一張警示標籤,標籤內相關的印刷內容請參考附檔的照片。這張標籤在BOM表(料表)中所表達的數量則和包裝箱的數量一樣。 2. 標籤的內容也可以直接印刷在包裝箱上。但是在成本及物料管
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 觀察了網路上所有的文獻中,學者們強調的還是Lean six Sigma。沒錯,Six Sigma 很重要,畢竟3.4DPMO的目標可以讓設計品質向上提升、如果產品的屬性有更高的要求,甚至可以往DPBO更高的設計品質目標邁進,雖然在3C產業、AI產業中的機構
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 在業界,對於系統廠來說,Thermal Printer的設計有兩種做法,第一種是把一個完整的印表機(Printer Module)放置到系統的機殼中 (embedded)。第二種做法是系統廠自己設計印表機模組,也就是說向機心廠商 (如SII)購買機心,
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 在3C產業的沖壓件、或是KIOSK機身所使用的鐵板,最大宗使用比率的材質不外乎SECC、SGCC,SECC屬於韌性、延展性較好、比較容易成型的材質,SGCC則是硬底子的材質,剛性較強。然而在這兩種材質上,如果必須做抽牙孔,甚至再攻牙的話,在規格要求中,常常
** 3C機構設計爸版權所有 ** 最近有很多同學反應,公司內部的包裝設計人員希望3C機構設計爸能夠分享一些包裝設計方面的專業知識方向。 與其說container load optimization,倒不如用container load maximization 來得更恰當。Contai
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 在2022-12-16,3C機構設計爸發表過一篇關於BOM compare的文章,除了同學們在工作中無法做好新、舊BOM 的差異、無法針對BOM的正確性做出判斷、無法做出正確的成本分析之外,同時在近期的授課中,同學們也提出了一些疑問,例如: —
針對含有鋰電池相關產品的空運運輸,只有空運才有這個規定。對於製造工廠來說,運輸包裝箱外面要包含以下的印刷 1.必須貼一張警示標籤,標籤內相關的印刷內容請參考附檔的照片。這張標籤在BOM表(料表)中所表達的數量則和包裝箱的數量一樣。 2. 標籤的內容也可以直接印刷在包裝箱上。但是在成本及物料管
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 觀察了網路上所有的文獻中,學者們強調的還是Lean six Sigma。沒錯,Six Sigma 很重要,畢竟3.4DPMO的目標可以讓設計品質向上提升、如果產品的屬性有更高的要求,甚至可以往DPBO更高的設計品質目標邁進,雖然在3C產業、AI產業中的機構
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 在業界,對於系統廠來說,Thermal Printer的設計有兩種做法,第一種是把一個完整的印表機(Printer Module)放置到系統的機殼中 (embedded)。第二種做法是系統廠自己設計印表機模組,也就是說向機心廠商 (如SII)購買機心,
** 3C機構設計爸版權所有 ©️ ** 在3C產業的沖壓件、或是KIOSK機身所使用的鐵板,最大宗使用比率的材質不外乎SECC、SGCC,SECC屬於韌性、延展性較好、比較容易成型的材質,SGCC則是硬底子的材質,剛性較強。然而在這兩種材質上,如果必須做抽牙孔,甚至再攻牙的話,在規格要求中,常常
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
IC設計流程大致如下 每個步驟都是必經過程,走完整個過程後輸出一版real chip |-----------------------| | 定SPEC | --- 決定 Function/clk period/製程liberary .
Thumbnail
室內設計是一個精密且複雜的過程,包括從需求分析到施工完成的多個階段。對於設計師和業主而言,密切的合作與溝通是確保每一個階段順利進行的關鍵。本文全面探討了從需求分析到施工完成的所有階段以及設計師和業主需注意的事項。透過本文提供的階段介紹,可幫助將做裝修的你清晰瞭解全過程,讓每個流程都順利進行。
除了工業和手工製造的產品外,原來室內設計也可以申請設計專利,那些極具設計感的空間設計不僅實用,更能達到賞心悅目的效果,想將室內設計送交專利權申請,需要準備什麼資料呢?
Thumbnail
產品開發的成功,除了品質,更在於是否能夠在適當的時程內推出並滿足客戶需求。 身為開發、設計人員,從文中提供的三個角度來思考,以確保產品與公司的競爭力。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
在職場中,理想狀態與實際資源常常存在一定差距,如何在技術追求與商業考量之間平衡? 透過專案管理手法中的三個變項,在滿足客戶需求和保持技術創新之間找到一個平衡點。
Thumbnail
工程施作與驗收的憑據?絕非說說而已! 就算只是購買一頂帳篷。也要有組裝說明書! 所以
Thumbnail
從事多年的消費性電子產品的研發設計工作,歸納出好的產品設計需要滿足產品的設計規格(包含工業設計,產品尺寸、重量、功能性)、成本以及量產期程,此外還需要考慮其他要素,羅列如下: 為製造設計 (DFM, Design for Manufacture) 為品質設計 (DFQ, Design for Q
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
IC設計流程大致如下 每個步驟都是必經過程,走完整個過程後輸出一版real chip |-----------------------| | 定SPEC | --- 決定 Function/clk period/製程liberary .
Thumbnail
室內設計是一個精密且複雜的過程,包括從需求分析到施工完成的多個階段。對於設計師和業主而言,密切的合作與溝通是確保每一個階段順利進行的關鍵。本文全面探討了從需求分析到施工完成的所有階段以及設計師和業主需注意的事項。透過本文提供的階段介紹,可幫助將做裝修的你清晰瞭解全過程,讓每個流程都順利進行。
除了工業和手工製造的產品外,原來室內設計也可以申請設計專利,那些極具設計感的空間設計不僅實用,更能達到賞心悅目的效果,想將室內設計送交專利權申請,需要準備什麼資料呢?
Thumbnail
產品開發的成功,除了品質,更在於是否能夠在適當的時程內推出並滿足客戶需求。 身為開發、設計人員,從文中提供的三個角度來思考,以確保產品與公司的競爭力。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
在職場中,理想狀態與實際資源常常存在一定差距,如何在技術追求與商業考量之間平衡? 透過專案管理手法中的三個變項,在滿足客戶需求和保持技術創新之間找到一個平衡點。
Thumbnail
工程施作與驗收的憑據?絕非說說而已! 就算只是購買一頂帳篷。也要有組裝說明書! 所以
Thumbnail
從事多年的消費性電子產品的研發設計工作,歸納出好的產品設計需要滿足產品的設計規格(包含工業設計,產品尺寸、重量、功能性)、成本以及量產期程,此外還需要考慮其他要素,羅列如下: 為製造設計 (DFM, Design for Manufacture) 為品質設計 (DFQ, Design for Q