vocus logo

方格子 vocus

ML Infra 一大戰場 - 分散式訓練

更新 發佈閱讀 4 分鐘

5 年前在做 ML System 研究時,我們看見 ML Job 所需要的算力需求,已經超過硬體成長的 Moore’s Law。有鑑於此,如何有效的分散 ML Workload,便是當年的最大課題。

5 年後的現在,ML 進入 LLM 時代。傳統 ML 的算力需求成長,是每兩年 8 倍。LLM 的算力需求成長,是每兩年 275 倍。因此,研究這個問題的急迫程度,可說是提高了數十倍 XD

上次我們已經聊過 On-Device AI ,這次我們將轉向 Server Side,聊聊我們該怎麼分散化 ML Jobs。


分散式的各種切法


講到分散式訓練 ( Distributed Training ),直覺就有該怎麼分、以及該怎麼合。

廣義上來說,分法有兩種:Data Parallelism 與 Model Parallelism。

Data Parallelism 是將 Dataset 本身切開,一部分 data 給 device 1 跑、另一部分給 device 2 跑。

跑完以後,各自在將 gradient 互相分享,更新參數,完成一次 batch run。

Model Parallelism 則會將 Model 本身拆開。比如說,一個 6 layer 的 model ,前 3 給 device 1 跑、後 3 給 device 2 跑。


單純切還是太笨了

Data Parallelism 的合併問題

然而 Data Parallelism 切完以後,就有如何分享成果、 Gradient Aggregation 的問題。

基本上,有分為 Synchronize 的方法及 Asynchronize 的方法。

Synchronize 亦指,等全部 device train 完以後,再一起 sync。

當然,只要任一個 device 跑得特別慢,全部就要停下來等他。


From Tensorflow

From Tensorflow

Asynchronize 意指,有一個共享的 Parameter Server,負責收集大家的 gradient,並和大家溝通。

各 Device 將不再互等,只要跟 Parameter Server 一直 update 大家的成果即可。

當然,每個 Device 跑速不同,收集到的 gradient 可能不精確,準確度不一定比較好。

Model Parallelism 的相依問題

Model Parallelism 也有相依性的問題。簡單的說,如果 Device 1 還沒 train 玩,Device 2 只能乾等。

因此,近年來的 Pipeline Parallelism,便為了解決這問題。

Chimera: Efficient Training Large-Scale Neural Networks with Bidirectional Pipelines》便提出,如果我們能將各 Model、各 batch run,以相互交叉的方式排序,便可以極大化提升 device 使用率。

From paper: Chimera: Efficiently Training Large-Scale Neural Networks with Bidirectional Pipelines

From paper: Chimera: Efficiently Training Large-Scale Neural Networks with Bidirectional Pipelines


跨越節點

上述平行化方法,我們都只討論 Model Training 都只在一個機器上發生。

現今 LLM 的世代,模型在大多數情況,都擠不進一台機器,必須多台機器、甚至 multiple clusters。

Topology Scheduling 便成為最大課題。當 communication 已經 over network,就要考慮 network 可能斷、network 有 hotspot 等因素。

實務上,學界也會針對 Intra-node(一個節點內)、Inter-node(多個節點)分開討論、甚至一起討論。

還有更多

上述大多只提及 Model Training 的平行化方法。實際上,還有 Serving、甚至是多重 workloads 的角度可以切入,也會在這個系列中持續探索,非常歡迎大家追蹤這個沙龍,就不會錯過任何文章!

留言
avatar-img
曼徹的矽谷旅記 Mencher’s Travelogue
3會員
3內容數
旅美工程師,閒談矽谷與北美的各種樣貌。 #矽谷 #工程師生涯 #旅行 #軟體工程 #個人成長 Medium: medium.com/mencher-publication
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 回顧 AI說書 - 從0開始 - 129 中說,Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BER
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 回顧 AI說書 - 從0開始 - 129 中說,Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BER
Thumbnail
本系列將討論 LLM 時代中,分散 ML workload 的各種方法。作為系列的第一篇,我們將提及 High-level 的概論,譬如分散式訓練的各種切法、Model Parallelism 的相依問題,以及改善 Network Topology 等課題。
Thumbnail
本系列將討論 LLM 時代中,分散 ML workload 的各種方法。作為系列的第一篇,我們將提及 High-level 的概論,譬如分散式訓練的各種切法、Model Parallelism 的相依問題,以及改善 Network Topology 等課題。
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 以下陳述任務 (Task)、模型 (Model)、微調 (Fine-Tuning)、GLUE (General Language Understanding Evalu
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 以下陳述任務 (Task)、模型 (Model)、微調 (Fine-Tuning)、GLUE (General Language Understanding Evalu
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 新模型和 Human Baselines 排名將不斷變化,Human Baselines 的位置自從基礎模型出現以來,它就不再具有多大意義了,這些排名只是表明經典 NL
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 新模型和 Human Baselines 排名將不斷變化,Human Baselines 的位置自從基礎模型出現以來,它就不再具有多大意義了,這些排名只是表明經典 NL
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 Transformer 可以透過繼承預訓練模型 (Pretrained Model) 來微調 (Fine-Tune) 以執行下游任務。 Pretrained Mo
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 Transformer 可以透過繼承預訓練模型 (Pretrained Model) 來微調 (Fine-Tune) 以執行下游任務。 Pretrained Mo
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 Transformers for Natural Language Processing and Computer Vision, 2024 這本書中講 Trainin
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 Transformers for Natural Language Processing and Computer Vision, 2024 這本書中講 Trainin
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 目前我們已經完成: Single-Head Attention 數學說明:AI說書 - 從0開始 - 52 Multi-Head Attention 數學說明:
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 目前我們已經完成: Single-Head Attention 數學說明:AI說書 - 從0開始 - 52 Multi-Head Attention 數學說明:
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 在 AI說書 - 從0開始 - 52 中,我們已經解析完 Attention 機制如何運作的,以下延伸至 Multi-Head Attention: Head 1
Thumbnail
我想要一天分享一點「LLM從底層堆疊的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 在 AI說書 - 從0開始 - 52 中,我們已經解析完 Attention 機制如何運作的,以下延伸至 Multi-Head Attention: Head 1
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News