前言
之前在【潛修者的恐怖第六感】牌組介紹中,我就有分享過一副入夢者盧克•羅賓遜(我都喜歡叫他夢遊先生)的牌組,不過那篇文章主要重點在於第六感+增強自我+推理的combo,反而並沒有善加利用盧克的角色能力,以及發揮他獨一無二專屬卡的特別之處。這次我就專門為夢遊先生和他的專屬卡量身打造一副牌組,關鍵便是要善用專屬卡的特殊能力。
調查員介紹



先來介紹盧克的專屬卡–門之匣吧!首先因為盧克角色能力的關係,這張專屬卡開場便會立刻放置在場上,與許多其他角色相比,不但省下了需要想辦法把它從牌庫中撈出來的功夫,也能直接配合盟友帽子大姐惠頓•格林的常駐能力,讓盧克獲得+1意志和+1知識的效果,這對於看似是紫家角色,但其實是知識只有平均水平的黃家調查員–盧克來說特別重要,至少能比較穩定地進行一般調查(Ps. 如果想看用意志進行調查的盧克牌組,可以右轉參考之前的【潛修者的恐怖第六感】文章)。
至於門之匣本身的能力呢?用比較淺顯的方式說明,就是盧克這個角色開場就內建至少3張的逃避隱藏,一旦被敵人糾纏上了便可以使用門之匣的效果開溜,將敵人留在原地交給其他隊友頭疼去(如果有隊友的話會直接和其他隊友交戰),自己則躲到專屬綁定的地點卡–夢境之門(奇妙旅程)上(Ps. 這個效果我一般都稱之為"入夢",專屬地點卡的這一面簡稱為"好夢"),因此盧克可以說是最不需要擔心被敵人騷擾的調查員。而這個"好夢"地點又有何特別之處呢?別忘了它本質上也是屬於一張地點卡,因此當盧克使用門之匣將它放置入場,同樣也是能觸發帽子大姐的查找能力,所以除了有機會查找並抽出牌庫裡的"書籍"和"遺物"卡牌以外,順便也能觸發一下"研究"卡牌駭人真相的能力,賺點資源或是為秘密捲軸補充秘密。
其次,"好夢"地點在場上時是視為與場上所有其他已揭示的地點相連接,也就是說,盧克是可以通過"入夢"的這個效果,再移動一次(例如使用捷徑、遠古海圖、探路者的效果,或者乾脆花費一次行動進行基礎移動,再不濟等到調查階段結束時也會被"好夢"的強制效果吐出來)便能出現在場上的任意一個地點,關鍵時刻用來趕路是相當方便。
說了專屬卡這麼多的優點,但凡事都是一體兩面的,盧克的專屬弱點同樣也離不開綁定的夢境地點卡。當他抽到專屬弱點–脫離現實時,無論他在哪裡,都會被強制傳送到"好夢"地點的另一面–夢境之門(無謂現實)上,俗稱"惡夢"地點(Ps. 如果"惡夢"地點是因為弱點卡而放置入場的話,記得同樣可以觸發帽子大姐的查找能力)。而"惡夢"地點跟"好夢"比起來可就差得不只一丁半點,它是一個完全獨立的地點,因此盧克完全不能依靠前面提到過的所有移動方式輕易離開,拖到調查階段結束,被"惡夢"吐出來時還要承受2點恐懼傷害(這不是來自遭遇卡的效果,所以連最強康特牌之一的否決存在也無法將這個傷害取消)。唯有盧克成功調查這個"惡夢"地點才能將它變回"好夢"地點,然而"惡夢"地點的隱藏值卻高達6點還沒有半條線索,所以盧克就必須面臨是要花費大把力氣做一件徒勞無功的廢動,或是碌碌無為的耍廢一整輪然後硬吃2點恐懼的抉擇......才怪!我選擇兩個都不要,改成利用加入馬隊直接逃離"惡夢"。雖然因此這一輪就不能利用"好夢"地點的種種優點輔助調查,不過等到調查階段結束,"惡夢"就會自動變回"好夢",省得盧克不用浪費許多功夫來處理這個弱點,這也是牌組選用袖珍望遠鏡和孤狼的其中一項理由,為了降低加入馬隊的費用。
睡吧!夢裡什麼都有
既然作夢的好處這麼多,我就想善用"好夢"地點的每項特點來輔助調查,而不僅僅只是用來作為躲避敵人或是快速移動的手段。首先由於門之匣一開始只有3點充能,除了靠賽抽到遠古印記來補充充能以外,最簡單方便的手段自然就是老朋友如痴如醉,而為了能有機會多次觸發"精通"屬性技能卡的效果,包含推理和洞察力,最好用的方式依然是熟悉的熟能生巧,順便也能觸發"研究"卡牌的能力。
再來,當盧克入夢以後,我認為與其花費移動效果前往需要調查的地點進行調查,更好的作法應該是留在夢境裡面一樣可以把該找得線索找完,等到調查階段再自動跳到一個安全的地點。所以盧克在"好夢"地點時,袖珍望遠鏡就能讓他輕鬆地調查場上任意的已揭示地點(因為全都視為與"好夢"地點連接),每輪一次也能順手偵查一個未揭示的地點。
與場上所有地點連接這點同樣能夠配合盧克自己的能力:每輪一次(盧克)視為在一個相鄰地點,與該地點所有敵人交戰的情況下打出1張事件卡。身為一名紫家調查員,最強的調查事件卡自然就是解讀祕符了。不過要注意的是,盧克使用這個能力打出事件卡時,會與該地點的所有敵人交戰,所以小心不要在有一堆敵人的地點打出解讀祕符,否則就會被趁亂攻擊揍到生活不能自理。
另一個利用"好夢"地點的方式便是有利位置+尋找答案。尋找答案通常的用法是在隱藏值較低的地點進行調查,成功了便能發現相鄰隱藏值較高地點的線索。而"好夢"地點的隱藏值只有1點,如果搭配有利位置在"好夢"入場時將它降為0點,如此一來盧克使用尋找答案進行調查就幾乎不可能會失敗(除非抽到觸手標記)。若是有用有利位置從其他地點將1條線索移動到"好夢"地點,搭配1張推理和2張尋找答案便能發現合計5條線索(Ps. 我實在是找不到卡位再多放1張有利位置了)。
在經濟方面,除了靠查找駭人真相和孤狼以外,玩家也能自己選擇要額外加入經典的神秘筆跡或是水落石出。這裡也順便提一下,當盧克使用望遠鏡或是角色能力打出解讀祕符調查相鄰地點,投入推理並調查成功時,理所當然是發現相鄰地點的額外線索(因為此時盧克視為在相鄰地點);同理,因此發現相鄰地點的最後一條線索時,打出水落石出獲得的資源數量自然也就等於該相鄰地點的隱藏值。但是,使用尋找答案進行調查時就不是如此,雖然成功可以發現相鄰地點的線索,但推理還是只能發現所在地點的額外線索,水落石出也是獲得等同所在地點隱藏值的資源。
牌組升級
危險處境–>加入馬隊
–>多才多藝
–>孤狼
- 一開始我在設計牌組時還因為牌組張數不夠而感到苦惱,但後來靈光一閃,盧克若真的可以三不五時就宅在自己的夢境裡面,不就是觸發孤狼能力的最好人選嗎?所以雖然有點不情願(畢竟盧克同樣是不適合承受創傷的59至尊),但還是選擇使用危險處境的經驗值提早購買多才多藝,順便也將加入馬隊提早入手。如果沒有危險處境的話可以在基礎牌組先刪掉小術士、孤狼、尋找答案和有利位置這5張牌,加入馬隊也換成較弱版本的星界旅行。
尋找答案×2–>尋找答案×2
惠頓•格林–>惠頓•格林
–>魅力超凡
新晉術士–>新晉術士
聖胡伯之鑰–>遠古印記結晶
除了以上提到的升級內容以外,牌組中的其他基礎卡牌通通都可以換成更高等的版本,節省經驗值的神卡掉進兔子洞就能有效替這些卡牌升級。但如果想要針對某些特點進行強化的話,我這裡也能提供一些方向:
強化升級
駭人真相×3–>驚喜的發現×3
袖珍望遠鏡–>天文地圖集
- 如果經過實際操作,水落石出和孤狼就可以支撐起經濟運轉的話,那不妨可以考慮強化抽牌和檢定能力,改成查找到驚喜的發現的話,檢定成功便可以額外再抽1張牌;而盧克雖然不如天文學家諾曼一樣可以直接控制牌庫頂端的卡牌(需要借助秘密捲軸的能力,若是剛好把如痴如醉或是推理等技能卡牌放置在牌庫頂部,那天文地圖集也就相當於一次熟能生巧的效果),不過天文地圖集的效果某種程度上也類似每輪多抽1張牌,如果單靠解讀祕符以及尋找答案就足以應付收集線索工作的話,袖珍望遠鏡就可以考慮光榮退休了。
神秘啟示–>星界鏡像
- 星界鏡像跟神秘啟示同樣具有擴充手部槽位的功能(雖然必須要空出一個法術槽位),但卻比神秘啟示多了每輪一次可以打出1張手部槽位道具的功能,前期可以盡快將各種手部道具湊齊,後期則是等於能夠免費更換輔助抽濾的秘密捲軸,幾乎就等於快速過濾3張卡牌了(升級版秘密捲軸則是4張)。
???–>先知先覺
- 要將哪張卡牌替換成先知先覺著實讓我煩惱了好一陣子,很難找出這副牌組功能性較弱的卡牌,可能還是需要實際操作才能判斷出來。不過有了先知先覺的效果,就能大幅減少解讀祕符以及加入馬隊的費用,節省更多的資源就能把錢花在其他卡牌上。
最後附上基礎牌組: