織夢系統使用規則

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創角規則:

  1. 初始能力值為10,起始Mana為8,但可減少Mana提升初始值(即初始能力值+Mana值為18)。初始清醒度上限及清醒度為30,遊戲中若清醒度上限歸0角色變成NPC,遊戲結束時清醒度上限不會回復,清醒度則回復至殘存的清醒度上限。
  2. 初始牌庫的一般屬性(null)牌,受初始能力值限制,例如:感知能力值為2,牌庫中屬性為感知的一般屬性(null)牌的Mana值及張數就不能大於2。
  3. Hp=9x體魄值+感知值;行動值=2x感知值+靈性值;初始清醒度負擔:所有隸屬於美夢及惡夢的夢屬性牌Mana值相加

美夢規則:

一個夢起始牌數為兩張,不受初始能力值限制。
用【美夢】來抽牌:一次出牌階段限用一個美夢,將【隸屬】於該美夢的兩張牌加入手牌。這種抽牌方式不需要付出mana值和清醒度。
  1. 一個夢原則兩張牌(不含衍生牌,兩張牌可同名),如果要擴張美夢卡牌的數量,則必須新增一個夢(須下降2D6+10的清醒度上限);GM得例外使三張以上的牌隸屬於同一個美夢,若如此做,每多一張必須增加(X=該角色擁有的美夢張數)+1D6的清醒度負擔
  2. 一個出牌階段限用一個美夢為原則,可以將【隸屬】於該美夢的兩張牌加入手牌。戰鬥結束後,【夢屬性牌】會保留在牌庫裡。劇本結束並進行完美夢判定後,才可以重置牌庫。
  3. 每次戰鬥結束時或劇本結束後,執行美夢判定,骰(X= 你牌庫裡的因美夢取得的卡牌張數)D6後加上你的清醒度負擔,如果結果大於你的清醒度上限,將牌庫裡的至多2D6張夢屬性卡牌換成【醉生夢死】(GM得改為其他美夢屬性牌)加入牌庫;若結果小於你的清醒度上限,下降1D6點清醒度上限,並將一張夢屬性牌加入牌庫
    Extra規則(可不採):遊戲結束時,若角色牌庫裡的美夢屬性牌(如醉生夢死)張數大於一般屬性牌張數,必須進行特殊美夢判定(從牌庫裡抽一張牌),若抽中美夢屬性牌,角色變成NPC(GM可決定此效果是否永久)
    Extra規則(可不採):若初始的美夢中,【隸屬】美夢的夢屬性牌夢等級皆為Basic或Rare,該角色初始能力值擇一上升2點

惡夢規則:

  1. 惡夢起始牌庫原則上為兩張,每次出牌階段可使用一次,發動後下降(X=惡夢等級)D6的清醒值,將最多(X=惡夢等級,但不得大於角色的【靈性】值)張牌加入手牌(可重複加入同名卡牌)並將惡夢等級提升1級,戰鬥結束後因此獲得的牌【消滅】。
    另外,若清醒度因發動惡夢而歸0,應將一張惡夢屬性牌加入惡夢牌庫中,並回復(X=惡夢等級)D6的清醒度。
  2. 劇本結束後可以回復(X=惡夢等級)D6的清醒度,並將惡夢等級重置為lv.1及重置隸屬於惡夢的卡牌。(除非GM另為宣告)
  3. 劇本結束時,你可以選擇下降(X=惡夢等級)的清醒度上限,並將等量的"夢魘"狀態牌加入牌庫;或為惡夢判定(從隸屬於惡夢的牌中抽一張牌),如果骰中惡夢屬性牌,你的清醒度上限下降(X=惡夢等級+該惡夢牌的Mana值)D6,當你的清醒度上限為0時,你變成NPC。

    Extra規則(可不採):原則上遊戲中清醒度歸0時,都使用惡夢類型的處罰。
    Extra規則(可不採):若初始的惡夢中,【隸屬】惡夢的夢屬性牌夢等級皆為Basic或Rare,該角色初始能力值擇一上升2點
    長劇本Extra規則(可不採):角色的惡夢等級大於X=(【靈性】或【社會】取高者)時,該名角色出牌階段,若清醒度曾經歸0,該次出牌階段只能使用一般屬性牌

卡牌使用規則 :

  1. 注意出牌階段的限制,“你的出牌階段”以紅色表示,不能在其他角色出牌的時候使用。“敵方出牌階段”或“敵方攻擊你的出牌階段”以藍色表示,不能在你的出牌階段使用,有些卡牌必須你有被卡牌效果影響(攻擊)才能使用。其它以黑色表示,依照文義處理(如“出牌階段使用”,不論是你的出牌階段還是其他角色出牌階段皆能使用。)
  2. 卡牌發動條件含有“清醒度下降”或“Hp減少”等條件時,如果無法支付對應代價。不可使用該牌 例如:使用惡夢波動,Hp需減少5點,如果Hp小於5,則此牌不可使用
    【體魄】:決定角色體能、健康及回復能力等相關的判定
    【感知】:決定角色搜索觀察、及時反應及五感是否靈敏等相關的判定
    【靈性】:決定角色的學習能力、想像力與夢相關的相性等相關的判定
    【社會】:決定角色的社會地位、專業知識與應對進退相關的判定
    __
    卡牌用詞 :
    大原則:沒有特別敘述,原則上都是指使用牌的角色(ex:“造成5×【體魄】值的傷害”是5乘以使用卡牌的角色的體魄值,而非被攻擊目標的體魄值)
  • 複製:產生一張Mana值、效果一模一樣的牌,複製出來的牌於戰鬥結束後消滅
  • 複製一張夢屬性牌:原則從你的美夢或惡夢複製一張牌的意思,除非卡牌效果另有描述
  • 護甲值:當你擁有護甲值並受到傷害時,由護甲值優先承受傷害;護甲值原則上可以累計
  • 重置手牌、能力值:將手牌洗入牌庫後再重新摸到初始手牌上限(原則為5張);將能力值變化消除,回復成初始的數值
  • 抵銷:用護甲值抵銷傷害
  • 造成傷害:使用卡牌造成傷害的意思,原則上可累計
  • 增加傷害:如果該回合有造成傷害,傷害的數值會增加,原則上可以累計
  • 減少:用卡牌效果抵銷傷害,原則上可以累計
  • 免疫一次傷害:免疫該次出牌階段的傷害(選擇性規則:若該次出牌階段造成的傷害大於10×(X=被攻擊目標殘存的Hp)時,不得免疫)
  • 免疫一次致死的傷害:免疫該次出牌階段的傷害,但被攻擊者的Hp須下降至1(選擇性規則:若該次出牌階段造成的傷害大於10×(X=被攻擊目標殘存的Hp)時,不得免疫)
  • 初始能力值:指角卡上的體魄、感知、靈性、社會等數值,原則上不計入卡牌、重要之人事物,或夢道具的效果
  • 臨時Hp:本次戰鬥結束時不會保留的Hp。如果角色還有殘存的臨時Hp,原則上則無法再因卡牌效果獲得臨時Hp,但卡牌敘明可累計的不受限制
  • 額外Mana值:不受Mana值上限影響之Mana值,回合結束時歸0
  • 不可累計:卡牌效果要增加的數值,若因其他牌效果的影響已經增加,則不生效果;可累計者則不受此限制
    範例:使用“怠惰者之眠”獲得臨時Hp後,再使用“人魚之歌”也不會增加臨時Hp;但使用“人魚之歌”後再使用“怠惰者之眠”則仍可獲得臨時Hp
  • 加入手牌:無額外敘述的情況下,以加入“你的手牌”為原則

特殊用語

__
【前置】:你的牌庫或手牌中必須已有某種牌,才能使用這張牌。
範例:你想獲得妙手回春(前置:夢醒藥/雷射刀),你必須已經擁有夢醒藥或雷射刀在你的手牌、牌庫或棄牌
出牌範例
【第一回合】 行動順序: 卡邁爾 10 文曉慧 8
卡邁爾的出牌階段-卡邁爾發動美夢:卡邁爾獲得清醒藥(完成前置條件)
文曉慧的出牌階段-卡邁爾發動美夢:卡邁爾獲得妙手回春
__
【連鎖】:該次出牌階段必須使用過某種牌,這張牌才能打出。
範例:使用千刀連發(連鎖:雷射刀),該次出牌階段必須先使用過雷射刀
__
【疊加】:該次出牌階段可以棄置某種牌(不用支付Mana值),使這張牌獲得額外的效果(等同一起使用的概念)
範例:使用一張扭曲的信念(疊加:造謠的惡鬼或信念塗裝),該次出牌階段得棄置一張“造謠的惡鬼”或“信念塗裝”,若如此做傷害增加10點;但棄置兩張“造謠的惡鬼”或“信念塗裝”,並不會使傷害增加20點
__
【移除】:從該次戰鬥移除,不放入棄牌堆。戰鬥結束後放回牌庫

【移除】同名卡牌:移除與此牌同名的卡牌(例如:使用恐懼之心後,手牌和牌庫中的恐懼之心都要移除)
__
【消滅】:從遊戲中移除,遊戲結束後也不會放回牌庫。但如果是隸屬於美夢或惡夢的牌,則可以在劇本結束後重新獲得該牌
範例:惡夢只有一張暗夜牢籠,使用後消滅。該角色的惡夢下就沒有任何牌了,直到該劇本結束,才能重新隸屬於該角色的惡夢
__
【棄置】:將可以被棄置的牌放入棄牌堆,有註明“此牌不可棄置”等敘述的牌不得棄置
__
【衍生牌】:因他牌而產生的牌,該次戰鬥結束後【消滅】(遊戲結束後也不放回牌庫)
__

結算相關Q&A

  • 原則:先結算出牌條件為“你的出牌階段使用”的牌,再處理其他出牌條件的牌
  • 【範例】
    你在你的回合對敵方單體目標發動“強襲”(棄置兩張牌),先棄置該目標手牌後,該目標才能出牌
  • 當效果衝突不能同時發生時,優先採用Mana值高的效果為原則。惟若Mana值相同,則骰六面骰比大小直到一方勝出為止(點數大者勝,但GM可以做不同處理)
  • 【牌庫沒牌時抽牌,清晰度上限下降5點後,將棄牌堆的牌洗回牌庫】
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