《Ae教學-wiggle》【搞什麼系列】第三章-幼苗_AE表達式(expression)

2023/12/04閱讀時間約 4 分鐘
AE表達式(expression)_wiggle

AE表達式(expression)_wiggle

嗨!我是新手村村長Fei!很高興今天又看到你了!在村外往東300公尺有一個魔力充沛的小花園,今天要交付你的主線任務——種下屬於自己的"魔力幼苗",並用咒語(wiggle)灌溉他,讓小幼苗更有生命力!而隨著你的冒險進度的增加,小幼苗也會跟著你一起成長茁壯!期望你的幼苗最後能成為參天大樹或美麗的花!


1. 新手的主線任務

wiggle(5,100)

wiggle(5,100)是什麼意思?


擺動(頻率,振幅)
講人話版本:( )裡第一個值為速度,就是每秒擺動幾次;第二個值為強度,就是擺動正負到多少pixel

村長使用<翻譯蒟蒻>
wiggle(5,100) | 這個擺動每秒擺動5次,每次擺動範圍 -100~100 pixel

村長的施法時間
村長打開【Transform>Position】魔法書(Alt+滑鼠左鍵點擊計時器),對著一顆靜止的球,口中念念有詞【wiggle(5,100)..】

AE表達式(expression)_wiggle

AE表達式(expression)_wiggle

村長又對著好幾顆球使用魔法...

頻率(每秒擺動幾次)_5與50的差別

頻率(每秒擺動幾次)_5與50的差別

振幅(擺動範圍)_100與250的差別

振幅(擺動範圍)_100與250的差別

村長小提示:將這個咒語使用在ScaleOpacity上面也都有用效果喔!快去試看看吧!
恭喜你完成新手的主線任務-種下幼苗
任務獎勵:幼苗種子
(道具。適合種植地點:東邊小花園。種下後會隨著你的冒險進度的增加,小幼苗也會跟著你一起成長茁壯!期望你的幼苗最後能成為參天大樹或美麗的花!)


種下屬於自己的"魔力幼苗"吧!種下之後也記得常常回來看看喔!

村長說完後,便往村裡的方向走去......

你呆呆地站在原地,看著手中的幼苗,耳邊傳來早已看不見身影的村長聲音,勇者啊!請繼續努力增強自己,幼苗會跟著你一起在這個世界茁壯、成長!手中的幼苗發散著微弱的光芒,你走到一個小空地,將它種下。

----------嘿!基礎你學完了!如果還想繼續升級,請往下看!----------
接下來的內容就不是基礎篇(主線任務)囉~


2. 小進階技巧

wiggle怎麼單向擺動?

簡單的方式,是將 Position 進行 Separate Dimensions (分離方向),忘記的話可以到上篇文章,複習一下!

今天要教你的是另一個方法!

創建 Null Object (空物件)

創建 Null Object (空物件)

(非必要步驟) 將剛剛創的 Null Object (空物件),重新名命為"控制shape x軸"
Effect & Presets 搜尋 Slider Control (滑桿)

Effect & Presets 搜尋 Slider Control (滑桿)

在 Effect & Presets 中找到 "Slider Control" (滑桿),並拖曳至剛剛創建的Null Object。


raw-image

先在 shape 的 Position 表達式裡輸入 x =
並把文字輸入點放在 x = 後 ,然後再把表達式裡的迴紋,拖曳至Slider

就會出現以下紅框裡的文字

raw-image
村長使用<翻譯蒟蒻>
這個Composition裡的layer("layer名字")裡的effect("effect名")("名字")
raw-image
x 軸綁定滑桿的數值,y 軸保持固定值 540

x 軸綁定滑桿的數值,y 軸保持固定值 540

//使用滑桿控制 (Slider Control) X軸的位置,後面結束記得加上";"
x = thisComp.layer("控制shape x軸").effect("Slider Control")("Slider");
y=540; //y軸固定數值540​,後面結束記得加上";"
[x,y] //[x,y]​用來宣告上面數值是矩陣
//使用滑桿控制 (Slider Control) X軸的位置  (同上面效果)
[thisComp.layer("控制shape x軸").effect("Slider Control")("Slider"),540]


改變滑桿數值,物體就會跟著數值大小移動

改變滑桿數值,物體就會跟著數值大小移動


raw-image

確認綁定好 y 軸後,在 Slider 中輸入

wiggle(5,100)

就能產生 x 軸單向擺動的效果!

raw-image

今天的筆記就到這邊,如果還有學到新東西會持續更新!


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以下是

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