C#入門-Day2:語法、註解、變數

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語法

一般結構

C# 程式由一或多個檔案組成。 每個檔案含有零個或多個命名空間。 命名空間含有類別、結構、介面、列舉和委派等型別,或其他命名空間。 以下範例是 C# 程式的基本架構,其中包含上述所有元素。

// A skeleton of a C# program
using System;

// Your program starts here:
Console.WriteLine("Hello world!");

namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}

struct YourStruct
{
}

interface IYourInterface
{
}

delegate int YourDelegate();

enum YourEnum
{
}

namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args) // 程式進入點
{
//Your program starts here...
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
  • using:用於引入命名空間。
  • Namespace:區分不同功能的程式區塊,可以避免命名衝突。
  • Struct:用於建立包含多個相關變數的結構。
  • Interface:為類別或結構定義公共方法和屬性的模板。
  • delegate:為方法提供型別安全的封裝。
  • enum:用於定義一組命名的整數常數。

程式進入點

Main 方法是 C# 應用程式的進入點。 (程式庫和服務不需要使用 Main 方法做為進入點)。啟動應用程式時,Main 方法是第一個叫用的方法。

public static void Main() { }
public static int Main() { }
public static void Main(string[] args) { }
public static int Main(string[] args) { }
public static async Task Main() { }
public static async Task<int> Main() { }
public static async Task Main(string[] args) { }
public static async Task<int> Main(string[] args) { }

註解

在C#中,註解是用來在程式碼中添加說明或說明文字的。註解並不會被編譯或影響程式碼運行。它們僅供開發者閱讀,用於提醒或說明程式碼的功能。

C#中主要有兩種類型的註解:

單行註解

單行註解以兩個斜槓(//)開始,並且只影響它們後面的那一行。例如:

// 這是一個單行註解

多行註解

多行註解以斜槓和星號(/)開始,並以星號和斜槓(/)結束。它們可以跨越多行。例如:

/*
這是一個
多行註解1
*/

/// <summary>
/// 多行註解2
/// </summary>

變數

在 C# 中,變數的定義需要指定變數的類型和變數的名稱。您可以在定義變數的同時初始化它,也可以稍後再對其進行初始化。以下是定義變數的基本語法:

// 獨立宣告
float temperature;
string name;
MyClass myClass;

// 宣告後賦予值
char firstLetter = 'C'; // 先宣告後賦值
var limit = 3; // 由賦的值決定宣告的型別

多個變數賦值

在C#中,可以一次為多個變數賦值。例如:

int a = 1, b = 2, c = 3;

在這個例子中,我們創建了三個變數abc,並分別賦值為1、2和3。

如果所有變數都有相同的初始值,我們可以使用以下語法:

int a = b = c = 1;

在這個例子中,我們創建了三個變數abc,並全部賦值為1。

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Michael楊
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日後將分享關於我的經驗(日常、工作、技術),並期待未來能創造屬於我的宇宙。
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