手機遊戲

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「任何東西都需要付出兩次代價」。第一次代價通常是金錢,用以取得物品所有權;第二次代價則是指為獲取該物品效益所付出的努力與時間,且這第二次代價往往遠高於第一次。 我們常陷入一種循環,認為只要購買了某項物品,就等於自動獲得了它的好處。我們常忽略了「第二次支付」,也就是真正去使用它、體驗它、從中獲得
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  我在思考,像這種捉迷藏、鬼抓人之類的遊戲明明那麼好玩,也不需要什麼工具或準備工作,為什麼長大了之後就沒有繼續玩了呢?或者說,我們是從什麼時候開始愈來愈少、乃至於最終停止了這種追逐遊戲?
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前言: 【天地劫:幽城再臨】最新版本正逢元旦隔日1月2日正式更新上線,本次一樣是三個版本的大更新,而且因為過年緣故,版本時間較往時多出一週。
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最近忙到天昏地暗,明年亦是一片昏暗,趁著今天比較有空,又收到期待已久的禮盒,趕緊開箱作為今年最後一篇貼文。
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  這副牌組的核心牌「阿桔」與「雙彈瓦斯」都是A1就有的牌,所以其實在幻遊島上線之前,就已經有不少人用這副牌對抗屬性克制的強勢牌組超夢EX。但在幻遊島上線之後,除了增加了蜈蚣王這個攻擊手的替代方案,還增加了撤退節省兩能量的訓練家卡「葉子」以及好用的基礎寶可夢夜盜火蜥。給了這副牌更多構築上的選擇。
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FB廣告知識 投放「興趣受眾」和「行為受眾」,有什麼差別? 在 FB 廣告中,行為受眾,常常可以找到 意想不到的人群 因為它定位的方式,和興趣,不太一樣 🔰 興趣: 靠的是,按讚、留言、互動、觀看,做定位 🔰 行為: 靠的是,具體的行為、個人資料、裝置數據,做定位
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Pokemon Pocket新擴充包幻遊島上線,新卡席捲環境,特別是草屬性寶可夢的增強讓人期待。時拉比ex搭配君主蛇看來是官方這次最主推的~個人推薦現在可以多用火屬性去隨機對戰抓抓勝場,也一起測測君主蛇進化時間是不是真的能扛住火系剋屬猛攻;其他新卡如幻之石板和各屬性新寶可夢也開放了更多戰略選擇。
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  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
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在上一篇文章中,我們聊了「爲什麼大家都在說這個遊戲好玩」,如果你還沒看過,可以回去看看 那麼我們現在更進一步,當你看到「這款遊戲真的很推薦!」、「絕對值得一玩!」這樣的推薦文字,心裡想着「既然大家都說好玩,那我也來試試看!」。然而,當你懷著期待下載遊戲,實際體驗後卻開始想「蛤,就這?好玩個屁啊?」
千呼萬喚,Pokémon Trading Card Game Pocket終於推出擴充包~整批的新卡進入卡池,主流環境和牌組想必會有天翻地覆的變化! 新卡包很明顯是以夢幻為主角,也會推出新的夢幻ex,妖精系看來則還沒有推出 :( 最重要的是水伊布的全圖!一起抽爆!一定抽爆!
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