Golang - Design Pattern #27: 鏈式方法模式 (Method Chaining)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
raw-image


🛠️ 鏈式方法模式 (Method Chaining Pattern)

嗨!今天我們來深入探討鏈式方法模式,也就是讓你可以一路連續調用方法,看起來好像在鏈接它們似的。那麼,讓我們馬上進入主題吧!


Go 實例

建構者模式中的鏈式方法

這種模式在建構者模式中很常見,讓你可以連續設定物件的屬性:


package main

import (
"fmt"
)

type CarBuilder struct {
brand string
color string
speed int
}

func (cb *CarBuilder) SetBrand(b string) *CarBuilder {
cb.brand = b
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetColor(c string) *CarBuilder {
cb.color = c
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetSpeed(s int) *CarBuilder {
cb.speed = s
return cb
}

func (cb *CarBuilder) Build() string {
return fmt.Sprintf("建造了一輛 %s 色的 %s 車,最高速度為 %d km/h", cb.color, cb.brand, cb.speed)
}

func main() {
car := &CarBuilder{}
result := car.SetBrand("BMW").SetColor("紅").SetSpeed(200).Build()
fmt.Println(result)
}

上述例子中,我們透過鏈式調用逐步設定汽車的屬性,最後建造出一輛汽車。


🔧 配置設定

在配置設定時,這樣的模式也相當實用:


package main

import (
"fmt"
)

type Config struct {
host string
port int
user string
}

func (c *Config) SetHost(h string) *Config {
c.host = h
return c
}

func (c *Config) SetPort(p int) *Config {
c.port = p
return c
}

func (c *Config) SetUser(u string) *Config {
c.user = u
return c
}

func (c *Config) Show() {
fmt.Printf("Host: %s, Port: %d, User: %s\n", c.host, c.port, c.user)
}

func main() {
cfg := &Config{}
cfg.SetHost("localhost").SetPort(8080).SetUser("admin").Show()
}

這裡,我們透過鏈式調用設定配置的各項參數,然後顯示它。

結論 🎉

好啦,今天的主題就講到這裡啦!通過鏈式方法模式,你可以更有組織、更簡潔地撰寫程式碼。當你想要按照一定的順序設定物件的屬性或是調用方法時,這真的是個很好用的手法!希望你們都能在日常的開發中找到這個模式的蹤跡,甚至自己動手用用看!下次見啦!😄

avatar-img
31會員
194內容數
歡迎來到【代碼的詩情】:探索程式語言之美 系列,這是一場優雅的程式之旅,透過詩歌的抒發,尋找不同程式語言的美感和精髓。 在這個系列中,我們將透過文字的韻律,深入探索多種程式語言的核心概念和語法,以及它們獨特的應用和技巧。每一篇詩歌都是一個故事,每一段代碼都是一句詩句,讓代碼的旋律和詩情在其中相互交織。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
KH Huang的沙龍 的其他內容
嗨,大家好!今天我們來聊聊什麼是延遲評估模式,它的好處是啥,還有在 Go 裡面是怎麼玩的。
在許多大型系統中,不同的子系統需要共享和修改某些資訊以達到一個共同目的。在這種情況下,傳統的方法可能會造成混亂和冗餘。這時,黑板模式出現了,它提供了一個統一的架構,讓這些子系統可以有效率地協作。
在物件導向的世界中,物件的行為會基於它的狀態而改變。當我們面臨更多的狀態和轉換時,狀態機就成為必要,而HSM(Hierarchical State Machine,層次狀態機)模式更是一個進一步的解決方案,它以層次化的方式組織狀態。
在設計軟體應用程式時,為了保持模組化、可維護性和可擴展性,開發人員通常會使用多層架構。3-tier(三層)架構是其中最常見的一種,它基本上分為三個主要層次:表示層、邏輯層和數據層。
你有沒有想過,當你在玩電子遊戲時,每次過關或失敗後,遊戲是如何保存你的遊戲進度的呢? 🎮 或者當你正在編輯文檔時,"Undo" 功能又是如何工作的? 这些都可以通過備忘錄模式來實現!
當我們需要給某個系統或應用程序添加一種新的語言或表達式時,解譯器模式就派上了用場。這種模式提供了一種將句子或表達式分解成多個令牌的方法,然後根據這些令牌進行解釋或解析。
嗨,大家好!今天我們來聊聊什麼是延遲評估模式,它的好處是啥,還有在 Go 裡面是怎麼玩的。
在許多大型系統中,不同的子系統需要共享和修改某些資訊以達到一個共同目的。在這種情況下,傳統的方法可能會造成混亂和冗餘。這時,黑板模式出現了,它提供了一個統一的架構,讓這些子系統可以有效率地協作。
在物件導向的世界中,物件的行為會基於它的狀態而改變。當我們面臨更多的狀態和轉換時,狀態機就成為必要,而HSM(Hierarchical State Machine,層次狀態機)模式更是一個進一步的解決方案,它以層次化的方式組織狀態。
在設計軟體應用程式時,為了保持模組化、可維護性和可擴展性,開發人員通常會使用多層架構。3-tier(三層)架構是其中最常見的一種,它基本上分為三個主要層次:表示層、邏輯層和數據層。
你有沒有想過,當你在玩電子遊戲時,每次過關或失敗後,遊戲是如何保存你的遊戲進度的呢? 🎮 或者當你正在編輯文檔時,"Undo" 功能又是如何工作的? 这些都可以通過備忘錄模式來實現!
當我們需要給某個系統或應用程序添加一種新的語言或表達式時,解譯器模式就派上了用場。這種模式提供了一種將句子或表達式分解成多個令牌的方法,然後根據這些令牌進行解釋或解析。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是方法,以及與方法相關的知識。包括定義Method、Method Variable 方法變數、跨區使用Method、使用函式時要注意括號。
Thumbnail
本章節是Java入門的第八天,主要介紹物件導向的概念。這包括了類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、Lambda表達式、泛型和反射等主題。每個主題都配有相關的程式碼範例,以協助讀者更好地理解這些概念。
Thumbnail
本章節的目的是介紹 Kotlin 中的物件導向概念。這包括了類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型以及反射等概念。每一個概念都會透過範例程式碼來解釋其功能和用法。
Thumbnail
這個章節主要介紹了Swift程式語言中物件導向程式設計的基本概念,包括類別、建構子、公開、私有、受保護等等的概念。同時,也介紹了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射等進階特性。
※ 工廠模式 定義: 工廠模式是一種實現了「工廠」概念的物件導向設計模式。它提供一個通用的工廠介面,將創建instance(實例)的程式碼交由子類別各自實現,並根據需求去動態地生成相應的物件。這種模式將物件的創建邏輯與使用邏輯分開,使程式碼更容易維護和擴展。 特點: 具有高度標準化和同質性的
Thumbnail
這一節談的是用物件導向程式設計(object-oriented programming, OOP)的方式來實作隨機漫步。
※ class類別 什麼是class? class是創造consturctor function時的語法糖,本質上與使用function創造物件(object)的行為沒有不同。 class的作用: 用來定義、描述要創造的物件(object)具有那些屬性、行為的一個表達式。就像是「車子的設計圖
Thumbnail
本文介紹了Python中的物件導向程式設計的重要概念,包括類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射。每個概念都有對應的程式碼範例來說明其用法和功能。這些概念對於理解和使用Python進行物件導向程式設計至關重要。
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是方法,以及與方法相關的知識。包括定義Method、Method Variable 方法變數、跨區使用Method、使用函式時要注意括號。
Thumbnail
本章節是Java入門的第八天,主要介紹物件導向的概念。這包括了類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、Lambda表達式、泛型和反射等主題。每個主題都配有相關的程式碼範例,以協助讀者更好地理解這些概念。
Thumbnail
本章節的目的是介紹 Kotlin 中的物件導向概念。這包括了類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型以及反射等概念。每一個概念都會透過範例程式碼來解釋其功能和用法。
Thumbnail
這個章節主要介紹了Swift程式語言中物件導向程式設計的基本概念,包括類別、建構子、公開、私有、受保護等等的概念。同時,也介紹了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射等進階特性。
※ 工廠模式 定義: 工廠模式是一種實現了「工廠」概念的物件導向設計模式。它提供一個通用的工廠介面,將創建instance(實例)的程式碼交由子類別各自實現,並根據需求去動態地生成相應的物件。這種模式將物件的創建邏輯與使用邏輯分開,使程式碼更容易維護和擴展。 特點: 具有高度標準化和同質性的
Thumbnail
這一節談的是用物件導向程式設計(object-oriented programming, OOP)的方式來實作隨機漫步。
※ class類別 什麼是class? class是創造consturctor function時的語法糖,本質上與使用function創造物件(object)的行為沒有不同。 class的作用: 用來定義、描述要創造的物件(object)具有那些屬性、行為的一個表達式。就像是「車子的設計圖
Thumbnail
本文介紹了Python中的物件導向程式設計的重要概念,包括類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射。每個概念都有對應的程式碼範例來說明其用法和功能。這些概念對於理解和使用Python進行物件導向程式設計至關重要。