【賽馬娘/ウマ娘】2022年版金牛盃攻略,賽道與出馬攻略【繁中版】

2022/08/27閱讀時間約 10 分鐘
舉行日期:9月16日
東京2400米(中距離),實質為日本打吡。逆時針、春、晴、良好

繁中版的第一次盃賽終於到來。賽道是東京2400米,屬於中距離較長的類型,耐力需求頗大。
尾盤在第三彎道末段開始,緊接25米後就是最終彎道,因此丸善紅焰為有效加速技。大樹快車固有因有名次限制,領頭基本無法使用。
目白雷恩固有可在進尾盤時最早發動,居中後追馬必備。但因必須第6名才能發動,需看腳質分佈,若前排馬愈多愈難發動。因此若希望如黃金船一類的取勝,可考慮多放差追作踏板,同時再學丸善固有進一步加速。
尾盤加速後進入最終直線,東京場的最終直線頗長,意味後排的馬只要成功加速,有充足時間追趕前方。另外注意進入最終直線時上坡,力量頗為重要,但因要兼顧耐力關係,盡力練高即可。
賽道圖,可按鍵放大。

耐力大約需求


根性350下,耐力850~900 + 1金回
750耐需要2金回,1白回約抵50耐
僅800耐在1金回下有機會耐切,且考慮到有較多人上優秀素質放八方關係,耐力應避免練低於850,否則吃八方有機會斷氣。僅有領頭有機會成功逃離八方視線外,其他馬基本必中。前列耗耐較多,想着魔改大樹或前列丸善的請別太吝嗇耐力,練至900附近會安全點。
金回復最佳選擇是小海灣的圓弧,因此配卡上基本鎖定一張支援卡。另外不太建議壓耐雙金回,在智力不太高的今天,鴿掉機率頗高。以智力600計算,雙金回均發動的機率僅約65%,絕對說不上高。
順帶一提,綠技單圈+40耐力,雙圈+60耐力,可以此稍為提升耐力面板。

1200速度必須嗎?


滿速幾乎是必須的,儘管差追在有中距離S的情況下1100~1150速也可勉強接受,但注意速度是硬數字,別人跑得更快,差那頭位鼻位輸掉就是輸掉。50速100速的差距偶爾就是決定勝負的關鍵。
理想目標數值是:1200/900/900/350/400~600
僅目標而已,沒法達到很正常。
不過若支援卡真的不足,沒辦法也是沒辦法的事。可考慮多用URA 3星因子拼一下,或是在賽場上拼一下運氣吧!

紅馬戰法


由於2400米持久力需求較高,且遊戲剛開不久,一般玩家難以同時追求高面板,會有傾向降低持久力換速度。因此可考慮以棄1保2,即練一隻紅馬出來當閘總,拖死對手。
紅馬不需要取勝,因此只要滿足力智需求即可(愈高愈好)。智力愈高愈能保障技能發動,力量愈高是確保進入尾盤時不會被即時大幅拋離,還能瞪中對手。
紅馬人選包括優秀素質,草上飛及皇帝。素質主力是以八方削對手持久力,讓對手在終點前斷氣。其他技能多學各種針對領頭和前列的,主力降速技即可。焦躁技會增加暴衝時間有利有弊,可自行衡量。降視距技不用特別學。
草上飛及皇帝則自帶獨佔力,獨佔力為強力降速技,不如八方有視點距離限制,第9位開技第1名都會中技。採用素質或草上飛/皇帝作為紅馬皆可,效果不同,但在這次比賽威力理論差不多。
還有紅技不會對己方做成傷害,因此可放心當閘總。

有效尾盤加速


尾盤彎道/尾盤即時發動
目白雷恩
第6名限定,多1名少1名也不可。居中後追必備,但考慮腳質分佈實質愈多後排馬才愈容易發動
最終彎道加速
丸善司基、大樹快車
晚1秒發動但同樣為有效加速,前者名次限制為1至5名,後者為第3至5名。丸善固有所有腳質都能學,即使是後排馬也能學。固有可讓成功衝上中團的居中和後追進一步加速,追趕前方領頭和前列
大樹快車因名次限制,領頭馬無法使用,後排馬使用上和丸善相同。
賭博系加速
逃亡者/準備強行衝線
限定第一名,最終彎道上隨機位置發動。因最終彎道已非尾盤最速位置,只要不是進終彎秒開效果會降低,愈遲開愈無用。可學但別期望太高,且技能點需求頗高,若要學僅推薦下位的準備強行衝線。
熟練轉換/居中超前姿勢
尾盤隨機位置發動,同樣愈遲發動效果愈低。熟練轉換相信沒人會上根獎券關係,只有草上飛自帶。
直線一口氣在此賽場因太遲發動無用,別浪費技能點學習!
有效尾盤加速請最少準備1~2個,缺乏加速技的角色沒有勝算。繼承固有強度約為原版的1/3左右,但能用的加速亦必需繼承。

領頭戰略與推薦


領頭致勝關鍵是盡力拉開與後方的距離,讓後方對手在任何時候都追不上。儘管未有星雲天空固有跑第一才開的門檻限制,但也請以保持由頭到尾第一為目標。
序盤技強烈建議學「打好基礎」,對能否在序盤就成功搶第一有決定性的影響。打好基礎必須依賴白因子繼承,由今天起請努力做種馬(未來也能用到)。
金閘門雖然有用但在中距離重要性不及「打好基礎」。道中技能學盡學,包括中距離及領頭彎道,能學到弧線教授更好,豎起尾巴也十分值得一學。直線提速也能學,但次序上彎道 > 直線。
尾盤加速丸善固有必學,逃亡者太貴可以準備強行衝線代替。但若非丸善本人請最少準備繼承丸善固有 + 準備強行衝線。
丸善司基
固有本人,成功加速下最強領頭人選,但基本沒有自帶任何實用技能全都要自己洗回來。
固有建議繼承鈴鹿固有,會比尾段加速更實用,可確保讓自己進一步逃亡。
無聲鈴鹿
自帶金閘門和逃亡者,同時自帶左回,技能上比較出色。且出閘技可抵1綠技,較易湊好打好基礎的發動條件(但出閘技可以鴿掉,綠技才是必開)。
必須繼承丸善固有,但威力下降必然不敵丸善,要拼準備強行衝線同時瞬發才有機會跑贏。能學逃亡者當然最好,但技能點應不太夠用。
若丸善固有 + 逃亡者瞬發,連同固有在終直發動下幾乎無人能敵,理論上最強黑馬。

前列戰略與推薦


前列致勝關鍵是不讓領頭逃太遠,盡力在中盤後半已開始追貼領頭位置,進入尾盤發動加速技,再在最終直線超車。
道中技能盡學,包括中距離及前列彎道,能學到弧線教授更好,豎起尾巴也十分值得一學。直線提速也能學,但次序上彎道 > 直線。
由於缺乏自帶穩定加速技的中距離前列馬,因此都要魔改。丸善固有 + 大樹固有為必需,尾盤建議再學小栗帽固有作最後衝刺。
另外留意前列馬會稍為要求更多持久力,別太吝嗇練到900甚至950會安全點。
丸善司基
需要10個前列因子,把前列改成A。與跑逃一樣沒有一個自帶技能實用,全都自己洗回來,跑前列唯一好處是不用洗出打好基礎。
建議把大樹固有繼承回來,以確保能衝擊前方領頭。
大樹快車
需要10個中距離因子,把中距離改成A。因用大量中距離因子關係,比較容易洗出S。不過技能一樣全都要自己學回來。
建議把丸善的固有繼承回來,以確保能衝擊前方領頭。
留意若遇上0逃場而當上幸運先行,會因自身固有不會發動關係輸掉。
小栗帽
自帶貪吃鬼可不用綁死小溪學圓弧技,必要時也能湊雙金回。固有必需同時繼承丸善加大樹,否則加速力不足。
若成功未被領頭拋離太遠,終點前200米固有可以強衝第一名回來。
留意若遇上0逃場而當上幸運先行,會因無法有效加速而輸掉。

居中戰略與推薦


居中致勝關鍵是讓自己能在進入尾盤時跑至第6名,發動繼承的目白雷恩固有加速。因目前除草上飛外沒人會特別拿到熟練轉換關係,7至9名的加速並不可靠,單靠下位技居中超前姿勢必然不足。且熟練轉換為尾盤隨機技,高機率太遲發動,若無法在尾盤前突圍至第6名,基本必輸。
因此除一般包括居中/中距離彎道的道中技、弧線教授、豎起尾巴外,有意讓居中取勝的,建議多上差追馬,當作踏板。直線提速也能學,但次序上彎道 > 直線。
尾盤加速除目白雷恩,可再繼承丸善或大樹的固有,讓角色進一步加速。留意丸善固有為第1至5名,至最終直線也能發動。比起只限最終彎道的大樹較為汎用,不過在此賽場最終直線才開加速已太晚,因此兩技才會被視為相同。
另外固有沒有丸善亦可考慮繼承皇帝或小栗帽,作為最終直線提速。或是加速提速全學當然更好,但以打折多少決定。
目白雷恩
固有本人,只要成功在尾盤彎道瞬間跑至第六名,發動固有而又成功衝出去,可以非常恐怖。
不過自帶技不怎樣,昇龍可學但貴,致勝曲調為前排技根本開不出來
草上飛
自帶熟練轉換,還有紅技獨佔力,可攻可守。兩者均有用但全學十分貴,必須依賴打折。
若熟練轉換進尾盤瞬發,連同繼承的雷恩或丸善技很足夠衝擊前方領頭及領頭馬,但熟練轉換瞬發率很低。
可作為紅馬使用,詳細可看上方紅馬戰法一欄解說。
皇帝
固有非常強,自帶弧線教授,且有獨佔力,可攻可守。但因沒有除繼承外的加速使用,若非特別上更多的後排馬作踏板,會十分難取勝。
可作為紅馬使用,詳細可看上方紅馬戰法一欄解說。
優秀素質
紅馬代表,自帶雙扣耐紅技,在URA初期大家都耐力不足時候,很容易一吃就斷氣。
但緊盯八方有視野限制,被領頭成功拋離太遠會瞪不到,魅惑的細語頗難發動。
紅馬戰法就是棄1保2戰法,詳細可看上方紅馬戰法一欄解說。

後追戰略與推薦


後追致勝關鍵與居中差不多,同樣是讓自己能在進入尾盤時跑至第6名,發動繼承的目白雷恩固有加速突圍取勝。後追在尾盤速度系數為全腳質最高,實質若成功右速突圍,在最終直線時衝進3~4名以內,很大機率取勝。
除一般包括後追/中距離彎道的道中技、弧線教授、豎起尾巴外,有意讓後追作為主力的,建議多上差追馬,當作踏板。直線提速也能學,但次序上彎道 > 直線。
尾盤加速除目白雷恩,可再繼承丸善或大樹的固有,讓角色進一步加速。固有沒有丸善亦可考慮繼承皇帝或小栗帽,作為最終直線提速。或是加速提速全學當然更好,但以打折多少決定。
黃金船
平民戰神。固有為中盤發動的提速技,可讓黃金船提早跑至有利位置,十分強力,而實戰上也是比居中更有威脅的後排馬。
自帶金回復也是最大特色之一,可省卻綑綁小溪學圓弧,讓配卡上更方便。

出馬戰略


各腳質都有優勢,但因後排馬需要後排愈多才愈易贏,因此可主要以「你想哪個角色作為主力」作為出馬戰略。當然平均出馬亦可,這次選擇出馬會比較自由。
若以前排馬作為主力的,可選擇2領頭、1前列戰法,在確保不會淪為單逃局外,亦可減少後排馬數量讓對手更能衝至第6名。
若以後排馬作主力的,可選擇1領頭、1居中、1後追,甚至2居中、1後追戰法。直接製造機會讓自己衝上第6名,讓自己更易取勝。不過留意後排馬有機會遇上被前方馬群堵死,即加速亦無法突圍情況,這是運氣問題,無解。
平均出馬則是1領頭、1前列、1後追或居中,這樣能平均應對不同腳質情況。紅馬必然是居中,因此若想棄1保2的,可以自行調配出馬。
出馬的例子十分多,2領頭、1前列戰法可以是:丸善(逃)、鈴鹿(逃)、大樹(先)。1領頭、1前列、1後追戰法則是:丸善(逃)、大樹(先)、黃金船(追)。
2居中、1後追戰法,如包含紅馬則可以是:皇帝(紅馬,差)、草上飛(差)、黃金船(追)。若以削耐戰法紅馬可以素質代替。
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