方格精選

艾爾登法環到底有多神?

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
想必不管是有沒有接觸遊戲的朋友,今年都會聽到一個非常火紅的名字——『艾爾登法環』
一直以來,「魂系遊戲」就有著大批的粉絲追隨著,所謂「魂系遊戲」意味著難度高、極富挑戰性。但是相對地,打通了遊戲關卡或者boss都會伴隨著強大的成就感。這就是為什麼「魂系遊戲」有著這麼大的魅力。
FromSoftware是由宮崎英高先生領軍的遊戲製作公司,從2009年的『惡魔靈魂』開始便一炮打響了自己的名聲,也開創了新的遊戲類型。那我自己本人其實也只有玩過『隻狼』,一開始還會很擔心自己有沒有耐心玩得下去,結果一玩下去不得了!根本是捨不得關掉遊戲機啊!
而這也是FromSoftware首度嘗試開放式遊戲的做法,並且和『冰與火之歌』作者喬治·R·R·馬丁合作編寫遊戲內容故事大綱。
阿姨!妳要幹嘛!?
今年2/25『艾爾登法環』正式發售,打開社群媒體幾乎都是看見這款遊戲,所有的直播主也都在玩著這款遊戲。根據報導指出,在發售兩個星期左右,銷售便突破1,200萬套,遠遠超出他們自己預期的400萬套。
我自己則是在六月左右才開始了「交界地」的旅程。以下我會用自己的觀點來說明我對這款遊戲的心得、感想。
首先是整個開放世界迷人的架構,這一點絕對是遊戲最棒最棒的一個部分。已經玩過太多太多的開放世界遊戲是很「貼心」幫玩家把任務內容標示在地圖上,只要去到任務的地點承接任務、完成任務即可,一點都不怕會浪費時間。可『艾爾登法還』偏偏就不這麼做!整張地圖幾近空白,完全是需要由玩家從零開始探索,有去過的地方、接觸過的NPC,地圖上才會出現標示。
這是搖錢樹?
可知道我一開始玩是多麽地對此感到興奮啊!整個世界的諾大吸引我四處在這片交界地遊走、探索,而遊戲也刻意把一些建築做得很雄偉、巨大,會使得玩家對此感到好奇而親自走近瞧瞧。除此之外,遊戲裡面還有一些隱藏起來的道路等著我們自行發掘,例如走著走著會發現到通往城堡的巨大階梯底下竟然還有路可以走,而遊戲也給予玩家很大的回饋,通常這類的探索都會伴隨還不錯的獎勵,完完全全不會讓玩家有那種「蛤!就這樣?!」的感覺。
另外整個場景放眼所及、能看到的地方幾乎都能夠去,遠方的山頭或建築不只是貼圖貼在後方。遊戲本身也不只是表面看到的地圖而已,還有一個廣大的地下世界、各式各樣的地牢等著我們。更別提那些突然「巧遇」某些Boss或NPC的驚喜時刻了。總而言之,我對於探索整整個地圖是第一次感到樂此不疲,遊戲也鼓勵著玩家這麼做。
我就這樣遇見了我的另一半
第二個要提的應該就是各式各樣的花式Boss了,眾所皆知,魂系遊戲就是各種帥氣酷炫的Boss讓玩家又愛又恨。愛的是那種很每一隻都擁有自己獨特的氣息、風格和技能,幾乎是沒有那種讓玩家過目即忘的角色,恨的就是......啊!一直死啊!
哥有多帥就盡在不言中了
『艾爾登法環』做為魂系首款開放世界遊戲,除了主線的Boss有自己迷人的故事和帥氣的(或是驚恐)造型之外,其餘一些地圖上的小型Boss也都是充滿特色。不過這邊就要提我個人認為的唯一一個缺點,因為是開放世界遊戲,所以在很多的地牢關卡當中幾乎都會配置一個王,可惜的就是這些王的重複率實在很高,往往走到一個霧門前面,滿心期待接下來會出現一隻全新的小王,結果會發現「蛤!怎麼又是你啦!」。就這一點我要小小抱怨一下,但整體是不影響遊戲體驗的。
最後很多人可能會問到會太難嗎?其實這個遊戲的答案剛好非常兩極,有些魂系遊戲老玩家紛紛覺得遊戲整體和以往遊戲相比太過簡單,不過對於一些新手玩家可能進入到遊戲之中卻紛紛被第一隻Boss「大樹守衛」勸退,直呼「這遊戲也太難了吧!」。如果要我說的話,我是會覺得整體來說確實相對簡單了一些,以下聽我娓娓道來。
這款遊戲百分之百還保有魂系遊戲最大的特色,各種變態的Boss和「宮崎英高的善意」等著玩家們來挑戰,你總是得經過千瘡百孔、遍體鱗傷,一次又一次的挑戰才能摸清楚王的攻擊和節奏予以還擊。還有那超級惡意的地圖和小怪的配置,牆角永遠有著一隻小怪出現偷襲,或者地圖很狹窄卻又遇到一堆小怪圍毆你一人,有時都會覺得場景地圖才是最大的Boss。
也是有這種驚悚的
「開放世界」是這個遊戲難度的最大解藥,第一個王「大樹守衛」用他的大劍揮舞,彷彿是在跟我們說著「小鬼,這可是魂系遊戲啊!會怕就去玩瑪利歐賽車」。可是我可以先不和他正面硬剛呀,我可以先去其他地方打怪練等,又或是去找比較好的裝備、武器再回頭打爆他呀!再來遊戲又有一套骨灰系統,骨灰其實有點像是寶可夢的意思,當我們陷入苦戰可以召喚出來,幫我們一起打王、分擔王的注意力,直接變成二打一的局面。如果這樣還打不過,那還可以開啟連線直接召喚朋友過來一起幫忙虐王(那個女武神真的是........不得不請朋友一起幫忙了)。綜合以上種種,我真的可以大聲的說遊戲其實沒有你想的那麼難。
最後來做個簡單的結尾。『艾爾登法環』無疑是今年我玩過最無法自拔的遊戲,沒有之一,是那種連在上班時都會很期待可以趕快下班玩遊戲的那種。三不五時都會瘋狂和朋友一起討論某隻王該怎麼打、某些關卡該怎麼過,閒暇之餘就會上去youtube看一下別人怎麼打、任務藏在哪。如果還在猶豫的玩家,請一定要給這款遊戲一個機會,你不會失望的。
avatar-img
5會員
7內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
勳勳樂的沙龍 的其他內容
不過這一次在初期訪談當中其實就有聽說『鬼線:東京』是一款擁有靈異冒險的動作遊戲(?),中後期再看到遊戲釋出的遊戲畫面,那帥氣的手指結印打鬼、那斑斕炫目的遊戲畫面。再加上這是他們第一次製作的開放世界遊戲,縱使知道這不是一款恐怖遊戲,也打從心底期待卻又好奇遊戲上實際玩起來會是怎樣的體驗。
距離第一代『垂死之光』六年的時間,讓許多的粉絲引頸期盼、等了又等的續作『消逝的光芒2:人與仁之戰』,終於在今年2月4日滂礡登場。第一代打造了一個殭屍末日的世界,在融合跑酷的元素,使整個遊戲體驗獨一無二,而在續作更是強化了這個概念。
去年的三月,我在實體商店購入PS5的大禮包。包含PS5光碟版和五片遊戲片,大約23650元。好吧!至少遊戲是自己選的,算是沒有綁定我不需要的東西。
不過這一次在初期訪談當中其實就有聽說『鬼線:東京』是一款擁有靈異冒險的動作遊戲(?),中後期再看到遊戲釋出的遊戲畫面,那帥氣的手指結印打鬼、那斑斕炫目的遊戲畫面。再加上這是他們第一次製作的開放世界遊戲,縱使知道這不是一款恐怖遊戲,也打從心底期待卻又好奇遊戲上實際玩起來會是怎樣的體驗。
距離第一代『垂死之光』六年的時間,讓許多的粉絲引頸期盼、等了又等的續作『消逝的光芒2:人與仁之戰』,終於在今年2月4日滂礡登場。第一代打造了一個殭屍末日的世界,在融合跑酷的元素,使整個遊戲體驗獨一無二,而在續作更是強化了這個概念。
去年的三月,我在實體商店購入PS5的大禮包。包含PS5光碟版和五片遊戲片,大約23650元。好吧!至少遊戲是自己選的,算是沒有綁定我不需要的東西。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊玩過程有很多良好的體驗,但同時也有不少負面體驗。然而自己又不是什麼魂系老手,所以不確定這些負面體驗單純是我太菜又不花時間苦練的無能狂怒?因此把這些負面體驗以影片的形式呈現,以便讀者或魂系大佬能大致理解我會做出這些感想的理由。
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
Thumbnail
於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
Thumbnail
由貝塞斯達軟體公司(俗稱B社)於2011年發行的一款奇幻開放世界動作冒險遊戲,發布平台於PS3與XBOX 360。故事背景為泰姆瑞爾帝國北方的無界天際省領主托雷格遇刺後陷入內亂,同時黑色巨龍奧杜因現身於世,要摧毀整個世界。
Thumbnail
電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
惡魔靈魂是From Software社魂系遊戲的第一款,也是宮崎英高嘔心瀝血之作,在PS5重製版中又活了一次,絕對要推薦給大家入坑!
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊玩過程有很多良好的體驗,但同時也有不少負面體驗。然而自己又不是什麼魂系老手,所以不確定這些負面體驗單純是我太菜又不花時間苦練的無能狂怒?因此把這些負面體驗以影片的形式呈現,以便讀者或魂系大佬能大致理解我會做出這些感想的理由。
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
Thumbnail
於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
Thumbnail
由貝塞斯達軟體公司(俗稱B社)於2011年發行的一款奇幻開放世界動作冒險遊戲,發布平台於PS3與XBOX 360。故事背景為泰姆瑞爾帝國北方的無界天際省領主托雷格遇刺後陷入內亂,同時黑色巨龍奧杜因現身於世,要摧毀整個世界。
Thumbnail
電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
惡魔靈魂是From Software社魂系遊戲的第一款,也是宮崎英高嘔心瀝血之作,在PS5重製版中又活了一次,絕對要推薦給大家入坑!
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景