Golang - Design Pattern #9: 適配器模式 (Adapter)

更新 發佈閱讀 4 分鐘
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當你的充電線不合適,你怎麼辦?

嗨,各位!大家有沒有買過新的手機或筆電,然後發現充電線插頭跟你家的插座不匹配?這時候你會怎麼辦?找個轉接頭來用對吧!今天我們就來聊聊在程式設計中的「轉接頭」── 適配器模式(Adapter Pattern)!


轉接頭的魔法

在程式設計中,有時我們會碰到兩個不兼容的接口需要互相合作。這時候,適配器模式就像是個轉接頭,幫忙接上兩端,讓一切都能順暢運作。


馬上來做做看!


💾 舊的資料儲存系統與新的API


想像你有個舊系統,資料是儲存在一個簡單的文檔裡。現在,有一個新的 API 可以讓你存取雲端儲存,但這新 API 和舊系統的方法名稱不同。怎麼辦?


// 舊的文檔儲存系統
type OldStorage struct{}

func (o *OldStorage) SaveToFile(data string) {
fmt.Println("Saving data to file:", data)
}

// 新的雲端API
type CloudAPI struct{}

func (c *CloudAPI) UploadToCloud(data string) {
fmt.Println("Uploading data to cloud:", data)
}

// 適配器
type CloudAdapter struct {
cloud *CloudAPI
}

func (ca *CloudAdapter) SaveToFile(data string) {
ca.cloud.UploadToCloud(data)
}

func main() {
oldStorage := &OldStorage{}
oldStorage.SaveToFile("Hello from old system!")

adapter := &CloudAdapter{cloud: &CloudAPI{}}
adapter.SaveToFile("Hello from new system via adapter!")
}


🎧 不同的音樂播放器


有些音樂播放器只能播放MP3,有些只能播放WAV,如果我們想要一個通用的播放器怎麼辦?


// 一般的MP3播放器
type MP3Player struct{}

func (m *MP3Player) PlayMP3(data string) {
fmt.Println("Playing MP3:", data)
}

// 專門的WAV播放器
type WAVPlayer struct{}

func (w *WAVPlayer) PlayWAV(data string) {
fmt.Println("Playing WAV:", data)
}

// 適配器
type UniversalPlayer struct {
mp3 *MP3Player
wav *WAVPlayer
}

func (u *UniversalPlayer) Play(data, fileType string) {
if fileType == "mp3" {
u.mp3.PlayMP3(data)
} else if fileType == "wav" {
u.wav.PlayWAV(data)
}
}

func main() {
player := &UniversalPlayer{mp3: &MP3Player{}, wav: &WAVPlayer{}}
player.Play("Rock Song", "mp3")
player.Play("Classical Tune", "wav")
}


小結

適配器模式就像生活中的轉接頭,幫助我們在遇到不同接口時,讓它們可以無縫地工作在一起。不管是舊系統和新API,或是不同的音樂格式,只要有了適配器,一切都不是問題!

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