按野場經驗稍更新了內容,主要是先行和逃馬相關;差馬增加新角色的聖誕目白光明
舉行日期:12月11日
中山2500米(長距離),實質為有馬紀念,右回、冬、雪、重
每年一次的有馬紀念又來了,相信大家都對這個賽道不會陌生。但一年過去,有新角色新技能和新系統的出現,今年和過去將會不同,無法直接把經驗套用在今天。
中山的最大特色,是出閘是彎道,進入尾盤直線後30米切入第三彎道,及奇短無比的300米最終直線。最終直線短意味追比效益較低,根性「相對上」沒有剛過去CLASSIC凱旋門賽來得重要(沒有硬性1000~1200的要求)。
在過去面對最終直線特別短的場,逃先會較為有利,但由於差追角色愈來愈強,且2.5周年增加的新系統下,戰線反而難像過去拉得那麼長,即使是幸運先。據野場目前所測,非4~5逃馬場且沒大逃下逃馬很難跑掉,幸運先除特定角色外非常容易輸。
會做成這樣的情況,相信是2500米距離較短,及新的位置調整系統所致。因此結論這次比賽還是後排馬佔優,自帶道中提速固有的差馬會較為有利。逃馬必須1大逃+2逃才能一戰。
不過得注意後排普遍不穩定,不推薦3差追戰法,先馬還是得出的。
因耐力關乎道中搶位置,且有耐力勝負加成的關係,這次的耐力需求較大,單純1000多耐力加個金回基本會輸。1200+耐力是最低限度,請務必練至1200+耐力。
根據使用角色,耐力溢出多少與綠技,可以考慮以白回復代替金回復。例如和服小光、櫻花桂冠這類固有具回復效果的角色,1250~1300耐學較早發動的如直線回復基本已足夠。但一些如耐力轉換較差的或較早消耗耐力的,如先行或逃馬,直接學金回是較理想選擇。
彎道回復的判定較位置調整的判定早,雖然非最理想,但僅學彎回/圓弧一般也不會太影響位置調整,除非不幸太晚開或整個鴿掉。
以下是一些較早發動的回復一例:
汎用:直線回復(進入中盤直線即發動,全腳質推薦)
逃馬:勢い任せ
先行:スタミナキープ
差馬:静かな呼吸
這次能使用的加速技頗多,這裏特別挑一些重點來說。
勝ち鬨ワッショイ!
原版小北固有,第1~2名發動的複合技,逃馬必需繼承,先行馬若考慮逃馬會較少的情況下同建議繼承。
あっぱれ大盤振る舞い!
和服小北固有,第1~3名發動即時提速技,意外地可以在這次賽事中使用,逃先同建議繼承。
アングリング×スキーミング
青雲天空的釣魚,第1名才發動,長距離也僅有2500米值得繼承。逃馬理論以上3個技能全都學回來是最理想的。
怪物
先行馬必備,除餓狼白仁自帶外全都要配智力好歌劇學習。巫女東海帝王是唯一例外(可考慮只學白技)。
無我夢中
差馬必備,除自帶的外請配智力曼城茶座學習。
昂る鼓動
即時提速0.35,尾盤前半隨機,差追馬強烈建議,請配速卡森林寶穴學習。
切れ味
追馬專用,尾盤前隨機位置,途中沒中掛才能發動。因追馬迫影不及差馬無我夢中,為提高加速力相當建議學習。
逃先馬增強逃亡能力,差追馬增強後追能力,想推高勝率都值得考慮多學以下的固有技:
恵福バルカローレ
和服好歌劇固有,終點前400米發動,逃先馬推薦繼承。
貴顕の使命を果たすべく
原版麥昆固有,最終彎道發動,長距離加強至0.45版本,逃先馬推薦繼承。
威風堂々、夢錦!
總大將特別週固有,中山場專用,最終彎道伴隨任何技能發動,例如內的體驗、麥昆固有等。所有腳質都可繼承。
出馬方面如上方賽道介紹所說,差馬的優勢較高,但差追頗偏不穩定容易出意外,反而前排還是有考慮的價值。當然逃馬不可能只出單逃,因此一般建議把先馬當成前排。
若希望逃馬成為主力,強烈建議採用3逃,即1大逃2普逃的策略,把戰線拉長,封殺先行(讓怪物無法發動)及降低差追衝上來的可能。儘管門檻較高,但若能達標會是最穩定,最能虐小朋友的戰法,也是把逃馬當主力較能取勝的出馬策略。
先馬可單獨使用,以先差差/先差追的形式出馬。由於幸運先無法如過去跑太遠,尾盤爆發反而成為先馬取勝的關鍵。
差馬是這次比賽主力,取勝關鍵在於尾盤前跑到第4名,再以無我夢中+各種尾盤爆發取勝,在專注道中技同時別忘了尾盤的技能。預期這次差追馬會頗多,不幸尾盤前跑至第3名然後輸掉也是沒辦法的事。
追馬的門檻頗高,因技能限制追馬不太可能在尾盤與差馬比併爆發力,取勝關鍵在於道中能跑多前及尾盤加速能否多開1~2個。自己出追馬可以保證讓差馬發動領先確保,稍微提高一點道中速度。
預期這次出馬最常見的會是先差差、先差追,其次是差差追,最後才是3逃。3差追等同放棄幸運先,遇上對方有強勁先行(餓狼白仁/巫女帝王)還是有一定機會輸。只出1逃再配其他基本不建議,儘管可以給先行當踏板,但先行不太像是這次比賽主力,勝果理論不會穩定。
出馬一例:
逃馬:北部玄駒、和服北部玄駒、舞會青雲天空、聖誕大和、情人節風神
大逃:目白善信、聖誕目白善信
先行:餓狼成田白仁、巫女東海帝王
差馬:和服小光、櫻花桂冠、聖誕目白光明、菱鑽奇寶、吉兆、總大將特別週
追馬:成田大進、CB先生、法國黃金船
逃馬能選擇的主力為原版/和服北部玄駒及舞會星雲。小北兩者都可使用,唯獨分別是成長加成,原版小北育成上或許輕鬆一點。
舞會星雲的最大問題是固有繼承,小北及白北其中一人要拼祖父母繼承。以聖誕大和或情人節風神代充當第二逃馬也是可行的。
由於預期逃馬不會太多的關係,出閘技並不強制金地固+先手必勝組合。反而道中和尾盤技能盡學會更理想,儘管在必需繼承加速固有的情況下要再學其他固有頗為困難。
逃馬取勝的訣竅在於拉開戰線,即拉開與其他腳質的距離。若對手完全沒逃單純雙逃可能還不足夠,因此自身再上大逃,以1大逃2普逃的出馬理論會更好。
大逃不是用來跑贏,而是用來拉長戰線,封殺先行,同時減低差追衝上來的機會。
大逃推薦目白善信,固有有回復效果之餘,角色也是專為長距離大逃設計。
3逃相信會是最少人選擇的戰法,但若正好碰上對手出1~2個逃那基本可以壓死其他腳質,先差追碰上多逃場是絕望的。3逃整體勝率可能不穩但紙面上是可行的戰法。
先馬受賽程較短、差馬愈來愈強及道中位置意調整的影響,幸運先不再如過去能跑多遠,擁有尾盤爆發能力的先馬會更有優勢。
阪神麥昆送的「かっとばせ!」非常強值得一學,且這多少會限制部分角色使用。
餓狼可能是最優秀的選擇,自帶怪物無須綑綁智卡好歌劇(可用阪神麥昆),固有尾盤爆發,配合1~2個尾盤提速技可把差馬壓下去直接衝贏。
巫女東海帝王同樣有相當實力,自帶強化版「鍔迫り合い」及白技「本領発揮」下,理論無須學怪物。
與餓狼分別巫女帝王少了一個道中技,但自帶中盤前發動的金回復,智力訓練加成也讓帝王稍為易練一點,但上限應稍為弱餓狼一點點。
另順帶一提,因距離2500米太短,泳裝麥昆在這場不太合適,且也沒法使用自己的支援卡。
差馬的大金星有3個,和服光鑽、櫻花桂冠、和新的聖誕目白光明,其他如菱鑽奇寶、吉兆、贈送的總大將特別週也能玩,但沒有這3人優勢來得明顯。
和服光鑽與櫻花桂冠優勢在於道中固有提速,且兩人固有都帶回復能力,光鑽還自帶無我夢中。
兩者強度差不多,硬要說分別就是桂冠自帶衝刺技強一點,但成長適性是耐力20%,較難速智兼顧,出貨較和服光鑽困難。
同時留意桂冠固有發動位置在位置調整判定之後,想着靠固有的大回復而不額外學回復技會吃大虧,桂冠必需學其他較早發動的回復技。
聖誕光明固有基本只要不是出遲都能夠發動,而且肯定在位置調整判定之前,加上固有7.5%回復效果可以省掉1個金回復(但還是最好學1個白回)。不過光明道中較前兩人弱,加上固有微量減速,需要一定道中技能。
留意3人固有都是第7名以上才能發動,「ウマ好み」是必學技,否則穩定性大減。
無我夢中發動位置是4名或之後,前排太少不慎跑到第3名很大機率會輸,上3差追的需注意這風險。
追馬雖說有力卡亞馬遜可以學迫影,但現實是沒有可能用力卡育成,所以能用的角色非常受限,只有自帶迫影的追馬才有優勢。
CB先生會是較優秀的選擇,技能強,道中固有與自帶「ウマ好み」,育成加成好相對上較易出貨。
成田大進自帶金回,固有衝刺有用但能否追上有點疑問,道中偏弱屬不溫不火角色;法國黃金船衝刺後勁強得多,但中盤還是得自己補回,且沒法用自己的支援卡。
與差馬相同「ウマ好み」是必學技,金技「ウママニア」偶有機會開閘直接衝太前然後撞意識牆,似乎非必須。
追馬加速沒有名次限制,但只靠迫影基本不可能贏,且現實上追馬很難尾盤前跑在和服小光或桂冠前方。因此「昂る鼓動」,外加繼承加速技是必需的,能把「切れ味」學回來更好。