【村長 Fei 發布公告】近日在村外往東 300 公尺重植幼苗的小花園,出現大量地鼠搗亂,請勇者們前往驅逐,保護自己種植下去的魔力幼苗!
勇者! 你看到我發布的公告了嗎?最近地鼠真的困擾著村民們,最近他們肆無忌憚的跑進東邊小花園,真是太可惡了!要麻煩你去清除他們了!我來教你趕走他們的方式吧!
if(){
100;
}else{
20;
}
if(狀態/條件){
值1;
}else{
值2;
}
村長拿出一個按鈕 (形狀圖層)。
首先,在 Effect & Presets 中找到 " Checkbox Control " 套用到形狀圖層上
在該圖層的 Opacity (透明度)中使用以下咒語:
//宣告變數,名稱為checkbox
var checkbox = effect("Checkbox Control")("Checkbox");
//判斷checkbox
if(checkbox == 1){
100;
}else{
20;
}
①拖曳方法,之前有教過,忘記了可以點這看看。
因為 if/else 需要有狀態,需先宣告一個 var(變數),var 連接給 Checkbox,再來就是交給 if/else 來進行判斷。
假如變數 checkbox 為 1(是),透明度數值為 100;否則,透明度數值為 20。
補充:像上圖的 Checkbox 開關顯示要怎麼做呢?(請繼續看下去...)
創建:Null Object、已勾選框(形狀圖層)、未勾選框(形狀圖層)。
在 Effect & Presets 中找到 " Checkbox Control " 套用到 Null Object 上
"已勾選"的 Opacity 使用以下咒語:
//"控制"為Null Object的名稱,可自行更改
var checkbox = thisComp.layer("控制").effect("Checkbox Control")("Checkbox");
//如變數checkbox為1,透明度為100,否則透明度為0
if(checkbox == 1){
100;
}else{
0;
}
"未勾選"的 Opacity 使用以下咒語:
//"控制"為Null Object的名稱,可自行更改
var checkbox = thisComp.layer("控制").effect("Checkbox Control")("Checkbox");
//如變數checkbox為0,透明度為100,否則透明度為0
if(checkbox == 0){
100;
}else{
0;
}
設定完後,就可以用 Null Object 裡的 Checkbox 控制勾選框的顯示狀態。
先來看結果:球在下墜的途中,y 軸 170 時才會開始顯示,下墜到 900 時就會消失。
要怎麼做出效果?
先設 2 個 key 讓球從上到下移動。
接下來,在球的 Opacity 中使用咒語:
//宣告一個變數為位置[1代表是y,0代表是x]
var y = transform.position[1];
//如y大於等於170及小於等於900時,透明度為100,否則透明度為0
if( y >= 170 && y <= 900){
100;
}else{
0;
}
&& 為 and(和)的意思。(之後會再寫一篇跟運算有關的文章,等寫好這邊會附上連結)
村長使用<翻譯蒟蒻>
因為顯示狀態是由 Position(位置)判斷,所以要先設一個變數連結 Position,再設定要顯示的區間 170 ≦ y ≦ 900。
教完你上述的咒語,試試看做出簡易的打地鼠動畫吧!
(村長補充:此地鼠動畫的素材,最少需準備 1 隻地鼠、1 個坑。)
【公告】地鼠已經全部驅離!
勇者! 恭喜你成功驅離地鼠! 成功挽救了東邊小花園被破壞的命運,還記得你種下的一株魔力幼苗(第三章)嗎? 它已經長大蠻多的囉~來都來了,也去看看它吧!
恭喜你完成新手的主線任務-地鼠之亂
任務獎勵:個人稱號-打鼠王
(稱號。完成主線任務-地鼠之亂可獲得。頂著這個稱號所有的地鼠都會自動讓路!)
----------基礎學完了!如果還想繼續升級,請往下看!----------
之後如果還有新學習到的 if/else 技巧,會持續更新本篇筆記喔!
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