故事是設定在十四世紀的法國,以當時流行的黑死病為歷史背景作為依據的遊戲,是一款動作冒險解謎類型遊戲。玩法上依然是承襲第一代『瘟疫傳說:無罪』而做出延伸發展。劇情上主角姊弟倆人逃離宗教裁判所的追殺後,這次又要面對全新的挑戰!!
(本篇文章將會有微量劇情雷,建議可先玩過再來閱讀)
在這次的故事當中,可以看到姊弟倆人帶著暖男盧卡斯和媽媽一起離開家鄉,來到了一個全新的城市。一天,在遊玩的過程當中誤闖一座廢墟,隨後則是遇到了養蜂人,由於養蜂人曾遭遇過小偷的經驗,在這裡不由分說地就把姐弟兩人認為是小偷。在姊姊艾蜜西亞被抓後準備慘遭毒手時,弟弟雨果的能力又在此時爆發,畫面雖沒有帶到,但我們可以聽到激烈的慘叫聲,知道養蜂人已被老鼠解決,隨後雨果也因為使用能力過度而昏厥。
之後姊姊和盧卡斯決定尋找當地學會的學士幫助,希望可以治癒雨果的詛咒。可無奈學士診斷出雨果已經無藥可救,狀況已經到了末期。就在這個時刻,雨果的印記又一次發威,這次的老鼠群造成整個城市幾乎是被破壞成了廢墟。眾人決定離開此地,尋求其他的方法緩解雨果的症狀。而在一次的紛爭之中,姊姊艾蜜西亞決定獨自帶著雨果踏上他做夢時常出現的一座神秘島嶼,也許在那邊會有拯救雨果的力量。
本篇的故事當中其實會更加深入探討印記神秘的力量和歷史,這次的故事更加的曲折、離奇,故事非常的緊湊,一直會有那種在追劇的感覺,會讓人想要知道接下來會如何發展。
地圖相比之前更加的遼闊,但不算是開放世界,是以一關一關的地圖去做。每一個場景都堪稱是3A等級的史詩級畫面,而且各具不同的特色;綠地如茵的大草原、破敗不堪的城堡、驚濤駭浪的海岸邊,當然不能不提各種死屍堆疊畫面,屍體上的腐敗和臟器外露,還有地下道那混合著屍水和血水,噁爛又讓人背脊發涼的畫面都讓人印象深刻。
遊戲中的另一主角:老鼠!這次也是全面升級,之前在一代畫面中能夠容納5000隻左右的老鼠,在這次全面升級到30萬隻。畫面中的壓迫感更強烈,有密集恐懼症的朋友也更加不舒服了。
遊戲玩法其實和一代差不多,前期當然還是以潛行為主,敵人的AI很明顯地也有了升級,包含聽到投石索的聲音會有更大反應、看到同伴屍體也會擴大搜索地圖甚至進草叢找主角。遊戲中的資源也非常的充足,幾乎不會有彈盡援絕的狀況發生,也會在適當的位置有升級平台,讓玩家可以再加強手上的工具。
不過遊戲系統的技能並不是透過玩家自行升級,而是要取決於玩家走什麼路線的玩法系統自行升級,審慎、學識、激進會對應到玩家在這一關卡是潛行前進或者是殺死敵人多寡而決定,遊戲裡面也沒有明確的升級指示。再來,有些地圖光是要應付老鼠就夠惱人了,還要再額外注意不被敵人發現真的太難了。於是乎,我都會以殺死敵人為優先的處理方式,縱使我想走潛行路線,但遊戲似乎就是鼓勵玩家殺死敵人。
這次多了十字弓給我們,有了這把武器真的是如魚得水,我終於不在是那個可憐的小女孩了!尤其遊戲到了後期射出去的弓箭可以回收那真的是完全體驗何謂「神擋殺神、佛擋斬佛」的快感。除了十字弓之外也多了焦油可以製作,焦油根本讓整個遊戲體驗更上一層樓啊!可以擴大火焰燃燒範圍之外,有些穿著厚重鎧甲的敵人也必須投擲焦油彈讓火焰可以牽制住,在使用投石索幫他卸甲,讓敵人充分感受到火烤就是美味。
某些關卡會有NPC隊友一起前進,可以對隊友下指令,依據隊友的技能來幫助我們通關地圖。例如說可以製造煙霧讓敵人暫時看不見、在草叢燃起小小火花吸引注意,這些都讓遊戲的玩法變得更多元、更有趣。
場地解謎難度不高,大多時候也是給隊友指令完成,只要稍微想一下便可順利解開,不會變成『古墓奇兵』這種解謎遊戲。不過遊戲當中有很多要繞道建築後方的窗或破洞投石打開門鎖,我好幾次以為我在玩『刺客教條:維京紀元』呢!
這邊説説人物的塑造。艾蜜西亞為了保護弟弟從以前的惶恐無奈,慢慢的轉變為憤怒激進,雖然某些時刻玩家可以理解她為何突然失控大開殺戒,不過就是缺少了情緒上的堆疊和醞釀,變成了很生硬的情緒轉折。至於弟弟的部分,他就是一個天真無邪的小男孩,他無法理解這個世界上的一些殘酷的事實,甚至有時候也不明白姊姊太激進的做法,這個角色其實還蠻虐心的。
最後稍微提一下關於PS5的觸覺回饋,在遊戲中有很多不同的時刻都可以感受到手上那把DualSense給予我印象深刻的體驗。例如在雨中的場景感受到雨滴落下打在身上的感覺、奔跑時腳部的踩踏、當然還有上萬隻老鼠竄動所感受到“毛毛的”細微感受,算是讓玩家在玩遊戲時有更加深刻的體驗,這是一個額外的加分。
總結
作為一款年底發行的遊戲,它的鋒芒畢竟不能和『戰神』相提並論,但這無損『安魂曲』本身的優秀體質,逼近3A水準的優美畫面、精準的敘事能力、有趣的玩法。雖然遊戲沒有上一代劇情來得緊湊,並且有些PC玩家有遇到嚴重的掉幀情況影響遊戲體驗,PS5則是鎖定幀數,不過它確實提供了震撼壯觀的大場面,算是為了「老鼠」所做出的犧牲。且沒有玩過第一代的朋友也可以輕鬆上手,算是值得一玩的佳作。