前言
上篇我們看完了這次所有和“丟棄手牌”相關的新卡,文章中我有提到這些體系需要有一個穩定的抽牌系統支持,畢竟有更多的手牌也就意味著在棄牌時能有更多的選擇。然而,紅家棄牌流的另一個特點就是有些卡牌從設計之初就非常“欠丟棄”。別誤會,我說的不是那些不知所云的廢卡,而是它們原本就被限制只能從棄牌堆打出,或是從棄牌堆打出時會附帶額外的效果,這就使它們成為最優質的“棄牌”原料,無論怎麼丟都不會心疼,這次就讓我們來看看設計師又幫棄牌流增加哪些新卡吧!
我從棄牌堆走來

褻瀆神像–道具。守護。
褻瀆神像只能從你的棄牌堆打出。 強制–當褻瀆神像被擊敗時:將它洗回你的牌庫而非棄掉它。和泰迪熊娃娃相比,雖然多了1點費用但也能夠多承受1點恐懼,基本上是可以接受的,只不過要先想辦法將它丟棄才能打出來,這就幾乎綁定搭配上篇文章提到過的棄牌手段。如果牌組是以棄牌流為核心,且飾品槽位沒有更好選擇的話可以考慮看看。
評價:★★,巴納比律師千萬不要使用能力將它收到小船的甲板下面,否則一旦收進去就拿不出來了(除非用殘酷的決斷交換,或是讓它被海浪捲走)。還有值得一提的是,褻瀆神像與新手警察托米的相性也不錯,雖然觸發角色能力時和泰迪熊娃娃一樣是賺回2資源,但若是發生低級錯誤時反而讓托米可以直接從棄牌堆打出褻瀆神像。

希望微光–祝福。幸運。
多重。 希望微光只能從你的棄牌堆打出。 將你棄牌堆中所有希望微光加入你的手牌(包括本卡牌)。
原本基礎版希望微光就已經非常實用了,湊齊3張以後可以當作每輪花費一次行動和1資源獲得+3“?”可以投入的卡牌,也能用來作為各種棄牌條件的原料,升級後如果用在意志或是敏捷檢定上,更是可以達到恐怖的每輪+6技能值,光是這點就還有什麼好說的呢?
評價:★★★。

臨時武器–策略。臨時製品。
你可以從棄牌堆打出臨時武器。如果你這麼做,結算完它的效果以後將它洗回你的牌庫並抽1張牌。 攻擊。這次攻擊中,受到攻擊的敵人-2攻擊(如果你是從棄牌堆打出臨時武器,這次攻擊造成+1傷害)。
臨時武器作為第一波公布的新卡帶給我非常高的期待,這是不是代表另外兩張調查版和躲避版這次也會獲得升級呢?很可惜結果是沒有,我猜最有可能的原因是官方已經受夠了紅家調查員用各種方式偷吃步把地點隱藏值降為0再白嫖線索,但這好像不能解釋為什麼臨時路障沒有跟著一起升級?不管如何,升級後的臨時武器可以不用再搭配進取心等其他降低敵人攻擊值的手段,光靠自己就能夠當作是紅家版的單打獨鬥,直接清理一些攻擊值和生命值都不是很高的雜毛敵人。
評價:★★★。

殊死一搏–局勢。
在一次未投入其他卡牌的技能檢定中,才能投入本卡牌。該次技能檢定不能投入其他卡牌。 你手牌中每有一張卡牌,殊死一搏失去一個全能圖標。如果這次檢定成功且有投入殊死一搏,抽2張牌。
最後這一張雖然表面上和棄牌流沒有關聯,但只要你丟棄越多手牌,殊死一搏的副作用也就越低,所以勉強也能歸類在棄牌流......吧?官方似乎終於發現基礎版的問題:如果玩家手上有大量的卡牌,殊死一搏的效益就會變得極低,根本派不上用場;但若是只剩下少少的卡牌,就算通過這次檢定還是必須想辦法補充手牌,因此它真的只能如同它的卡名一樣,在某些關鍵時刻(例如和Boss敵人最終決戰時)才能殊死一搏,應用層面非常地少,玩家們通常也會有更好的選擇。所以官方這次的升級也算是改到痛點上,只要檢定成功就能補充2張手牌,若是手牌控制在大約3-4張左右,那麼升級版殊死一搏至少也能看作類似壓制或洞察力的上位替代品。
評價:★★★。
除了棄牌流以外,官方這次還有設計2張效果十分強力的單卡,分別是強化收集線索效率的深思熟慮,以及幫助團隊全體提升數值的好天氣。

深思熟慮–天性。
你可以將深思熟慮投入到你所在或是相鄰地點的一次調查或是嘗試談判期間的技能檢定中。 如果這次檢定成功,執行檢定的調查員發現他所在地點的1條線索。
現在除了紅版昆蟲學博士、紅版投資,包含9循也曾推出過紅版致命打擊,現在官方又搞出一個紅版推理?許多調查型角色可能就是因為牌組少了一張推理才導致收集線索的效率不及黃家,現在官方這樣搞,最大受益者就是那些兩種牌都能帶的角色。不負責任地猜測一下,我認為這張新卡非常有被nerf的潛力,最少應該也會增加1點經驗值或是限制投入的情況(例如每次檢定最多只能投入一張)吧。
評價:★★★。噢,對了,因為深思熟慮卡牌敘述中也提到嘗試“談判”的技能檢定,所以伯爵夫人亞莉珊卓也是可以在牌組中加入這張卡牌喔!

好天氣–祝福。幸運。
多重。快速。在調查員階段開始以後打出。團隊場上限制1張。 將好天氣放置在密謀牌堆旁邊並選擇一項技能。當這張卡牌在場時,每位調查員獲得所選的技能值+2。 強制–當調查員階段開始時:棄掉好天氣。
這樣的~好天氣(破音)~咳咳,這張卡牌的效果簡直讓我感到不可思議,只需要1費而且不用花費動作,就能使全體某項技能的數值+2,效果還能維持到下一輪的神話階段,設計師你是在跟我開玩笑的吧?也因為效果能持續到神話階段,因此首選的技能就是遭遇卡檢定中最常出現的意志和敏捷了,當然也可以根據場上的情況決定。而我注意到的是,上一張的好天氣是在調查員階段開始時就會丟棄,新的好天氣卻是在調查員階段開始“以後”才打出。也就是說,玩家們是有機會連續享受3輪風平浪靜的好天氣,甚至更大膽一點,搭配急中生智的求生高手,讓這場好天氣不斷維持下去也不是不可能。
評價:★★★。
“普通”中立卡
按照慣例,這次的紅家新卡介紹我也是分成上下兩篇文章才不會太長,但由於棄牌流幾乎全都是一系列的卡牌,分到下篇的單卡數量就比較少,所以我就決定一併把“普通”的中立卡牌介紹完。為什麼要加個“普通”呢?自然是因為這次官方新增了“專家”卡牌這個機制,不過這個就等到下次再介紹吧。

苦行僧–狀態。
劇本模式專用。永久。每副牌組限制1張。只能在牌組構建時購買。 當你購買這張卡牌時,獲得10點經驗值。在這次劇本剩餘的時間內,你無法獲得經驗值。
危險處境的新挑戰者(?),不過副作用也非常嚴重,簡單來說就是每次冒險後,隊友們在計算可以獲得多少經驗值,這些都跟你沒半毛關係了。我認為最有可能的做法,就是萬一你在劇本途中不小心被擊敗了(例如被卡戎銀幣的死神帶走),但劇本只剩下最後幾場冒險而已,選擇轉生成一名苦行僧的話,牌組至少還能維持一定的強度,不會落後隊友太多。另外我還有看過網友們提出的一個構想,雖然苦行僧無法獲得新的經驗值,但這完全不影響你跳進兔子洞進行奧術研究,只要構建牌組時就規劃好未來的升級路線,靠著紫家這兩張白嫖經驗值的神卡,還是能繞過苦行僧的限制,在牌組中加入更多高等級卡牌。
評價:★★★。

小憩片刻–勇氣。
多重。 治癒你所在地點的調查員或盟友支援卡的1點傷害或1點恐懼。 [反應]當你所在地點的調查員打出小憩片刻以後:從你的手牌中打出另一張小憩片刻(支付其費用)。
好不容易一路看下來都是效果不錯的卡牌,但看到這張新卡時就讓我不禁老人皺眉看手機。1費+1張卡牌+1次行動才治癒1點傷害/恐懼,就算湊齊3張同名卡牌也不過是3費回3(還要花費3張手牌),我就問這樣值得嗎?還是官方的意思是說玩家團隊中可以每位玩家都帶滿3張,這樣當所有人都湊齊時就是......我算一下,最多可以12費12張牌回復12點的生命值或神智值,神經病啊!等所有人湊齊就不知道要等到天荒地老了,這過程如果沒被卡死我就跟設計師的姓,而且誰沒事會買4套調查員擴充啊?難道這是某種促銷手段?
評價:★,我唯一唯一能夠想到這張卡牌的用途,就是配合強夢血清的大手牌流,將大量的同名卡牌囤積在手上,進而將牌庫卡牌的張數壓縮到非常少的地步,用以提高重洗棄牌堆的次數。但問題是,這麼做其實也是極大的佔用牌組其他有用卡牌的位置,值不值得如此那就見仁見智了。

信心滿滿–天性。
每次檢定最多投入1張。 這次技能檢定期間每額外揭示一個混亂標記,信心滿滿獲得一個全能圖標(最多+3個全能圖標)。
雖然這張新卡看起來像是中立卡牌,不過可千萬不要被它給騙了,其實它真正的職階是紫色的,因為這個遊戲中只有潛修者才會沒事在那邊多抽混亂袋標記(誤)。雖然是開玩笑的,不過這張卡牌確實和紫家的相性比較好,若是配合像是黑暗預言之類的卡牌,那幾乎可以把信心滿滿當作是沒有副作用的允諾力量來使用。除此之外,信心滿滿其實也能搭配祝福詛咒流,尤其是抽到詛咒標記時,可以視為讓每個詛咒標記變成只有-1技能值,但這樣你還能抽到第4個詛咒標記那就沒辦法了。
評價:★★。

療癒身心–狀態。祝福。
永久。每副牌組限制1張。 當你購買療癒身心時,從你的調查員身上移除1點肉體或是精神創傷。
該說毫不意外嗎?官方終於設計出可以移除創傷的卡牌,雖然只能移除1點,但也算是不無小補。只不過依照我們跑團的經驗,大家都會盡量把創傷數量控制在一個可以接受的範圍內;而跑完一個劇本以後,我們也都會選擇重新創建一個新的角色,如此也就沒有繼承創傷的壓力了。所以對我來說這張卡牌的效果的確很強,但也屬實是有點雞肋。
評價:★★。
結語
終於評完了所有紅家的卡牌,而我的感想是:雖然其他職階也有許多新卡是專門為它們的新調查員角色設計的,但這次紅家還是非常誇張,14張新卡中就有12張主要是用來配合棄牌流,看來官方是打算強化紅家與棄牌流的關聯性,不要再去搞一些543,像是假賽流的套路了XD。