[日本上位構築分析] <放逐 X 天空封印石>

更新 發佈閱讀 32 分鐘

前言

大家好,我是Blake。〈天地萬物〉補充包中包含幾張新卡,其中的〈天空封印石〉引起了我的興趣,發售後日本賽事中陸續出現採用其的構築,因自己有使用過〈放逐騎拉帝那〉一陣子,對於放逐軸的發展也是一直有在關心及追蹤,得知有它們一起搭配的牌型就立刻著手開始了解分析,一樣將近期統計出來的數據分享出來,希望對<放逐 X 天空封印石>同樣有興趣的玩家有幫助。

主角介紹

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<天空封印石>,第三張封印石道具,雖然效果第一次看可能會讓人覺得有點複雜,簡單來說就是下剋上,V對VMAX及VSTART的反擊,我們不只是你們的過渡階段! 適合搭配輸出高、能量需求少下場就能打的快攻型V寶可夢,出其不意多收一獎,甚至有可能直接結束比賽,個人蠻看好其未來發展性。

打手選擇性其實蠻多元的,這篇只會針對放逐軸會搭配的選手做整理。特別要注意的是發動VSTAR力量的V寶可夢沒有一定要是使用招式的那隻,所以可裝在備戰區的寶可夢然後讓對戰區的寶可夢去氣絕對方多拿一獎。然後它有註明是對手的戰鬥區的寶可夢氣絕才能多拿一獎,所以穿傷或效果傷去穿對面後排是不會觸發效果的!

附上相關判例連結

備註

由於放逐軸可以搭配的方式太多,所以採取以下過濾條件:

  1. 採用〈光輝甲賀忍蛙〉
  2. 至少採用一張〈天空封印石〉廢話
  3. 依照能量配置方式進行分類及分析,共有《水超鋼雷》、《水超鬥雷》及《其他》。樣本數較少者會分類至其他,標準是上位牌組數量<10
  • 時間區間: 2022年12月02日 - 2022年12月24日
  • 賽事規模: 日本City League
  • 蒐集前16強牌組構築進行分析
  • rank 1 代表第一名、2 代表第二名、3 代表第三四名 (前四強)、5代表第五至八名(前八強)、9代表第九至十六名(前十六強)
  • 附有詳細數據的google sheet連結,歡迎自行取用
  • 所有數據都四捨五入至小數點第二位
  • 個人低端主觀分析,僅供參考


能量

這次的文章是以能量配置的維度做分析出發點,所以我們先來看看能量的分佈。

水超

基本水エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 2.96

基本超エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 2

基本鋼エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 3.71

基本雷エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 2

(エネルギー = 能量)

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捕獲能量 (キャプチャーエネルギー)

採用率: 0.83

平均採用數: 2.4

因為此牌型全是基礎寶可夢,所以捕獲能量就相當的適合,可以快速拉出環環來運作或是V打手來輸出。同時此牌型的打手的招式多有無屬性能量的空格,所以除了鋪場也能滿足能量需求。








水超

基本水エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 3.48

基本超エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 2.43

基本闘エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 1.76

基本雷エネルギー 採用率: 1, 平均採用數: 1.95

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捕獲能量 (キャプチャーエネルギー)

採用率: 1

平均採用數: 2.57

同上。

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雙子能量 (ツインエネルギー)

採用率: 0.05

平均採用數: 1

搭配卡比獸或是冰砌鵝這類有兩個以上無屬性能量空格的非規則寶可夢使用,採用率偏低,畢竟放逐還是以基礎能量為主,而且多半會放神殿會卡到,屬於玩家偏好。下面附上卡表提供參考。




2022年12月06日(火) 126人 rank 9

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清洗水能量 (ウォッシュ水エネルギー)

採用率: 0.05

平均採用數: 1

很酷,採用了阿羅拉六尾V/VSTAR,其本身能防有特性寶可夢的招式傷害,加上水特能來防效果傷害或效果氣絕,雙重buff不好攻破。一樣下面附上卡表提供參考。




2022年12月24日(土) 32人 rank 5

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寶可夢

共同採用

首先先來看看《水超鋼雷》跟《水超鬥雷》兩種構築都會共同採用的寶可夢。

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花療環環 (キュワワー)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 4

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 4

放逐軸小夥伴之一,主要運作手段,放滿bj4

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古月鳥 (ウッウ)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.71

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.81

放逐軸小夥伴之二,常見套路後攻第一回合無能量打110,多半能帶走一隻非規則基礎,帶不走也會成為後續伏筆,總之很賺。

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勾魂眼 (ヤミラミ)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.75

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.86

放逐軸小夥伴之三,能夠直接給予120點傷,雖然越來越來人想到對應手段,但仍不減其賽場影響力,放逐運作順利的話大約第三甚至第二回合就有能解鎖技能。

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光輝甲賀忍蛙 (かがやくゲッコウガ)

這邊放數據就顯得有點廢話,因為忍蛙本身就是篩選條件之一,光輝也只能放一張。

以本篇討論的牌型來說是偏向水軸的,所以忍蛙除了輔助抽濾之外,也是很重要的鋪傷手。當然,多數人看到瑪納霏就會鋪出來,所以要馬趁對方還沒有瑪納霏,一下場手填幻象門直接射,或是早一點用老大處理掉瑪納霏。在一些AR蓋歐卡的構築裡還會放入消除香水,老大抓上來,開香水,AOE傷害下去真是阿斯。

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瑪納霏 (マナフィ)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1

上面才在講牠壞話XD

所謂防衛性駕駛,今天你沒有要手裏劍射對手,對方還是有可能要射你! 可以這樣譬喻嗎? 放一張保平安。

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雷公V (ライコウV)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1

常見V打手之一,這個數據妥妥的,在洛奇亞橫行的時代,電系的counter就顯得很有價值。即便沒有打弱點,兩顆能量頂傷220還是很痛,前面有提到天空封印石不一定要裝在打手上,所以雷公掛腰帶,後排裝封印石開VSTAR是可行的。

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龍王蠍V (ドラピオンV)

《水超雷》採用率: 0.92, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.57, 平均採用數: 1

常見V打手之二,夢幻的惡夢,看準VMAX出來時機直接帶四獎,舒服。

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霓虹魚V (ネオラントV)

《水超雷》採用率: 0.83, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.57, 平均採用數: 1

兼具工具寵跟打手的角色,要氣絕對方可能有點難,但配合古月鳥或忍蛙等留下的伏筆也不是不可能。但最主要還是利用其招式規避掉被能兩獎的機會還能回收能量再利用。

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伽勒爾 蛇紋熊 (ガラル ジグザグマ)

《水超雷》採用率: 0.29, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.29, 平均採用數: 1

後期可以配合勾魂眼收掉一些殘血的寶可夢,搭配回收網能一回合多次使用。

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冰砌鵝 (コオリッポ)

《水超雷》採用率: 0.17, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.1, 平均採用數: 1

基礎寶可夢的惡夢,內戰神寵。

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智揮猩 (ヤレユータン)

《水超雷》採用率: 0.17, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.29, 平均採用數: 1

手上有多的能量可以放回去開幻想門填能,或是用不到的VIP放回去開選花特性或阿克羅瑪放逐掉。

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25周年 蓋歐卡 (カイオーガ)

《水超雷》採用率: 0.17, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.48, 平均採用數: 1

前陣子有開始出現放逐搭配25周年蓋歐卡的構築,打到後期透過能量回收器跟釣竿等能量回收手段可以讓牌組越來越「純」,達成250頂傷不是夢想,有機會直接一波帶走。

嚴格來說,這應該歸類成《放逐蓋歐卡外掛天空封印石》,但構築本來就沒有一定的分類,總之依照我的篩選機制牠也被選進來了。


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卡比獸 (カビゴン)

《水超雷》採用率: 0.13, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.71, 平均採用數: 1

有著招式全無屬性能量的優勢,怎麼填都行,180的傷害也不容小覷。雖然很愛睡覺,但在放逐的牌型裡會有許多換位手段,問題不大。但填能量也不是說真的可以隨便亂填,要注意其他想出的打手缺甚麼,盡量不要去跟其他寶可夢搶能量。




水超

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藏瑪然特 (ザマゼンタ)

採用率: 0.96

平均採用數: 1.78

只要上回合自己寶可夢被氣絕就能有220的高傷害,在小人牌型很容易達成,本身特性還能減傷,十分優秀,是《水超鋼雷》的主要爆發手段。

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AR 蓋歐卡 (カイオーガ)

採用率: 0.04

平均採用數: 1

有著超猛的AOE技能,就算沒有拿到獎勵卡也算幫了勾魂眼一個大忙。依靠手填、幻象門、奇巴納等填能手段,讓牠有機會一下場就輸出,只要好好處理掉瑪納霏就能給對手不小的打擊。








水超

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基格爾德 鬥系Z神 (ジガルデ)

採用率: 0.57

平均採用數: 1

在《水超鬥雷》的構築裡,如果想要採用非規則的鬥系打手多數會選擇這張基格爾德,160以小怪來說已經很優秀了,就算是有貼大護符的阿爾VSTAR也擋不住。

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伽勒爾 閃電鳥V (ガラル サンダーV)

採用率: 0.43

平均採用數: 1

相較於基格爾德有著能量需求減少跟觸發天空封印石等優點,一費撤退要逃也不難,當然還是脫離不了被兩獎的風險。





酷酷的玩意兒

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阿羅拉 六尾 V/VSTAR (アローラロコンV / VSTAR)

採用數: 2

六尾 V: 封印石是給我用的對吧







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2022年12月24日(土) 32人 rank 5

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前面能量章節有描述過,就不重複贅述。


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好勝毛蟹V (ケケンカニV)

採用數: 1









2022年12月23日(金) 100人 rank 3

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特點是V打手採用好勝毛蟹V,前期利用放逐軸的小夥伴鋪傷,後面就是神擋殺神,佛擋殺佛。也不用多,4個傷害指示物就有4*60+90 = 330的輸出,沒有額外buff的情況下現環境真沒人擋得住。


物品

共同採用

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天空封印石 (空の封印石)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.17

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.10

本作主角,詳見開頭說明。數量上其實一張就差不多。

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幻想門 (ミラージュゲート)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 4

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 3.95

賦予放逐軸靈活填能的優勢,因為是物品沒有一回合一次,也沒有只能填給一隻寶可夢的限制。但容易犯錯的地方是沒先確認牌組能量數量就開,盡量是早一點檢索牌組並記下有多少能量卡獎,開之前看一下棄牌堆跟放逐區推算牌組裡還有幾張能量,當然顏色也要記,不夠的話可以搭配能量回收的牌。靈活的代價就是比較燒腦一點。

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先機球 (クイックボール)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 2.83

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 3.10

全基礎怪的牌型,可以依照場面需求找出打手、保排、工具寵等等。

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回收網 (回収ネット)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 4

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 4

放逐核心搭配卡,除了換位還能讓環環一回合多開幾次特性,個人D標退環境最重的一刀。

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離洞繩 (あなぬけのヒモ)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 2.33

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 2.67

除了讓自己換位,也能打亂對手陣型,同時也是對抗雙彈瓦斯這類封特性干擾手的手段之一。

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氣球 (ふうせん)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1

需要常撤退的牌型都會放個一張,讓我們懷念它。

想想好像還好之後有海灘場地可以用

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普通釣竿 (ふつうのつりざお)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 2.04

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.71

先釣竿再幻想門

先釣竿再幻想門

先釣竿再幻想門

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洗翠的沉重球 (ヒスイのヘビーボール)

《水超雷》採用率: 0.96, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.86, 平均採用數: 1

因為打手比較多樣大多都只放一張,此時卡獎會很嘔,放個一張當保險。

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對戰VIP 參加證 (バトルVIPパス)

《水超雷》採用率: 0.83, 平均採用數: 3.75

《水超雷》採用率: 0.62, 平均採用數: 3.62

開局神卡,因放逐軸有很多檢索卡所以上手蠻高的,體感上。好像可以做一期來算一下上手機率

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交替推車 (いれかえカート)

《水超雷》採用率: 0.83, 平均採用數: 1.65

《水超雷》採用率: 0.62, 平均採用數: 1.54

除了換位還能回血,在全基礎的牌型比起寶可夢交替多了一點小優勢。

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能量回收器 (エネルギーリサイクル)

《水超雷》採用率: 0.33, 平均採用數: 1.38

《水超雷》採用率: 0.76, 平均採用數: 1.69

大量回收基礎能量,除了配合幻想門填能,增加抽到能量機率跟25周年蓋歐卡也很搭。

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山谷回音喇叭 (やまびこホーン)

《水超雷》採用率: 0.08, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.24, 平均採用數: 1

因有很多點傷跟穿傷手段,用來鞭屍還不錯。

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放逐吸塵器 (ロストスイーパー)

《水超雷》採用率: 0.08, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.14, 平均採用數: 1

有蠻多靈活的用法,除了直覺想到除掉對手的大陽傘,還能放逐自己的競技場,一來可以加速放逐,二來避免自己的場地被對手利用,或是想先開訓練場回收能量然後放逐掉再下神殿之類的操作也行。但其實資源消耗不小所以採用率其實不高。



水超鬥雷

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講究腰帶 (こだわりベルト)

採用率: 0.14

平均採用數: 1

如果想確保傷害量夠可以放個一張。

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霧之水晶 (霧の水晶)

採用率: 0.14

平均採用數: 1

相較於先機球不用代價也支援檢索超能量,但缺點就是其它的基礎怪不能檢索,通常以勾魂眼為重點輸出的LTB會比較常帶。





其他

有些比較冷門僅有1~2副牌有採用的卡,比較偏特例就直接列在下方:

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能量輸送 (エネルギー転送)

採用數: 1

適合多種顏色能量的牌型,真的真的很怕缺能量上手再投入吧







2022年12月18日(日) 48人 rank 5

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朋友手冊 (ともだちてちょう)

採用數: 1

適合支援者放不多的構築,前期可以增加阿克羅瑪再使用率,後期開的話因為牌庫量減少可以增加老大上手率。






2022年12月18日(日) 36人 rank 5

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寶可齒輪3.0 (ポケギア3.0)

採用數: 2

不想投入霓虹魚V的話可以考慮採用,增加阿克羅瑪實驗上手率。








2022年12月24日(土) 48人 rank 9

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2022年12月18日(日) 64人 rank 5

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支援者

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阿克羅瑪的實驗 (アクロマの実験)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 4

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 4

強大的抽濾,同時也是除了環環以外另一個主要放逐手段,也因此放逐小人多半選後攻,讓開局可以加速放逐也讓古月鳥打出第一拳啄?

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老大的指令 (ボスの指令)

《水超雷》採用率: 1.0, 平均採用數: 1.46

《水超雷》採用率: 0.95, 平均採用數: 1.4

泛用打點卡,當對方有雙彈瓦斯也能透過抓後排暫時解除其特性,讓放逐能運作起來,但也同時會卡到阿克羅瑪所以要想一下哪個比較賺。

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奇巴納 (キバナ)

《水超雷》採用率: 0.96, 平均採用數: 1.65

《水超雷》採用率: 0.62, 平均採用數: 1.69

小人牌容易觸發其條件,可以根據狀況任意抓牌,重點是情報不會公開,非常強大。注意棄牌堆要有基本能量才用開,不要像我一樣常低操🤪

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杜娟 (ツツジ)

《水超雷》採用率: 0.42, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.48, 平均採用數: 1

扭轉局勢的關鍵牌,對方如果沒有防備有機會逆轉。常搭配通頂雪道達成更完整的封鎖,不過本文蒐集的數據沒怎麼看到就是了。

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養鳥人 (とりつかい)

《水超雷》採用率: 0.17, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.19, 平均採用數: 1

比較少見但也不失為一個良好的換位手段,被炮蟲封物品的時候可以有奇效。

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克拉拉 (クララ)

《水超雷》採用率: 0.04, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.19, 平均採用數: 1

即時的回收基礎寶可夢跟相應的能量,讓勾魂眼陰魂不散,在勾噴的牌型比較常見。

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瑪俐 (マリィ)

《水超雷》採用率: 0.08, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.0, 平均採用數: 0

因為放逐玩一玩手牌會越來越多,所以通常只有被瑪的情況,比較少想主動開。不過就像洛奇亞也不希望能量滿手的情況,此時瑪俐就能同時做到干擾跟回收。



競技場

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訓練場地 (トレーニングコート)

《水超雷》採用率: 0.75, 平均採用數: 1.17

《水超雷》採用率: 0.52, 平均採用數: 1

能量回收手段之一,手填、忍蛙開特性或是環環要撤退都可以即時輔助。但跟其它回收手段不同它是回手,如果是比較需要回牌堆的場合要想一下使用順序。

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神奧神殿 (シンオウ神殿)

《水超雷》採用率: 0.13, 平均採用數: 1

《水超雷》採用率: 0.48, 平均採用數: 1.1

可以干擾依靠特能的牌型,放逐本身除了常用的捕獲能量會卡到以外,因為多採用基本能量所以影響不大。

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寶可補給站 (ポケストップ)

《水超雷》採用率: 0.13, 平均採用數: 1.33

《水超雷》採用率: 0.33, 平均採用數: 1

邪門歪道 加速關鍵物品上手率,但不夠歐真的不建議放,像我就是支援者掉滿地🫠





分析表

水超鋼雷

數量: 24


水超鬥雷

數量: 21


其他

其他的構築如果數量超過1我還是將分析表附上,只有一副的話就直接貼卡表圖,統計它沒意義阿。

水超雷 (數量: 4)


超鋼雷 (數量: 3)


水草超鋼雷 (數量: 2)


水超鋼

2022年12月08日(木) 126人 rank 9

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前面有副構築也有採用好勝毛蟹V,這邊就不贅述了。


草超鬥雷

2022年12月24日(土) 60人 rank 5

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特點是投入了AR烈空坐,提供高爆發傷害,因其鬥屬性的能量需求也投入伽勒爾閃電鳥V互相搭配。


草超鋼雷

2022年12月24日(土) 60人 rank 9

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採用AR雷公走穿傷流,同時加入有鋼屬性需求的藏瑪然特,也能提供不錯輸出。


草超鋼鬥雷

2022年12月24日(土) 64人 rank 5

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混和以上兩種,有穿傷也有爆發。因為能量吃緊,放逐時要審慎考慮。


水草超鋼鬥雷

2022年12月18日(日) 72人 rank 9

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我全都要啊!

這構築真滴猛,不只上面提到的AR全部都放進來了,還加入了AR蓋歐卡做AOE傷害真是喪心病狂。V打手的部分只有寶石海星V,應該是用在終盤時把對手殺個措手不及。能量非常極限,真心覺得佩服 🙇‍♂️



結語

對於想玩<放逐 X 天空封印石>的玩家對就是我自己,希望在牌組的構築上有提供到幫助。

博弈的部分,當對局時遇到放逐軸玩家,可以透過對方丟出的能量來猜測可能的牌型與打手來思考如何應對。而放逐使用者本身,也可以思考丟能量時會透漏甚麼資訊給對方,例如超能量的情報量就很少,而亮出草能量時就有混淆的效果,對方要猜你是放AR雷公或烈空坐,甚至可能猜你是玩騎拉帝納等等之類的情況。但像水能量一出現對方就會有意識到你可能要用忍蛙提前堤防。放逐還有蠻多操作細節,但我本身並不是高端玩家就不獻醜了,只能說多練習多犯錯就是學習最快的方式。

另外,我知道D標退了之後環境會大改這些數據都會過時,但事實上就是還沒到那個時候,所以還是先寫著,到時候再更新調整吧。雖然目前看來退D標影響不小,但我認為應該還是會有替代方案,例如霓虹魚接棒蝶蝶,瑪納霏接棒小夢幻的情況,就讓我們靜觀而變吧。

資料的部分這次將寶可夢,物品等分類整理到同一個Excel檔案裡,在同一個頁面比較方便切換檢視。之後應該會把更多資訊加進來,例如地區,以及卡片編號,撞名的狀況還是發生了......另外照官網的表格來看,rank應該是照順序排列出來的,也就是說的真實順位是可以推算出來的,只是剛開始時懶得做😅,之後應該會加上去。

最後,自己寫作速度還是有點太慢,其實本來想在2022年底發結果還是拖到元旦後。那就順勢當作2023新目標吧,希望自己寫作速度可以加快,挑戰周更!

謝謝你的閱讀,覺得不錯有幫助的話請順手幫我按個讚,你的支持將會是我創作的最大動力! 先這樣,掰~ 👋


參考資料來源

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