【MASS EFFECT】經典的WTF時刻

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘




NationalVideoGamesDay,紀念我第一款破台遊戲MassEffect。

因為各種原因我研究所的時候才開始真正認真打電動(聽起來也正是時候(唉?)),Mass Effect是我耳聞很久一直很想玩的遊戲,所以Mass Effect就是帶我進入RPG遊戲的母雞。


雖然後來才知道Mass Effect根本很多設定甚至角色梗都抄巴比倫五號,但是Mass Effect第一部的WTF時刻證明,Bioware編劇操弄人心的狗血功力正是這個遊戲為甚麼會有廣大死忠粉的原因。


Mass Effect第一部的WTF時刻就發生在知名任務Virmire裡,主角去調查反派Saren的基地時和隊友起了衝突。劇情指出Saren正在基地裡秘密繁衍宇宙戰鬥民族Krogan人,偏偏Krogan人的生理特徵之一就是非常難產生後代,而玩家接到的任務目的是摧毀基地。如果玩家帶著Krogan人夥伴Wrex在隊中,Wrex就會抗議整個任務。


當然沒有太多防備的我帶著「只要好言相勸Wrex一定會氣消的吧!」的態度去和Wrex溝通,但是對話進行的過程並不順利,就在雙方都不爽掏槍的時候


我的其他夥伴居然自己開槍背刺Wrex


我的其他夥伴居然自己開槍背刺Wrex


我的其他夥伴居然自己開槍背刺Wrex


我作為玩家居然無法控制夥伴相互背刺你不知道這對我造成多大的心理創傷


一怒之下我決定懲罰背刺Wrex的夥伴,把他送去自殺引爆核彈摧毀基地,結束整段任務。整個Virmire任務玩家一共會影響兩次自己夥伴的生死,其中還塞了跟反派Saren爭論面對最終Boss Reapers應該是反抗還是合作才能生存的頭痛辯論。


我才剛死了伙伴你Bioware要我跟反派進行哲學辯論到底是甚麼意思


Virmire任務整體給人的感覺就是心情非常差,差到我想過要不要棄玩(←),但是這種差勁的感覺也是編劇操作成功的地方,讓理應是英雄的玩家經歷重大失敗,而這些失敗在第二、第三部的劇情裡都會延續,玩家會看到存活的夥伴個性有所成長,或是在不同的任務中去更認識死去夥伴的過去,再透過往後的任務彌補過去選擇造成的後果。


Bioware在Dragon Age裡同樣是靠這種不斷建立、摧毀又重建角色的過程吸住玩家,聽起來很變態,但是要操作得好很不容易,也需要有惹怒玩家的勇氣。(儘管Bioware最近很爆炸Mass Effect Abdromeda被靠北得要死,但是我可以花個三千字護航這個遊戲有多好)

原文搬運自舊部落格:https://solaspunchingsimulator.blogspot.com/

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