STEPN,等了一個月,終於噴了(第42篇)

更新於 發佈於 閱讀時間約 12 分鐘
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原文:https://stepnofficial.medium.com/stepns-action-plan-for-game-economy-db67fcba405

搬運DC :

Chester | STEPN — 今天 15:49

@here 以下為簡易翻譯 若內容有誤還請告知見諒感謝

此為團隊針對Stepn生態做出的正式回覆及調整

在過去的 5 天裡,我們收到了超過 1,500 條對我們呼籲社區成員提供反饋的回复。看到成員們齊心協力改進遊戲非常令人振奮。

“沒有比社區共識更強大的力量了。”

我們在 STEPN 非常感謝所有的反饋和建議。從心底里感謝你。

從回復中,我們見證了洞察力和智慧的展現,以及支持和善意的話語。我們想分享我們在過去幾天裡做出的問題總結。

該倡議的基礎

所有正在引入的調整都不會是驚天動地的,因為我們希望減少極端邊緣場景的發生。我們打算監控提議的更改,並在此過程中進行逐步調整,努力在良好的用戶體驗和項目的長期可持續性之間取得健康的平衡。

問題一:BSC/SOL跨界能量

我們收到了許多好的建議,甚至是激進的建議,建議我們完全刪除其他領域或保持不變。雖然我們認識到當前設計的現有問題(從 SOL 到 BSC 的能量共享過多),但我們仍然希望獎勵我們在新領域的忠實用戶過去的貢獻。

我們的計劃:

每個引入的新領域將允許通過其他現有領域獲得最多 3 能量

您擁有運動鞋的每個現有領域都會在新領域中提供 1 額外能量

在新境界中獲得的額外能量將在第一個月封頂為3,在第二個月將減少到2,最後在第三個月為1。從第 4 個月開始,這種安排將無法在新境界中獲得額外的能量。

例子:

當一個新的服務器啟動時,玩家決定購買 3 只普通運動鞋,這意味著 4 能量。同時,玩家在 SOL 和 BSC 領域還擁有 9 雙鞋。

因此,玩家有權獲得 4 點能量(來自新領域的 3 款球鞋)+ 1 點能量(來自 SOL 領域)+ 1 點能量(來自 BSC 領域)= 6 點新領域的總能量。

第 1 個月 = 6 能量

第 2 個月 = 6 能量

第 3 個月 = 5 能量

第 4 個月起 = 4 能量

對我們社區的反饋:

我們的目標是確保一個簡單而有效的解決方案。一些用戶提出的許多建議的能量橋選項是可行的,但執行它們很複雜,並且可能會給用戶帶來陡峭的學習曲線。STEPN 旨在從技術角度不斷優化准入門檻,在簡化流程的同時保持有趣的體驗。儘管如此,我們對這些建議表示感謝,並會在未來有需要時參考它們。

問題 2:(非運動用戶)純粹的製造和銷售活動

對於這個問題,沒有一個建議是兩極分化的。解決方案體現了大家的智慧,而且相當多樣化。我們的計劃是在鑄幣捲軸的實施之上進行一些數值調整。

為此,我們收到了來自社區的合理而多樣的建議。我們的目的是在鑄幣滾動實現之上對鑄幣數量進行一些調整。

我們的計劃:

1.我們打算讓實際使用該應用程序移動的玩家都有機會從Mystery Boxes(MB)獲得鑄幣捲軸。因此,我們對MB系統進行了重新設計,將MB的品質等級從5增加到10。因此,即使只有一雙2能量的普通鞋子,用戶仍然有機會獲得一個神秘盒子。

2、我們將鑄幣的冷卻時間從48小時增加到72小時,並略微提高了鑄幣成本,讓市場有更多的時間整合新球鞋的生產。我們預計該解決方案將有助於經濟進入良性循環。

對我們社區的反饋:

除了我們上面提出的建議之外,我們還收到了一些建議,例如提高鑄幣所需的最低等級、將鑄幣冷卻時間限制從每個 NFT 改為一個帳戶冷卻時間、以及將“鍛煉”點數作為鑄幣要求等。 . 這些都是很好的建議,但它們會顯著改變遊戲體驗和產品結構。目前我們已決定不實施,但我們將繼續觀察進展並在未來重新評估。

問題 3:動態鑄幣成本

在這個問題中,我們驚喜地發現了一個發人深省的建議(感謝trthkhai28@gmail.com),其中用戶強調了 GST 鑄幣成本與鑄幣利潤之間的強相關性。我們非常同意這個觀點。回顧 BSC Realm 的發展,在 GST 價格超過 12 美元之後,發生了極度的瘋狂。以這樣的價格,鑄幣只需要 40 GST,用戶可以在極短的 1 週內實現收支平衡。

我們的計劃:

基於上述和我們自己的反思,我們決定對動態鑄幣成本進行以下調整,即日起生效:

1.無論GST價格是多少,鑄幣的GST成分都是一個常數,GMT部分會動態調整。

2.調整規則是——當GST價格逐漸上漲時,除了GST和基準GMT(baseGMT)外,還需要額外消費GMT(addGMT)。

鑄幣廠成本公式:GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x)。以下是 x 如何隨著 GST 價格的增加而變化:

消費稅 < 4 美元:x = 0%

$4 < GST < $8: x = 50%

8 美元 < GST < 12 美元:x = 100%

12 美元 < GST < 16 美元:x = 200%

16 美元 < GST < 20 美元:x = 400%

20 美元 < GST < 30 美元:x = 800%

30 美元 < GST < 40 美元:x = 1600%

40 美元 < GST < 50 美元:x = 3200%

GST > 50 美元:x = 6400%

(抱歉關於這段我目前看不懂 )

對我們社區的反饋:

在對動態鑄幣政策的回應中,我們看到絕大多數用戶支持當前政策。我們在這裡要表達的是,為了產品的長期可持續性,我們必須考慮做出調整。我們希望並相信許多用戶會理解我們的思考過程。

問題四:球鞋和寶石的回收機制

幾乎所有來自社區的建議都要求提供運動鞋合成機制。我們甚至看到了我們的一位用戶起草的設計。

如果這方面的需求如此響亮,那就去做吧!

我們的計劃:

1.五雙相同質量的運動鞋可以合成下一個更高質量的運動鞋。

2. 與升級寶石不同,球鞋合成不會失敗,但在 GST 和 GMT 條件下仍然需要支付一定的費用。

3.新鞋的min/max屬性值將增加20%(例如,傳統稀有球鞋的屬性範圍為8-18。如果合成5個普通球鞋,合成的稀有球鞋的屬性值範圍為9.6–21.6)。

4. 新鞋型(Walker / Jogger / Runner / Trainer)與用於合成的5雙運動鞋的類型在概率上相關。

5.可以在新球鞋上刻一個短句,一成不變。是的,我們想開始為社交體驗提供一些東西。

對我們社區的反饋:

這是我們的用戶中反饋最一致的一個問題,也是最簡單的問題。

雖然我們只關注這些問題,但我們絕對能感受到大家的熱情。以下是我們將來可能會考慮的其他一些好的建議:

1. 在市場上列出 NFT 並更改價格時支付費用。這可以防止機器人向列表發送垃圾郵件,並阻止用戶頻繁取消和更改價格。

2. 與動態鑄幣成本一樣,應用內平台費用可根據不同的GST價格門檻動態調整(目前固定為2%+4%,可考慮改為3%~9%的浮動利率)。

結論

這篇文章拖的時間比我們想像的要長。最後,我們希望添加:

作為 STEPN 的第一個領域,SOL 服務器的波動性很小。在此期間,我們根據當時的情況調整了玩法、經濟和運營。在過去的 6 個月裡,人們普遍有很好的體驗。

作為STEPN的第二領域,BSC服務器經歷了劇烈的波動。基於社區的呼籲,我們堅持不干預經濟,但結果並不理想。

對於STEPN的未來領域,我們決定參考我們管理SOL領域的經驗,並儘力定義一套調整規則,以提供更可持續的遊戲體驗。我們希望您了解,這是經過各種權衡後每個人的最佳選擇。

Web3 是一個廣闊的世界,既美麗又殘酷。DAO 的精神是快樂的,但它也有一個不完美的外觀。讓我們都在 STEPNVERSE 中繼續進化!

在收集了社區眾多寶貴建議後,我們將對STEPN的經濟模型做如下調整:

方案原則:避免極端體驗,做出更為溫和的改變,以達到用戶體驗和產品長期健康發展的平衡點。

問題1: 跨鏈能量橋

1. 每個Realm,首先只按照當前Realm的鞋子計算能量

2. 每個Realm只要有鞋子,都可以向另外的Realm提供1點能量

3. 每個Realm,開啟第一個月時,接收來自其他Realm的總能量最多為3點,次月為2點,第三月為1點,再之後就停止跨鏈提供能量

問題2:(無運動)純鑄造交易行為

在Mint卷軸的基礎上進行一些數值調整,並且,從今日開始生效:

1. 我們期望參與運動的玩家都有從寶箱中獲得捲軸的機會,因此我們將寶箱擴展為了10個等級(之前為5),現在,一雙灰鞋走上2個能量,也有幾率獲得寶箱了

2. 我們提高了Mint的冷卻時間間隔,從48小時延長為72小時,並且適當擴大了Mint消耗。運動回本的ROI雖然被延長了,但是我們期望能夠換取更為健康的經濟環境和幣價。

問題3:動態Mint成本

我們決定對動態Mint成本做出如下調整,並且,從今日開始生效:

1. 無論GST幣價如何,Minting的GST部分會是恆定的不會改變,GMT部分會動態調整。

2. 調整規則為:當GST幣價逐漸升高時,除GST和基礎GMT (baseGMT)外增加額外GMT(addGMT )消耗。 Mint成本公式為:A GST + B baseGMT + (A+B)* x% addGMT。 以下是 x 隨GST幣價升高的變化規則:

2.1 當GST<4U時,x=0

2.2 當GST在4U和8U之間時,x=50%

2.3 當GST在8U和12U之間時,x=100%

2.4 當GST在12U和16U之間時,x=200%

2.5 當GST在16U和20U之間時,x=400%

2.6 當GST在20U和30U之間時,x=800%

2.7 當GST在30U和40U之間時,x=1600%

2.8 當GST在40U和50U之間時,x=3200%

2.9 當GST>50U時,x=6400%

問題4:鞋子與寶石的回收機制

1. 5雙同品質的鞋子可以用來合成一雙高1檔品質的鞋子(綠 = 5灰、藍 = 25灰、紫 = 125灰)

2. 不像寶石一樣,鞋子合成一定會成功,但依然要收取一定的GST和GMT手續費

3. 新鞋子在其品質影響下的屬性最大最小值,都會提高20%(如傳統的綠鞋屬性為 8-18,合成出來的綠鞋屬性為 9.6-21.6)

4. 新鞋子的類型(Walker / Jogger / Runner / Trainer)將於放入的5雙鞋子類型有概率關係

5. 您可以為新鞋子上刻印上一句話(not long),並永遠不可更改。 Yes,我們想開始嘗試Social的體驗

Web3的世界很美好,但也有殘酷的一面,DAO的精神很美好,但也有不完善的一面,讓我們隨著Realm的開放,在STEPNVERSE中不斷進化!

持續更新 6/8

by Kevin111

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