《侏儸紀世界:統霸天下》「是時候了,真的該喊停了」

2022/06/08閱讀時間約 1 分鐘
圖片來源:IMDb
時隔15年我們才再次迎回《侏儸紀公園》的正宗續集也就是《侏儸紀世界》,而在歷經7年的時間《侏儸紀世界》也再次走到終點,然而這個過程正如《侏儸紀公園》當時的狀況一般,首集都可以用成功來形容但卻每況愈下,《侏羅紀世界:殞落國度》更是可以用重重摔上一跤來形容,而這次的《侏儸紀世界:統霸天下》整體的表現比上集好多了,即使他仍乘載著和上集一樣的問題,但關於這點我更認為是《殞落國度》已經搞成那樣,因此《統霸天下》不得不去處理這些遺留下來的問題,因此就某些角度還算可以理解,但《侏儸紀世界:統霸天下》卻還是有著明顯的問題,即使沒有先前來的嚴重,但似乎難逃原地踏步的窘境。
先來說說《侏儸紀世界:統霸天下》的優點,《統霸天下》的節奏處理更加流暢,至少不會像先前會有明顯的段落感,而在氣氛掌握上也更加精準,某些時刻真的有回到《侏儸紀公園》的那種感覺,這次對於恐龍的運用比先前好上太多,儘管不及《侏儸紀公園》的神祕感,但至少《統霸天下》有將恐龍的威脅給拍出來,同時再次透過恐龍來凸顯人類的渺小。而在畫面上也更有特色,有著致敬的鏡頭也有著真的會讓人記住的畫面,外加上這次加入許多動作元素,也讓娛樂度有著不錯的提升,在設計上的創意確實值得讚許。
圖片來源:yahoo電影
然而遺憾的是,我始終認為《侏儸紀世界》在輔助表現上都表現不差,至少演員畫面情懷都掌握得不錯,但電影的表現依舊取決於核心表現,而這個核心正是劇本的概念,劇本概念一直是本系列最缺乏的,《侏儸紀世界》剛推出時或許還能再以想要警告人類不該嘗試控制萬物,更不要嘗試逆轉生物的發展,但到了《殞落國度》、《統霸天下》還有什麼新意能說嗎,似乎是真的沒有什麼能抓住觀眾眼光的主題,侏儸紀世界透過再創恐龍,藉此來成立園區來賺取觀光財,諷刺的是現實世界中這個IP也面臨一樣的處境,恐龍不再神聖特別,他們就只是賺錢的一個元素,電影公司不斷利用這個元素持續賺進大把的鈔票,把滿滿的恐龍塞進電影中,再把幾個大家會喜歡的演員加進來,看起來一切是如此簡單,但正如同前面說的《殞落國度》、《統霸天下》都不斷向觀眾傳達出已經「沒招了」這個念頭,然而沒招這件事也還在預料之中,畢竟好萊塢確實在鬧劇本荒,但《統霸天下》並不只是劇本老套這麼簡單,《統霸天下》就是給人一種我過程在看A,但最後你做的總結卻是B,一切的一切都看得懂但彼此之間的連結是什麼,外加上多條線的敘事及拖戲,到後半段又再次帶給人《殞落國度》的疲勞感,而《統霸天下》最終想帶出人類必須學習與恐龍共存的概念,但電影過程的種種行為似乎都沒有加強這個概念,導致最後以此作結,就只有「草率」和「莫名」足以形容。
總結來說,《侏儸紀世界:統霸天下》確實有扭轉一些局勢,至少再次讓人感到有興趣,但卻也透露這真的該是最後的故事,再下去等待他們的不是觸底反彈,而是更深的谷底,如果是本系列的粉絲還是可以去看,他還是有著他的娛樂度存在,但是否真的因為「侏儸紀」這個元素而讓自己獨樹一格,我並不這樣認為。
《侏儸紀世界:統霸天下》06/08全台上映
環球影業發行
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Jericho
一個熱愛影視娛樂的大學生。第一次接觸電影是2005年,後續陸陸續續開始看更多電影,從好萊塢娛樂大片到奧斯卡獎季作品。 任何合作邀請都歡迎來信:[email protected]
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